Mit Episode V: Mercenaries steht das nächste große Update für das MMORPG Cabal Online vor der Tür, das eine Reihe an großen Veränderungen und neue Features ins Spiel bringen wird. Wir haben mit Anthony Smith, Business Development Manager beim offiziellen Publisher Games-Masters über das Content-Update gesprochen.
gamona: Die Einführung der Söldner in Cabal Online ist ein Feature mit einer großen Auswirkung auf das Spiel. Was war die Motivation dahinter?
Anthony Smith: Das Update hatte eine enorm positive Auswirkung auf das Spiel, macht es noch spaßiger und die Spieler haben mehr Freude damit. Söldner können nur in Dungeons eingesetzt werden und sogar dann werden sie nie Partymitglieder vollständig ersetzen. Dafür können sie einer Party, denen vielleicht ein oder zwei Mitspieler fehlen tolle Boni geben und vor allem erlauben sie es Gelegenheitsspielern, ein Dungeon zu beenden (was zuvor nicht möglich war), wenn diese einfach nicht die Zeit haben nach sechs anderen Spielern zu suchen, um eine gute Gruppe zu bilden.
Das Söldnersystem bringt eine neuer Herausforderung ins Spiel und es gibt sehr viele verschiedene Söldnertypen, die man anheuern kann. Jeder versorgt euch mit seinen eigenen Vorteilen und Skills und muss erst durch Quests und Jagden gefunden werden. Außerdem fügt das System einen weiteren Weg ein, einen Charakter zu individualisieren und zu verbessern und es braucht Engagement und Teamwork, um die besten Söldner zu bekommen, die das Spiel zu bieten hat.
In den Dungeons stehen euch mit Episode V von Cabal Online Söldner zur Seite.gamona: Einige Spieler befürchten, dass die Söldner den Fokus mehr in Richtung Single-Player-Spiel rücken. Ist das wahr?
Anthony Smith: Absolut nicht! Obwohl Söldner einen großen Vorteil für die Spieler mit sich bringen, die sie nutzen, können die mächtigsten Buffs im Spiel nur genutzt werden, wenn man in einer Party mit anderen Spielern ist. Und obwohl die besten Söldner auf ihre eigene Weise stark sind, kann man sie nicht mit einem Spieler vergleichen.
gamona: Was können die Spieler von den Söldnern erwarten? Werden sie immer um einen herum sein? Werden sie eine eigene Persönlichkeit haben wie etwa Gruppenmitglieder in einem Single-Player-RPG?
Anthony Smith: Söldner können nur in Dungeons eingesetzt werden und sie haben ein Zeitlimit von maximal 20 Minuten. Sie sind nicht wie Partymitglieder in einem Single-Player-RPG, da sie keine Dialogoptionen haben. Stattdessen versorgen sie denjenigen, der sie herbeigerufen hat und seine Party mit aktiven und passiven Buffs und sie greifen Monster an, um ihren "Beschwörer" zu beschützen.


























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