Brink – Vorschau

PC | PS3 | XBox 360

Das brinkt's: Unser Shooter-Highlight der gamescom

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von Nedzad Hurabasic, 07. September 2010 09:11 Uhr

Brink ist einer meiner absoluten Favoriten der vergangenen Gamescom. Schon im Vorfeld habe ich der Präsentation des Shooters mit Spannung entgegengeblickt. Noch größer wurde meine Freude, als sich herausstellte, dass wir den im Herbst erscheinenden Titel des britischen Splash Damage-Studios sogar selbst anspielen dürfen. Und wäre nicht ein klitzekleines Detail gewesen, stünde jetzt als Einschätzung nicht "sehr gut" sondern "ausgezeichnet".

Bitte mehr Dampf!

Noch etwas mehr Durchschlagskraft für die Wummen und Brink setzt zum Angriff auf die etablierten Shooter-Größen an.AusblickNein, das lag nicht an der Tatsache, dass wir die PC-Version des Egoshooters nur mit einem Xbox-Controller zocken durften. Schließlich gibt uns das auch ein Gefühl dafür, wie gut das Werk für Konsolen angepasst wird. Mit einem Wort: exzellent. Am Handling der herausragend gestalteten, butterweich animierten und mit unglaublich vielen Individualisierungsoptionen versehenen Charaktere lässt sich nicht das Geringste aussetzen. Im Gegenteil: Das Gunplay erlaubt höchst präzises Aiming, alle Tasten sind einwandfrei und ergonomisch sinnvoll belegt: Sprint, Ballern, Zoom, Deckung - alles perfekt.

Screenshot zu: Das brinkt's: Unser Shooter-Highlight der gamescomJeder Charakter lässt sich auf vielfältige Art und Weise individualisieren.

Wem das alles nicht geläufig ist, dem wird sogar mit einem detaillierten Tutorialvideo nachgeholfen, in dem auch die Aufgaben der anstehenden Mission näher gebracht werden. Aber das "klitzekleine Detail" hat trotzdem mit den ausgiebigen Schießereien zu tun und wir haben die Entwickler diesbezüglich bereits in der Vergangenheit kritisiert, denn meiner Meinung nach benötigen wir immer noch zu viele Treffer, um den Feind aus den Schuhen zu pusten. Die Durchschlagskraft der zahlreichen topdesignten Wummen lässt immer noch zu wünschen übrig.

Wenn man mehr als ein ganzes Magazin benötigt, um seine Feinde aus dem Weg zu räumen, ist man entweder blind oder die Waffe taugt nix. Ich tendiere zu Letzterem. Daher mein Appell an CEO Paul Wedgwood: "Bitte noch mal überarbeiten. Danke!" Alles andere spielte sich jedoch genau so, wie ich mir das nach den bisherigen Demos und Präsentationen erhofft hatte. Das aus acht Spielern (aka Pressefuzzis) bestehende Team, trat gegen eine Gruppe KI-Oponnenten an, die eine Biowaffe deponiert hatte.

Screenshot zu: Das brinkt's: Unser Shooter-Highlight der gamescomDas Design von Spielfiguren und Waffen ist herausragend gelungen.

Als Vertreter der Security-Fraktion von Brink konnten wir deren Detonation natürlich nicht zulassen und hatten die Aufgabe, die Bombe unschädlich zu machen. Zu Beginn der Session entscheidet man sich für eine der unterschiedlichen Charakterklassen und wählt die gewünschte Bewaffnung. Cool: Als Sekundärwaffe muss nicht etwa eine Pistole herhalten, auf Wunsch kann neben einer Schrotflinte auch noch ein Sturmgewehr eingepackt werden.

Kommentare 10
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Ari 19711.08.2011 17:40
ich habs mir mittlerweilen auch gegönnt und bin begeistert aba was ist das für ein geiles outfit. coladose als schalldfämpfer? schon geil aba wo gibts das??? das kann man nicht im normalen spiel freischalten. the psycho gibts zwar als gesicht aba nicht als outfit
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lastlotuslastlotus07.09.2010 15:34
Also bei UT99 habe ich an sich nur Instagib CTF gespielt (1 Schuss=tod). Das tolle dabei war das man ausweichen konnte (double tap) und so das aim und movement das ganze Spiel ausgemacht haben. Daraus kamen dann sehr spannende Spiele.

bin auf Brink sehr gespannt, TF2 ist zwar toll aber nach den ganzen Jahren wäre eine Abwechselung ganz gut. Und ich stehe nicht auf Modern Warfare.
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VoodjinVoodjin07.09.2010 14:20
Ich freue mich auch schon seit der Gamescom auf dieses Spiel. Das mit der Durchschlagskraft könnte man in etwa wie bei Team Fortress 2 handhaben. Dort konnte man die kleinen Waffen relativ gut überstehen, wurde man aber von einem Sniper in den Kopf getroffen, war das Licht aus. Und das würde auch das Tempo etwas anziehen, was nicht unbedingt schlecht ist bei einem Shooter. Ich freu mich auf jeden Fall drauf!
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ZamzamahZamzamah07.09.2010 13:49
@ReFFeR:
Schreib bitte deinen Namen einheitlicher! xD

Ich bin kein Shooter-Fanatiker, habe nur spontan an den Hardcoremodus von MW1 gedacht, wo man schneller starb als sonst.

Ja, ich weiß wo die Spannung bei solchen Modi herkommt.
Ich wollte nur das Gegenteil aufzeigen, weil der Redakeuer das als Negativpunkt gewertet hat.
Was für ihn negativ ist, kann für mich positiv sein.

Ich spiele halt unheimlich gern Quake3. Und da ist es auch so, dass man länger auf sein Ziel schießen muss. (Außer mit gewissen Waffen, klar)
Ich finds halt spannend, wenn ich meinem Ziel gegenüberstehe und in Bewegung bleiben muss, um nicht schneller zu sterben.
Du hingegen deckst gern die Karte mit deinem Team ab.

Keines davon ist besser oder schlechter, nur anders.
Wobei es aber bei Brink so ist, dass es fast wie ein Jump'n Run wirkt durch dieses SMART.
Da wäre langsames Gameplay irgendendwie komisch.

Aber die Durchschlagskraft der Patronen ist ja schnell geändert, von da her ...
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ReFFeRReFFeR07.09.2010 13:17
Also ich fänds schon beschissen wenn ich einem mit ner Pumpe ins Gesicht halte und der dann noch fröhlich durch die Landschaft springt. Waffen schiessen nunmal mit Projektilen die grossen Schaden am Menschen anrichten und nicht mit Zuckerwatte oder sonstigem Krimskrams.

@Zamzamah
Die Herausforderung an den Spieler in solchen, wie du es nennst, Hardcoremodi (unter dem Begriff versteh ich zwar, kein HUD, kein Radar, keine Verbündetenanzeige) ist eben dem Gegner zuvor zu kommen. Seine Umgebung im Blick zu haben und sich mit seinem Team zu koordinieren. Und dabei entsteht wesentlich mehr Spannung als bei nem Feuergefecht dass sich über mehr als 30 Sekunden zieht. Aber was die Affassung von Spannung angeht scheiden sich wohl die Geister. Ich kann nämlich nicht verstehen wie man es als spannend empfinden kann, sich ewig lange Feuergefechte zu geben.
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yesyes07.09.2010 13:02
das wird toll, ich finde die "künstlich" reduzierte Wummenpower auch nicht ganz so schlimm
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PierrePierre07.09.2010 12:23
Es sieht einfach voll genial aus... wenns sich jetzt auch noch richtig gut spielt.. wirds gekauft! :)
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GarryGarry07.09.2010 12:12
mitha schrieb:
10 Punkte Abzug für den Titel dieses Artikels, das geht gar nicht. Die Wiitze waren noch nett, aber das hier ist... naja.

Also ich finde den Titel dieses Artikel einfach nur gut :).
Das brinkt's einfach!
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ZamzamahZamzamah07.09.2010 09:52
Klingt schonmal vielversprechend, wie erwartet.

Was die Durchschlagskraft angeht:
Das ist Geschmackssache, ich beispielsweise bevorzuge diese Art, wie sie Brink hat.
Je länger der Kampf dauert, desto länger wird Spannung aufgebaut und desto mehr Möglichkeiten für eine Reaktion hat man.

In vielen "Hardcore"-Modi (wie ich diese Bezeichnung hasse -.-) ist es einfach dumm:
Du läufst, PENG, schon biste tot.
Schneller als man überhaupt bemerkt, dass man unter Beschuss ist.

Realistisch? Ja, klar.
Spaßig? Für mich nicht, warum sollte mir das Spaß machen?
Als Killer bin ich höchst überlegen gegenüber meinem Ziel (langweilig) und als Opfer hatte ich keine Chance auf Reaktion (ebenfalls lanweilig).

Aber wie gesagt:
Das ist Geschmackssache, nachvollziehen kann ich die selbsternannte "Hardcore"-Fraktion allerdings nicht.
Vor allem, da ich den normalen Modus meist schwerer finde.
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mithamitha07.09.2010 09:37
10 Punkte Abzug für den Titel dieses Artikels, das geht gar nicht. Die Wiitze waren noch nett, aber das hier ist... naja.
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