Nedzad HurabasicDie meisten Ego-Shooter lassen sich bisher entweder in die Kategorie "Einzelspieler" oder "Multiplayer" einordnen. Zwar werden den Spielern in der Regel obligatorisch beide Optionen geboten, die Trennung beider Spielmodi ist jedoch meist starr.
Dies will Entwickler Splash Damage, der sich bereits mit Games wie Enemy Territory einen Namen gemacht hat, nun gründlich ändern und offenbarte kürzlich ein neues Projekt: Brink soll zukünftig die Grenzen zwischen diesen beiden Spielformen verwischen. Wir haben uns nach London begeben, um einer ersten ausführlichen Präsentation des Titels beizuwohnen, der sich momentan im Pre-Alpha-Status befindet.
Mein lieber Scholli! Die Verschmelzung von Einzel - und Mehrspielermodus ist möglicherweise wegweisend.Ausblick"Wir wollen die Mauern zwischen Multiplayer- und Einzelspieler-Modus einreißen", ist denn auch eine der ersten Bemerkungen, mit denen uns Paul Wedgwood in Kent, einem Außenbezirk der englischen Hauptstadt, empfängt. Man habe nach Enemy Territory nach einer größeren Herausforderung gesucht und für Brink mit Bethesda Softworks (u.a. Oblivion, Fallout 3) einen geeigneten Partner gefunden, so der Firmenchef von Splash Damage.
Euer Erscheinungsbild kann individuell angepasst werden und wirkt sich sogar auf das Gameplay aus.Man legt großen Wert darauf, dass der neue Titel nicht - wie sonst in der Branche üblich - auf einer dedizierten Entwicklungsplattform produziert wird, um dann für weitere Systeme angepasst zu werden. "Wir entwicklen Brink für alle drei Plattformen, also PC, PS3 und Xbox 360, gleichzeitig", betont Wedgwood, "und zwar alle Inhouse!"
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Um die hochgesteckten Ziele bis zum angepeilten Release-Termin im Frühjahr 2010 zu erreichen, hat man prominente Mitstreiter an Bord geholt, darunter beispielsweise Entwickler, die bereits in leitenden Positionen an Killzone 2, Heavenly Sword oder Mass Effect gearbeitet haben. Obwohl man mit PS3-Spielen bisher keine Erfahrung hatte und man dies "als große Herausforderung" (Wedgwood) bezeichnet, kommt die Entwicklung dafür nach eigenen Aussagen bisher auf PS3 schneller voran als auf der Xbox 360.
von Bethesda Softworks, Splash Damage
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Behalt ich im Auge.