




Wenn ich die Wahl habe (und die habe ich) greife ich im Zweifelsfall zu Blur anstatt mich bei Mario Kart oder etwa Split/Second schwarz zu ärgern. Die Frustration über verlorene Rennen ist deutlich geringer, die Befriedigung und Langzeitmotivation in Bizarres Kreation deutlich höher. Neben den besseren Rennspielanlagen dieses Arcaderacers überzeugt der taktischere und weniger auf Glück basierende Spielablauf, bei dem Geschick und Skill eine bedeutendere Rolle spielen als bei der Genre-Konkurrenz.
Für Anfänger leidet dagegen die unmittelbare Zugänglichkeit, die ein Mario Kart auszeichnet. Konkurrenzlos ist Blur jedoch im Mehrspielerbereich, der mit einer unglaublichen Variationsvielfalt begeistert und zahlreiche Einstellungsmöglichkeiten sowie freischaltbare Inhalte bietet - und das alles bei stets flüssigen 30 FPS und 20 Mitspielern. Einzig der nicht immer lagfreie Netzcode sorgt hier für Abzüge in der B-Note.
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Das Streckendesign ist gut, allerdings wirken die Stadtparcours trotz Neon-Ambiente auf Dauer etwas zu dunkel und monoton. Mitunter fehlen den Objekten und vor allem Wagen auch Details, was wohl dem großen Fahrerfeld geschuldet ist. Die Effekte sind jedoch fein anzusehen, sogar ein Schadensmodell wird geboten.
Der Soundtrack bleibt leider völlig auf der Strecke und überhaupt nicht im Ohr haften. Die Motorensounds sind dagegen durchgängig gut eingefangen worden und bringen ausreichend Druck auf den Asphalt.
Für einen Arcaderacer wie diesen entscheidet recht selten das Glück über Sieg oder Niederlage, auch wenn es gelegentlich ein wenig zu chaotisch zugeht. Taktisch einsetzbare Powerups in Kombination mit guter Fahrzeugkontrolle - das macht schon einiges her.
Was hier für bis zu 20 Spieler (online) geboten wird, ist schon beachtlich: Unheimliche Variationsvielfalt bei Einstellungen und Modi inklusive unzähliger freischaltbarer Mods und Upgrades sorgen für anhaltende Langzeitmotivation.
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