Neben dem Gameplay ist es in erster Linie das Design, für das wir „BlazBlue“ umarmen möchten: Die Hintergründe sind noch einmal deutlich fantasievoller und detaillierter gestaltet als in „Streetfighter 4“, die Kämpfer sind hübsch gezeichnet. Okay, man muss ein gewisses Faible für nahöstliche Kultur mitbringen, aber wer auf kitschigen Japano-Pop und kunterbunten Optik-Schmuck steht, darf sich gehörig satt sehen.
Der abwechslungsreiche Kämpfercast greift auf die unterschiedlichsten Spielmechaniken zurück.Leider färbt der Tiefgang des Kampfsystems nicht auf die Vielfalt der Modi ab: Story-Modus, Arcade, Versus und Score Attack sind alte Bekannte in diesem Genre und erfahren auch hier keinerlei Auffrischung. Die Handlung im Story-Modus kann man getrost vergessen, die Präsentation anhand schnöder Animestandbilder hätte spärlicher kaum sein können, entspricht aber sonst den Standards à la „Streetfighter“.
Dafür gibt’s in Punkto Langzeitmotivation genügend Stoff, sich die Nächte um die Ohren zu hauen. Bis auf wenige Ausnahmen wollen die ganz dicken Finishing-Moves nämlich erst einmal freigeschaltet werden, zudem gibt’s Bonuscontent in Hülle und Fülle. Und wer dann immer noch nicht genug hat, begibt sich online auf die Suche nach Gegnern. Die Fights funktionieren hierbei tadellos, nahezu lagfrei sogar, allerdings fanden sich hier nicht immer auf Anhieb willige Gegner.
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