




Was kommt dabei heraus, wenn Ankh-Erfinder Deck 13 mit Landwirtschafts-Publisher astragon in die Kiste springt? Ein Casual-Quickie, der es hoffentlich bei einem One-Night-Stand belässt. Denn Black Sails hätte vom Ansatz her das Zeug zu einer schaurig-schönen Geister-Kurzgeschichte – einer gar nicht mal schlechten, nur eben einer verdammt kurzen. Nach bereits 3-4 Stunden flimmert selbst bei ungeübten Abenteurern der Abspann über den Bildschirm. Die Spieldauer einer „Sam & Max“-Episode zum Preis der kompletten Season also: klarer Fall von Schiffbruch!
Da wirkt es fast schon wie ein Widerspruch, dass sich die Story ewig Zeit nimmt, um in die Gänge zu kommen – wobei „ewig“ in dem Fall meint: bis zehn Minuten vor Schluss (der zugegeben aber wiederum recht gelungen ist). Bis dahin passiert nämlich gruselig wenig: Man bewegt sich durch ein leeres Schiff und kombiniert Gegenstände. Das war’s. Zwischendurch ärgert man sich noch über die ungeschickte Kameraführung.
Mit seinem auf Schwarz- und Blautöne reduzierten Farbspektrum unterstützt die Grafik die gewollte Schaueratmosphäre. Qualitativ ist die alte Ankh-Engine aber meilenweit von zeitgemäß entfernt.
Die Vertonung ist Deck-13-typisch ordentlich, wenngleich es in Ermangelung von NPCs wenig Dialoge gibt. Außer der wuchtigen Titelmusik ist der Rest nicht der Rede wert.
Die kurze Spieldauer von 3-4 Stunden ist für ein Beinahe-Vollpreisspiel (30 Euro) ein Totalschaden. Die Rätsel sind recht einfach und wenig originell. Die Story ist über weite Strecken nicht als solche zu bezeichnen und dreht erst in den letzten paar Minuten auf. Mängel bei der Kameraführung sorgen zusätzlich für Frust.
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