BioShock 2 – Vorschau

– PC | PS3 | XBox 360

Ausführlich angespielt: Rückkehr nach Rapture

7
von Sebastian Thor, 21. Dezember 2009 17:55 Uhr
BioShock 2 - Vorschau: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Drei Stunden lang haben wir getanzt. Fast am Stück. Es waren wirklich schöne Schritte, so angenehm bekannt, in Teilen ja schon irgendwie neuartig, aber doch sehr vertraut. Ein süßes Paar waren wir, die spröde Déjà-vu-Schönheit und ich. Dann habe ich Bioshock 2 ausgemacht.

Die ersten Kapitel zitieren den großartigen Vorgänger: Atmosphärisch, wie man es kennt zwar, aber ohne großen inhaltlichen Fortschritt.AusblickDer Anfang war alles andere als unbefangen: bis obenhin voller Vorfreude, romantisch nach hinten blickend auf das, was Irrational Games vor zweieinhalb Jahren auf uns losließ, erwartungsvoll eben. Diese Momente, wenn das Herz schon im Hauptmenü schlägt wie ein kleiner Tyson, wenn die Hände kribbeln und die Augenbrauen nervös zucken, gibt's heute viel zu selten. Ja, ich muss gestehen, dass mich die Vorfreude im fast identisch aussehenden Startbildschirm umgarnt hat wie eine Spinne den im Netz zappelnden Käfer.

Screenshot zu: Ausführlich angespielt: Rückkehr nach RaptureBlitzdingens, wie man es kennt: Der Electro-Bolt brutzelt Splicer besonders gern, wenn sie im Wasser stehen.

Dann geht’s los, ich erwache erneut hier unten. In Rapture. Zehn Jahre nach dem Vorgänger und diesmal als Big Daddy mit der griffigen Bezeichnung „Delta“, der Prototyp aller Taucherglockenritter, der sich behäbig vom Boden schält. Warum Mr. Big Foot so lange hier unten geschlummert, wer ihn aufgeweckt hat und vor allem warum, das ist zwar brennend, aber erst mal egal. Wichtig ist jetzt nur der Weg nach vorne. Und der ist gepflastert mit einer Mischung aus Staunen und Ernüchterung. Staunen deshalb, weil 2K Marin die Vision der entarteten Unterwassermetropole gestalterisch auch im zweiten Teil erstklassig durchzieht. Hier gibt es so viele kleine Details, so viele Blickwinkel abseits des starren Einbahnstraßendesigns.

Euch erwartet ein von Verfall, Wahn, Hass und Neid zerfressenes Utopia, gefangen zwischen filigranem Art-Déco, blinkenden Sicherheitssystemen und surrenden Kameras. Obendrein eine aus den Fugen geratene Stadt voller Dreckecken, in Trümmern liegenden Träumen, Zerstörung und Mord. Leichen und Müllberge stapeln sich in den Korridoren, brennende Mülltonnen zeugen vom letzten bisschen Leben, von irgendetwas, das hier unten noch atmet.

Screenshot zu: Ausführlich angespielt: Rückkehr nach RaptureNach einem Feuerball schmilzt die Gute wie ein Eisberg dahin.

Die Wände sind beschmiert mit Lettern aus Blut und hastig gekritzelten Nachrichten. Risse durchziehen Fensterscheiben wie dicke Narben ein Gesicht, überall tritt Wasser ein und plätschert auf den Boden. Immer wieder sieht man Big Daddies, die undichte Stellen von außen mit der Nietenpistole flicken. Dann verschwinden sie zurück in die Fluten.

Kurzum: Die Illusion des im Chaos versinkenden Utopia ist da, so intensiv und bildgewaltig wie 2007. Das Ernüchternde: Die Entwickler gehen nicht weiter. Keinen Schritt. Trotz liebevollen Art-Déco-Designs, trotz überschwänglicher Spendierlaune in Bezug aufs Interieur stellt man in der Tiefseemetropole (noch) keinen kreativen und vor allem technischen Fortschritt fest. Was damals für ungläubiges What-the-Heck-Gestammel sorgte, ist zweieinhalb Jahre später noch gut, keine Frage.

Aber die Texturen an Mülleimern, Kassenautomaten und Rohren wirken zu grob, um immer noch restlos begeistern zu können. Aus der Nähe sehen die Oberflächen von Schreibtischen und der einen oder anderen Wand merkwürdig verschwommen aus, einige Ecken Raptures kommen im Detail gar altbacken rüber. Gewöhnt sich das Auge wirklich so schnell an den technischen Fortschritt?

weiter zu Seite 2: Kenn' ich doch irgendwie...
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Inhalt
  • 1Ausführlich angespielt: Rückkehr nach Rapture
  • 2Kenn' ich doch irgendwie...
  • 3Der Feind guckt mit
  • 4Capture the Sister
  • AAusblick
Kommentare 7
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Bierkerl22.12.2009 17:58
Naja schlecht werden muss es ja nicht. Mir reicht es schon wenn sie das durchziehen was sie damals angefangen haben. Das man den Vorgänger nochmal toppt halte ich aber für unwahrscheinlich, stimmt schon.
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SchnupsiSchnupsi22.12.2009 14:42
echt cool geschrieben... nur schade, dass sie anscheinend nicht mehr aus den zweiten teil gemacht haben.
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Franz22.12.2009 12:59
Ich liebe zwar BioShock, aber der zweite Teil ist nichts WEiter, als das selbe in grün mit einem anderen Protagonist. da hätten sie sich ruhig mehr einfallen lassen können, finde ich.
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Schnalze21.12.2009 23:55
Owehh, den ersten teil zu toppen wird unmöglich. ich denke, dieses spiel hat es schwerer, als die meisten der anderen sequels, die je produziert wurden. eben weil die entwickler da gegen ein monster antreten, das sie selbst - oder besser gesagt: in großen teilen ken levine - erschaffen haben und der ist nicht mehr dabei in der entwicklung...
das wird janz dolle hart werden ^^
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AlfadurAlfadur21.12.2009 23:31
Schöne ehrliche Preview btw.

Angespielt wird es so oder so, sei es nur um mal wieder durch Rapture zu stapfen.
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rolf21.12.2009 21:40
Den ersten Teil fand ich auch absolut faszinierend. Aber nochmal das Gleiche schaut mir nicht nach einem Must-have aus. Mir wäre ja ein Prequel zum ersten Teil lieber gewesen. Ryan vs Fontaine oder so... da hätte man viel draus machen können.
Vor allem: Rapture in voller Pracht! *schwärm*
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bioshock 1...21.12.2009 20:16
... war ja schon der hammer und wird es der zweite bestimmt auch, aber die neuerungen die machen mir sorgen..
irgendwie schon kimsch, das die solange zeit nix gezeigt haben, und man nur wenig darüber erfahren hat.
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