Das letzte Jahr endete für mich mit einer kleinen Enttäuschung. Nicht wegen Bayonetta, die mich um den Schlaf gebracht hat, nicht wegen Silent Hill: Shattered Memories, das mir Angstfalten bescherte. Und auch nicht, weil einfach keine Zeit für einen zweiten Dragon-Age-Durchgang blieb. Der Grund trägt eine Zwei im Namen und den Fluch des schweren Erbes in seinen Tabellen und Algorithmen: Bioshock 2.
Bioshock 2 entwickelt sich langsam. Sehr langsam. In den letzten Stunden muss 2K Marin einfach den großen Knall entfachen, sonst ist es zu spät.AusblickDie Art-Déco-Schönheit von damals wirkte irgendwie genauso angekratzt wie die Wände innerhalb Raptures. Drei Wochen später stehen wir uns erneut gegenüber – und schauen uns in die Augen. Der erste Blick erzeugte zwar verhaltene Schwärmerei, aber noch keine berauschte Verliebtheit. Zweieinhalb Jahre nach Teil eins war das wie ein Date mit zwei verschiedenen Frauen, die nur anders heißen, aber zu ähnlich aussehen, die dieselben Witze erzählen und über dieselben Witze lachen.
Enstellte Fratzen, wohin das Auge blickt. Darüber hinaus solche, die kräftig angreifen.Ihr wisst ja, wie das ist: Die Erste bleibt unvergessen. Besonders, wenn sie Bioshock gerufen wird und einem so heiße, so gefühlvolle Nächte beschert hat. Das Problem an der Zweiten: Sie macht genau das Gleiche. Unterm Strich zwar gut und auch so, dass man sich erneut in ihre Arme fallen lassen mag, aber die ganz große Liebe scheint verflogen. So ergeht es mir seit Stunden, in denen ich durchs Unterwasser-Utopia stromere. Stetig dieses manierierte Gefühl in der Brust, pochend und flüsternd: „Das hier ist 'nur' ein Nachfolger. Ein wirklich guter zwar, aber eben nicht mehr so einfallsreich wie einst.“
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Immerhin, und das muss man 2K Marin zugutehalten, ist auf dem Bildschirm in fast jeder Szene mehr los als damals. Kameras drehen sich roboterhaft, leuchten die Umgebung etwas feiner aus und zeigen, dass man selbst mit der nicht mehr das Frischesiegel tragenden Unreal-Engine noch stimmungsvolle Szenen erzeugen kann. Immer wieder nimmt man sich eine Minute Zeit und stiert mitten in den Schlund der längst einsetzenden Dekadenz, die schmutzstarrende Kacheln an den Wänden ebenso verschlingt wie die Stadt selbst.
Als Big Daddy seid ihr auch auf dem Meeresgrund unterwegs. Leider jedoch immer nur ein, zwei Minuten lang.Der Blick durch dicke Glasscheiben auf die Skyline des von Fischen umschwirrten Metropolis wurde längst zum Abnicken des Verfalls. Man sieht eine Stadt, die dem Untergang näher steht als das Monster, das Ken Levine und sein Team von Irrational Games damals erschaffen haben. Drückt man die rosarot bebrillten Augen in blinder Ignoranz zu, dann sind vielleicht auch die erheblich zu spät nachladenden Texturen des Big Daddys, der teilnahmslos und phlegmatisch durchs Bild stapft, nicht mehr als ärgerliche Kleinigkeiten. Vielleicht.
Dass die Entwickler mitunter selbst die ausufernden Texturnachladezeiten eines Mass Effect überbieten, ist richtig schade – vor allem, weil man dadurch die technischen Schwächen Raptures noch stärker zu Gesicht bekommt. Armaturen von Geräten und Apparaturen, metallene Oberflächen, Rohre – all das wirkt nicht mehr so fein wie damals. Zwischen zwei nebeneinander platzierten Objekttexturen ist manchmal auch ein herbes Qualitätsgefälle erkennbar, während das linke Auge die scharfen und das rechte Auge die verwaschenen Seiten abtastet.

Seltenspieler19.01.2010 15:22
Taltos18.01.2010 19:25
MX15.01.2010 16:32
Pornoking14.01.2010 00:37
Zwergen-King13.01.2010 23:54
stalker198413.01.2010 22:41
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