1. Die Botschaft
(Es gibt zwei Boni in diesem Kapitel - siehe Boni)

Nach einer Zwischensequenz, spielt ihr eine ältere Jodie. Sie unterhaltet sich gerade mit einem jungen Mann. Verfahrt bei dem Gespräch, wie ihr wollt. Nach kurzer Zeit lässt euch eure Begleitung freie Hand. Ihr könnt sogar zu Aiden wechseln. Dazu solltet ihr euch aber einen ruhigen Platz suchen.

Geht dazu auf die rechte Seite des Raums, wo sich ein Gang auftut an dessen hinterer Wand ein Wasserfall aufgebaut ist. Links geht es dort in die Damentoilette. Danach lauft ihr bis hinten durch zur letzten Kabine. Geht hinein und setzt euch auf die Toilette. Greift nach euer Handtasche aus der Jodie Stift und Zettel holt.

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Partytime!
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Nun gibt es zwei Möglichkeiten diese Szene weiterzuspielen. Für jede Option erhaltet ihr eine Trophäe (Entweder "Saubere Arbeit" oder "Besitzergreifende Spionin").

Für die erste Option benutzt ihr ausschließlich Aiden. Schickt ihn los und verlasst die Damentoilette. Schwebt dann die Treppe hoch. Oben müsst ihr durch die Doppeltür neben der die beiden Fahnen stehen. Geht einfach zwischen den beiden Wachen hindurch und ihr schwebt geradewegs darauf zu. Das Bild des Scheichs hängt links neben dem Schreibtisch. Schaut es euch an und ihr erfahrt, dass ihr einen Schalter finden müsst. Öffnet eine der beiden Schubladen am Schreibtisch oder schmeißt das Papier herunter, um die Wache auf den Plan zu rufen.

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Ihr erfahrt nun von dem Überwachungsraum. Geht aus dem Büro und auf der rechten Seite seht ihr eine offene Tür. Dort hinein und auf dem Tisch könnt ihr die Wache mit dem Kaffeebecher oder dem Minifernseher ablenken. Wenn er sich wundert, könnt ihr in aller Ruhe das Überwachungsbild am Monitor anhalten.

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Haltet das Überwachungsvideo an, damit euch niemand bemerkt.
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Nun wieder zurück zum Raum mit dem Porträt.
In der rechten Schreibtischschublade befindet sich der Schalter, den ihr aktivieren müsst. Das Bild fährt nach oben und ihr öffnet den Safe. Schlagt das Buch auf und die Sicht wechselt zu Jodie. Schreibt dann die Zeilen ab.
Nach der Zwischensequenz verlass ihr die Kabine und ihr könnt euch das Blut von der Nase am Waschbecken waschen. Für den weiteren Verlauf ist das jedoch nicht unbedingt nötig. Kehrt danach zu eurer Begleitung zurück.

Für die zweite Option würdet ihr den Scheich in der Haupthalle übernehmen und ihn in das Büro laufen lassen. Dort den Safe öffnen und das Buch lesen.

2. Die Party

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Der "Partyspaß" kann beginnen.
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Jodie ist wieder jünger, ein Teenager. Sie sitzt mit Nathan im Auto. Verlasst dieses, nehmt euer Geschenk mit und geht zur Eingangstür, wo ihr eine Klingel betätigen müsst.

Jetzt verschwindet die Mutter und die Party gerät so richtig ins Rollen. Schaltet die Stereoanlage ein. Sie befindet sich geradeaus und etwas links, neben den Kamin. Entscheidet euch für eine Musikrichtung. Ihr könnt sie euch vorher anhören, bevor ihr euch endgültig entscheidet. Jedoch wir die Musik im Endeffekt sowieso geändert wird.

Lauft etwas herum, bis Kirsten mit dem Bier hereinkommt. Sie wird euch fragen ob ihr auch eins wollt. Ihr könnt es annehmen oder ablehnen, das hat keine Auswirkungen auf den weiteren Verlauf. Danach könnt ihr mehrere Dinge tun: tanzen, Bier trinken, Gras rauchen/ ablehnen zu rauchen.

Um mit der Story fortzufahren setzt ihr euch entweder auf die Couch oder die Stühle, damit sich Matt zu euch setzen wird. Danach beginnt ein Gespräch mit ihm. Verfahrt darin nach Lust und Laune.

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Nach dem Tanzen mit Matt möchten die anderen Jodies Kräfte sehen. Ihr könnt sagen das ihr keine Kräfte hab, ablehnen oder akzeptieren. Wenn ihr akzeptiert, dann bewegt ihr ein paar Gegenstände durch den Raum oder interagiert mit den Teenagern.

Danach geht es ans Geschenke auspacken. Als Kirsten den Gedichtband in den Händen hält, eskaliert die Situation und alle wenden sich gegen euch. Wenn sie euch im Arm haben, müsst ihr versuchen, euch zu befreien. Doch der Widerstand ist zwecklos.

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Es gibt kein Entkommen.
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Ihr landet in einer dunklen Kammer. Ihr könnt durch den Lüftungsschacht schauen oder gegen die Tür schlagen. Im Endeffekt kann euch nur Aiden dort heraus helfen. Brecht also die Tür auf. Danach könnt ihr euch entschieden, ob ihr lieber geht oder Rache üben wollt.
Für jede der Optionen gibt es eine Trophäe ("Rache" oder "Ungerührt").

Wenn ihr nach draußen geht, endet das Kapitel sofort. Nehmt ihr jedoch Rache wechselt die Sicht zu Aiden und ihr könnt das Wohnzimmer verwüsten. Agiert also mit mehreren Gegenständen. Ihr könnt die Teenager nur verschrecken, aber sie auch ziemlich verletzen. Macht ihr solange weiter, bis ihr mit den Kerzen interagieren könnt, könnt ihr das Haus in Brand setzen. Wenn ihr zu Jodie zurückkehrt, könnt ihr das Ganze beenden, indem ihr geht. Dann wird das Kapitel mit einer Zwischenszene enden.

Inhaltsverzeichnis:

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