Hat man sich schließlich durch die Einführung am Strand gekämpft, steht mit einer gewaltigen Seeschlange der erste Bossgegner parat. Auf einer kleinen Felsfläche inmitten der wütenden See muss man dieses Monstrum mit bloßen Händen erlegen. Dabei kommt erstmals doch ein kleines bisschen „God of War“-Stimmung auf – leider jedoch drei Mal. Denn hat man das glitschige Viech einmal ein wenig bearbeitet, darf man durch Auslösen eines Quicktimeevents auf den Kopf der Kreatur hüpfen.
Als Anführer kann man seine Mitkämpfer immer wieder durch Zurufe animieren.Hier reißt man ihr dann einen Stachel aus, rammt ihn in ihr Auge und rutscht dann mit dem Spieß an ihrem Wams herunter, wodurch man diesen aufschlitzt. Wirkt diese Sequenz beim ersten Mal noch überzeugend, wiederholt sich die gleiche Szene dann noch zwei Mal, da das Biest zwei weitere Köpfe dabei hat. Überhaupt merkt man „Die Legende von von Beowulf“ immer wieder die Lieblosigkeit in der Gestaltung an.
So sehen die meisten Abschnitte zwar ordentlich aus, dafür wiederholen sie sich aber auch ständig. Echte „Aha“-Erlebnisse gibt es zudem kaum. Die Charakterentwicklung in Form von neuen Fertigkeiten und von ständig neuen Waffen (die nach wenigen Kämpfen zu Bruch gehen und ersetzt werden müssen) kann da kaum mehr Motivation zum Weiterspielen wecken. Bei einer kurzen Spielzeit von nur etwa sechs Stunden scheint man sich dieser Schwächen beim Entwickler bewusst gewesen zu sein.
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