Was erhält man, wenn man die Action von Devil May Cry, das Ringgesammle von Sonic und das Frauenbild von Dead or Alive kombiniert? Offenbar ist es Bayonetta, der neueste Hack’n Slay-Titel aus dem Hause Sega, der diese Woche in Japan und im ersten Quartal 2010 in Europa erscheinen wird. Die Ähnlichkeiten zu Devil May Cry sind so offensichtlich wie verständlich, ist doch Hideki Kamiya der Lead Designer des Spiels und immerhin der Hauptverantwortliche für den ersten Teil der "Devil May Cry"-Reihe. Doch wie weit hat Kamiya sich entwickelt, wie sehr ist seine Formel gewachsen? Nach einem kurzen Testlauf mit einer Demo von Bayonetta wollen wir euch einen kleinen Überblick geben.
Devil May Cry hatte seinerzeit große Wellen geschlagen, seine Mischung aus rasant-stilvoller Action und japanischem Hochglanzlook die Herzen der Slayerspieler höher schlagen lassen. Was also wird passieren, wenn man den weißhaarigen Teufelsbraten Dante gegen eine ballernde Hexen-Dominatrix eintauscht?
Bayonetta ist ein rauschendes Adrenalinfest, aber auch eine Liebeserklärung an das Buttonmashing.AusblickDas Spiel macht nicht langes Federlesen und wirft euch nach einem kurzen Tutorial direkt in die Action. Worauf euch die Einführung freilich nicht vorbereiten kann, ist die Fülle an Angriffsmöglichkeiten, die unserer Titelheldin zur Verfügung stehen, denn immerhin ist sie nicht nur im unbewaffneten Nahkampf bewandert, sondern kann auch allerlei Waffen schwingen, allen voran ein großes Katana. Darüber hinaus ist sie in der Lage, diverse von den Gegnern fallen gelassene… sagen wir, „Objekte“ zum Angriff zu nutzen. Wir würden ja gerne „Waffen“ sagen, aber etwas hält uns davon ab, eine Raketen verschießende Trompete so zu nennen.
"Baby, ich hab noch drei weitere. Knarren natürlich."Das Bemerkenswerteste in ihrem Arsenal jedoch sind ihre Pistolen, von denen sie vier besitzt: Zwei führt sie mit den Händen, die anderen beiden mit den Füßen. Genauer gesagt hat Bayonetta letztere an ihre Knöchel geschnallt und manchmal ist er schwer zu sagen, ob sie kickt oder schießt oder beides. Das ermöglicht dem Spieler auch, einem Bösewicht, den man gerade weggetreten hat, gleich noch ein paar Kugeln hinterherzujagen.
Ein weiteres höchst eigenwilliges Feature sind Bayonettas Haare. Tatsächlich, an einer SM-Hexe mit Pistolen an den Knöcheln und einem Zweihandschwert sind die Haare beachtenswert. Wenn das nichts zu bedeuten hat, dann wissen wir auch nicht mehr. Bayonettas rabenschwarzer Skalp ist zum einen beachtlich, weil er eine Waffe ist. Die Hexe nutzt ihre sich streckende Mähne, um Gegner anzugreifen und in diversen Spezialangriffen Folterinstrumente zu beschwören, um ihre dämonischen Gegner gekonnt totzumartern. Zum zweiten sind ihre Haare gleichzeitig ihre Kleidung.
Schüttel dein Haar für mich... Bayonettas Frisur ist nicht nur modisch, sondern auch tödlich.Wer sich jetzt fragt, wie man mit seinen Haaren angreifen kann, während sie die eigene Scham verhüllen, der ist schon halb auf dem Weg zur Antwort: Bayonetta wird bei einigen Angriffen nahezu vollständig entkleidet. Just hatte man sich gefreut, endlich mal wieder eine Frau in einer starken Rolle zu sehen, da kommt auch schon wieder die Sexismuskeule daher. Aber man durfte nicht auf viel mehr hoffen, als man zum ersten Mal das Outfit der Protagonistin sah und sie lasziv stöhnen hörte. Objektifizierung trieft aus jeder Pore des Spiels. So erlauben ihre Knöchelpistolen Bayonetta zum Beispiel auch das herrlich sinnfreie Manöver, einen Handstand zu machen und rundum heißes Blei zu verteilen, indem sie ihre Beine winkelt und streckt, während ihr der Spieler die ganze Zeit auf den Hintern gucken darf. Subtil, Kamiya-San.
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Falls Du Dich auf Fleischmütze beziehst: Genau, Unverschämtheit! Falls Du sagen willst, ich hätte das impliziert: Tut mir leid, den Eindruck wollte ich nciht erwecken. Es ist nur so, daß Dante keine ganz so offensichtliche Nabelschau hinlegt wie die Dame hier. Ich weiß, ich finde das auch traurig.
Aber das sollte dem Spiel jedenfalls keinen Minuspunkt einbringen müssen. Dante ist auch nicht gerade "sexy".
btw [...]Sie sammelt also goldene Ringe und besiegt Gegner mit ihren Haaren. Gebt ihr noch einen Fuchs, der ihr hinterherfliegt, und sie ist komplett.[...]
Vielen Dank für diesen köstlichen Lacher. xD
aber die bewegungen sind toll, und die idee gefällt mir auch ^^
ich hoffe auf eine demo