Sammelkartenspiel und Echtzeitstrategie – an dieser Kombination hat sich schon so mancher Entwickler die Zähne ausgebissen. Phenomic nimmt sich mit BattleForge trotzdem dieser Herausforderung an. Man pokert hoch, pfeifft auf Soloinhalte, lässt die in diesen Tagen so umgarnten 'Casual Gamer' links liegen und entwickelt direkt für die obere Liga. Ass oder Flop – wir haben den Jungs vom Rhein in die Karten geschaut.
Nicht einmal drei Jahre ist es her, seit sich Mega-Publisher Electronic Arts mit Phenomic ein kleines aber feines deutsches Entwicklerstudio einverleibt hat – als erstes in Europa, außerhalb von Großbritannien.
Fans von 'Magic: The Gathering' werden sich bei der Schattenfraktion an die schwarzen Karten erinnert fühlen.Kurz nach der Übernahme kündigte der Publisher an, man werde sich bei EA Phenomic auf Online-Echtzeitstrategiespiele konzentrieren. Klar – immerhin hat man dort mit der SpellForce-Reihe bewiesen, dass man sich mit der Materie auskennt.
Vor einem knappen Jahr geisterten dann erste Infos durch die Branche und das Team um Volker 'Die Siedler' Wertich überraschte mit der Ankündigung, dass man Echtzeitstrategie mit den Vorzügen von MMOs und Trading Card Games vereinigen wolle. Ein spitzgedackelter Windhund sollte da also entstehen. Die Branche, insbesondere die Szene der eingefleischten Strategen, zeigte sich äußerst kritisch. Und das ist sie heute noch.
von EA Games, Phenomic GamesGenre: Echtzeitstrategie, StrategiePC: 26.3.2009Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
Final Fantasy XIII-2XBox 360, PS3: 3.2.2012 Vorschau lesen
Soul Calibur 5XBox 360, PS3: 3.2.2012 Test lesen
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
richtig von gamona, seinen test nicht wie viele andere seiten und magazine auf beta-erkenntnissen zu begründen, nur damit er beim release fertig ist, sondern bei erscheinen des spiels erst einmal abzuwarten, wie es sich denn entwickelt.
so sollte es bei multiplayer-tests immer gemacht werden!
Stimme meinen Vorpostern zu. Wer sich Zeit nimmt mal die Chronik durchzulesen und alles genauer mitzuverfolgen, dem fällt die Liebe zum Detail in den vielen Texten auf. Also vom Umfang her ist es klasse. Weitere Sache sind die Singleplayer-Missionen. Es sind 6 an der Zahl und damit schon genauso viele wie es 2 oder 4 Spieler-Missionen gibt ;) Und wofür ist das ein Onlinegame? Letzte Kritik die Sache mit dem PvP. In einem ernsthaften Match von 2 etwa gleichstarken Gegnern ist ein dritter Orb keine Seltenheit sondern tritt immer häufiger auf! Bei dem Know-How muss ich in gewisser Hinsicht schon zustimmen, aber auch mit dem besten Deck gewinnt man nicht ohne Strategie (siehe z.B. easycomputer, der seine Gegner gegen Ende der Beta mit dem Tutorialdeck angegangen ist und dennoch eine Ratio von 2.0 damit erzielte!) Aber wie gesagt sonst guter Test. Meine einzige Kritik am Spiel sind eigentlich nur die Performanceeinbrüche, das langsame Auktionshaus, die Kosten und (noch immer) leichte Balancingprobleme!
BITTE?!?!??
Es besteht kein zweifel daran, dass die story lahm präsentiert ist bisher aber wenn man sich die mühe macht sie zu lesen ist die story klasse.
"PvP geht selten über zwei Sphären hinaus"
Trifft auf 1v1 zu aber auf 2v2 trifft das überhaupt nicht zu.
Bisher macht mir das game einen Riesenspass. Allerdings im PvE gibt es eineige echte ( rein persönlich ) "Hasskarten"
Wer natürlich mehrere konkurenzfähige Decks haben will, der muss halt extra bezahlen, aber das macht ein Sammelkartenspiel ja aus, wär ja langweilig wenn jeder alle Karten hätte, dann sähen die Games alle gleich aus und man könnte gleich wieder Warcraft spielen.
Phenomic arbeitet daran, aufgerüstete Karten handelbar zu machen. Die fehlende Speicherfunktion hat also tatsächlich rechtliche Gründe.
@Walkblodder: Ich möchte den Einsteiger sehen, der ohne Betaerfahrung auf 50% Stats im PvP kommt.
Sonntag Abend gegen 21.30 sind die Server so überfüllt das man nicht mehr Einloggen oder abfragen im Spiel machen kann ohne raus zufliegen.
Es werden sich viele drüber aufregen aber wenigsten kann man sagen das es wohl jetzt mehr Spieler als von EA geplant war gibt.
Ne Battleforge ist ein super Spiel, mit deutlich mehr Tiefgang als so ziemlich alles andere was sich sonst so Strategietitel schimpft. Bei welchem Titel macht es sonst Spaß zum 100sten mal die gleiche Map zu spielen? Dank immer wieder neuer Decks und Ideen wird einem wirklich nicht langweilig. Wer alles gemacht hat, probiert sich Solo in den 2 und 4 Spieler Karten, mit der richtigen Idee sind die sogar auf Profi Modus schaffbar.
Das Hass Element kommt soweit wirklich nur vom Bezahlsystem. Man wollte einen neuen Weg gehen, anstatt monatlicher Kosten halt Booster Packs verkaufen. Ganz genauso wie bei Magic auch. Es dauert, bis man sich damit anfreundet, doch mittlerweile habe ich alle Karten und dafür knapp 80 € ausgelegt (13.500 Punkte aber in GB bestellt) (+ Spiel 29 € (GB)). Wenn man das gegenrechnet mit einem normalen MOG wären das 6 Monate Spielzeit. Das ist der Zeitrahmen, bis die nächste Erweiterung erscheinen soll, also kostentechnisch etwa gleich wie jedes andere MOG auch. Mit dem Unterschied, dass man auch mit deutlich weniger Geld die 6 Monate spielen könnte und noch immer alle wichtigen Karten bekommen würde.
Ein Abschnitt aus dem Test allerdings stösst mir auf:
In den Missionen gibt es nämlich Belohnungen, mit denen sich einzelne Karten aufwerten lassen. Das ständige Speichern würde Schummlern Tür und Tor öffnen und in Folge für Inflation sorgen.
Aufwertungen oder aufgewertete Karten sind nicht handelbar, also welche Inflation würde denn durch eine Speicherfunktion bitte ausgelöst? Eine Speicherfunktion gibt's nicht, weils schlicht nicht ins Spiel passt, es würde das ganze ruinieren. Eine Wiedereinstiegsfunktion bei einem LD allerdings wäre höchstgradig wünschenswert...
Mann kann es aber auch einfach als Strategie Spiel ansehen sich 2 Armeen zusammen Stellen und den Rest verkaufen an Spieler direkt oder Auktionen.
Ich kenne Spieler die haben Spiel + Punkte 1 mal gekauft. Und alle Karten die sie nicht Spielen versteigert oder verkauft. Einige haben so 10000 bis 20000 BF Punkte mit ausgeholt was einen Einkauf wert von 80 bis 160 Eu entspricht. Und warten auf die nächste Edition.
Und im PvP gnadenlos auf die Mütze, wenn man sein Deck nicht genau ausgefeilt hat ? Ka welcher Boon (sorry ;P) hier getestet hat. Ich habe ne Pvp Stats von 50% und das obwohl ich mehr spiele als am Deck zu basteln.
Ich find das Spiel genial und seit SC hat es meiner Meinug nach nicht so viele Möglicheiten gegeben zu taktieren.
2. Man kauft das Spiel einmal, erhält dafür von allen 4 Fraktionen 16 Karten (soviel ich weis ausgewählte karten, so das ein standart deck für jede Farbe möglich ist, und mit denen sich auf den einfacherern Schwirigkeitsgraden sämtliche Missionen spielen lassen).
3. Man erhält mit dem Spielkauf punkte für den Kauf von Boosterpacks, (soviel ich weiß 3000 punkte, ein booster kostet 250 punkte und bringt 8 zufällige karten (die sind nach seltenheit (und damit nach güte) sortiert, ein booster erhält immer mindestens eine relativ seltene karte)).
4. Wenn man nicht den anspruch hat sämtliche Karten (und damit sämtliche Einheiten) im spiel zu besitzen kommt man mit dem Kaufparket aus. Man muss sich damit halt nur auf eine oder zwei Farben (Fraktionen) beschränken(mit mehr macht es sowieso keinen sinn in einem deck zu spielen), und die überbleibsel der anderen Farben geschickt tauschen dann ist man ohne mehr zu bezahlen absolut konkurrenzfähig.