Einer der erfolgreichsten Multiplayer-Shooter der letzten Jahre geht in die zweite Runde. Nach Battlefield 1942 und zahlreichen AddOns, erscheint am 19. März endlich »Battlefield Vietnam«. Wir hatten im Rahmen der BF-Con Gelegenheit, das Game anzuzocken und dem Chef Designer AJ Marini einige Fragen zu stellen...
Ein grosses Gelände einer scheinbar verlassenen Fabrik, einige junge Männer und Frauen in Tarnanzügen, ein Need for Speed Golf und zahlreiche Menschen mit Monitor und Tower unter ihren Armen... Das hört sich nach einer LAN-Party an? Da habt Ihr vollkommen Recht, es ist eine LAN-Party!
Genau zwei Wochen vor dem Release von Battlefield Vietnam lud
Electronic Arts zur BF-Con 2004 in Düsseldorf. Im Rahmen einer dreitägigen LAN-Party fand außerdem die offizielle Deutschland-Premiere des Spieles statt. »gamona.de« war natürlich ebenfalls für euch vor Ort und hatte die Gelegenheit AJ Marini, dem Chef Designer des Games, einige Fragen zu stellen...
Pünktlich und fast ohne das wir uns verfahren hätten, erreichten wir das riesige Veranstaltungsgelände. Die Orientierung fiel glücklicherweise nicht schwer, waren doch auch schon aus weiter Ferne einige mit Monitoren bepackte Gamer zu erkennen. Ohne grössere Komplikationen konnten wir uns also in den VIP-Bereich vorkämpfen und wurden auch gleich freundlich von einem EA Mitarbeiter empfangen.
Er führte uns ganz nach unserem Geschmack in den für die Öffentlichkeit gesperrten Interviewbereich. Dort angekommen erwartete uns ein unerwartet kleiner, dafür aber umso netterer Mann. Kein geringerer als »AJ Marini«, seines Zeichens Leadprogrammierer an BF Vietnam begrüsste uns freundlich und schon bald kamen wir ins Gespräch. Er berichtete sehr ausführlich von den Verbesserungen der Engine, die vor allem im grafischen Bereich notwendig waren, lagen dort doch, nach seinen Aussagen, die grössten Defizite.
Auf die Frage nach einer Multiplayer-Demo wurden wir jedoch leider enttäuscht. Zu Gunsten eines pünktlichen Releases am 19. März wurde auf eine Demo verzichtet. Doch keine Sorge, diese wird so bald wie möglich nachgereicht. Auch sonst brauch man sich um Nachschub für Battlefield Vietnam keine grossen Gedanken machen, rechnet AJ Marini doch mit einer noch grösseren Mod-Szene als für den Vorgänger 1942. Spielspaß für unzählige Stunden sollte also garantiert sein.
Über einen möglichen dritten Teil oder ein AddOn konnten wir leider nichts in Erfahrung bringen. Man prüfe aber derzeit mögliche Szenarien und sei bestimmt noch nicht am Ende der Battlefield-Reihe angelangt, wurde uns versichert.
Als stärkste Konkurrenten auf dem heiß umkämpften Egoshooter Markt sieht Marini »Half-Life 2« und »Doom 3«, auch wenn deren Releasetermin noch in den Sternen steht. Auch von »FarCry« schien er vor allem in grafischer Hinsicht sehr angetan zu sein. Letztlich bleibt abzuwarten welcher Titel die Gunst der Käufer gewinnen kann und sich aus der Masse der Topshooter heraus hebt.

























