Groß war die Enttäuschung unter Battlefield-Fans als "Bad Company" Mitte 2008 nur für Konsolen erschien. Dabei hatten sie zu diesem Zeitpunkt bereits zwei Jahre auf einen Nachfolger von Battlefield 2142 warten müssen. Wenn nun Anfang März Battlefield: Bad Company 2 erscheint, werden PC-Gamer also dreieinhalb Jahre auf eine Fortsetzung der Shooter-Reihe gewartet haben, die sie auch auf "ihrer" Lieblingsplattform zocken können. Wir haben die Multiplayer-Beta dazu genutzt, um frische Impressionen vom Kampfgeschehen an der Front einzufangen.
Statt, wie auf den Konsolen, eine Map in südamerikanischen Gefilden anzubieten, sieht es auf der einzig spielbaren Karte "Port Valdez" aus wie vor meiner Haustür: Schnee und Eis bestimmen das Bild - wir befinden uns in Alaska. Allein das Ambiente lässt uns frösteln und die Heizung noch eine Stufe hochdrehen: Schneeverwehungen und eisig wirkender Wind schränken die Sicht ein und erschweren sowohl Angreifern als auch Verteidigern die Kriegsführung im einzig verfügbaren Beta-Modus "Rush".
Im Mittelpunkt steht eine von zwei Fraktionen umkämpfte Anlage der Ölindustrie. Während das defensive Team über unendliche Respawn-Slots verfügt, müssen die Aggressoren ihre Wiederbelebungsplätze besser ausnutzen und vier strategisch wichtige Objekte einnehmen bzw. zerstören, bevor alle virtuellen Lebenspunkte aufgebraucht sind.
Vor allem die fast völlig zerstörbare Umgebung und Squad-Taktiken bringen frischen Wind auf das Schlachtfeld.AusblickRush spielt sich so rasant, wie es sich anhört: Bis zu 32 Spieler (also sechs mehr als bei den Konsolenversionen) tummeln sich auf der eigentlich recht kleinen Karte, die mit kleinen Hügeln und dem direkt am Hafen befindlichen Zielgebiet ideale Voraussetzungen für das bleihaltige Vergnügen bietet und den spielerischen Fokus auf eine Mischung aus Fahrzeugschlachten und Infanteriescharmützeln legt.
Verstecken ist zwecklos: Panzer legen alles in Schutt und Asche.Trotzdem sind eine Menge Sniper unterwegs - was allerdings bei diesem Spieltyp nur begrenzt Sinn ergibt. Um die Aufgaben zu erfüllen und an die nächste "Objective" vorrücken zu können, sollen nämlich sogenannte M-Com-Einheiten (die die Goldkisten des Vorgängers ersetzen) in die Luft gejagt werden, und dafür müssen wir uns dorthin bemühen, wo es wehtut: direkt an die Front.
Und da herrscht mächtig Betrieb: Panzer treiben die Verteidiger in die Enge, doch Ingenieurseinheiten haben sich mit Panzerfäusten bewaffnet und machen den Tanks die Hölle heiß, während Helis aus der Luft die per Fallschirm abgeworfenen Reservetruppen der Infanterie ins Visier nehmen. Executive Producer Karl Magnusson (Dice) hat in einem Interview versprochen, dass die PC-Fassung von Battlefield: Bad Company 2 "kein weichgespültes Konsolen-Derivat" wird und er scheint Wort zu halten: Das Schlachtfeld bietet auf dem PC eine durchweg konstantere Framerate und eine noch hübschere und detailreichere Umgebung.
Lediglich eine Map und ein Spielmodus stehen in der Multiplayer-Beta bereit - doch die haben es in sich!Die Animationen der hervorragend in Szene gesetzten Soldateneinheiten sind butterweich (wenn es leider auch nicht möglich ist, sich hinzulegen - warum eigentlich?), die erkennbaren Einzelheiten von Ausrüstung und Gesichtern beeindruckend. Immerhin wird sogar DirectX 11 unterstützt und soll entsprechenden Augenschmaus gewährleisten, während die Physikengine für glaubhafte Ballistik der Projektile sorgt.
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Meine güte... weiber
Die eine Map wird auf dauer zwar öde, aber es kommen ja nochn paar dazu wenn das Spiel erschienen ist.
Die Limited Edition jedenfalls ist schon vorbestellt, womit das dann (neben Battlefield 1942) mein zweites Game dieser Reihe wird.
Es fühlt sich an als würde man Spielzeugwaffen abfeuern. Sonst ist der Sound und die Grafik jedoch
bombastisch, und auch das Gameplay, abgesehen von dem ewigen Battlefield-Phänomen, das eine Seite meistens stark dominiert. Aber das liegt an den Spielern, nicht am Spiel.
Sicher es gibt ein paar minus punkte wie zb die Suicide Attacken von Leuten mit c4, die einfach zu der com Station rennen sich selber in die Luft jagen und damit das ziel zerstören.
In engen räumen kann man da zwar meist noch mit ner Schrotflinte gegen halten aber bei offenen zielen hat man somit kaum eine chance etwas dagegen zu tun.
Ich bin da relativ froh das das von vielen Spielern ab gestraft wird(im chat fallen denn da schon mal böse Worte auch von den eigen team Kollegen).Aber sonst gibts bis jetzt nichts zu mängeln und das mit den 64 Spielern, das man nur mit 32 spielen kann sehe ich nicht als Problem.Wir spielen sogar meist auf einer 16er map weil man da noch taktischer vorgehen muss.
Ich habe auch überlegt ob ich jetzt schreibe Modern Warfare2 ist tot lang lebe BC2.
Ich entscheide mich aber dagegen da BC2 einfach anders ist.
!!große!! Karten, Fahrzeuge und was vor allem wichtig ist, Teamarbeit.
In MF2 ist es ja wirklich so du rennst durch die maps und ballerst ohne Sinn und verstand die Gegner nieder.Das kann man zwar hier auch machen bringt ein aber wenig und behindert sogar im schlimmsten fall dein Team.
Ich bin schon sehr gespannt auf das fertige Produkt denn bis jetzt erfüllt es allen Anforderungen ein Hit zu werden.
Es ist ein spannender Aspekt wieder die alten Klassen zu nutzen und vor allem endlich wieder Belohnungen für das sinnvolle Gruppenspiel.
Das mit der Serverstruktur halte ich für sehr spielerfreundlich. Für meinen Teil stehe ich vor der Entscheidung Konsole oder PC. Beides hat seine Vorteile und Nachteile.