DICE gab jetzt auch die Balance-Änderungen an den Waffen bekannt, welche mit dem Server Update R10 eingespielt wurden.

Battlefield: Bad Company 2 - Details zu den Waffenänderungen

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Ein ständiger Streitpunkt: Die Waffenbalance
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Zwar wurden absichtlich keine genauen Werte angegeben, dafür wissen wir aber jetzt, an welchen Waffen sich etwas getan hat. Diese Änderungen werden es wohl auch auf die Xbox 360 und PlayStation 3 schaffen.

Momentan werden auch gerade die R11 Server eingespielt, welche wieder zwei Fehler behebt. So werden Squad Deathmatch und Squad Rush Level nicht mehr automatisch als Hardcore gekennzeichnet und auch ein Fehler mit der Favoriten-Liste, die nur noch den gleichen Server angezeigt hat, wurde behoben.

Desweiteren wurden geplante Änderungen an der Definition des Hardcore Modus bekannt gegeben. Sollte ein Server die Standardeinstellungen verwenden, ist dieser ein „Softcore“ Server. Sobald eine Änderung vorgenommen, etwa die Minimap oder das Fadenkreuz abgeschaltet wird, handelt es sich um einen „Mediumcore“ Server. Nur wenn die Option „Hardcore“ eingeschaltet wird, soll auch der Server entsprechend gekennzeichnet werden.

Wann wir diese Änderung erwarten dürfen ist aber noch nicht bekannt. Geplant ist, dass der Serverbrowser die verschiedenen Kategorien aber jeweils mit einer anderen Farbe darstellen soll.

  • Erhöhte Grundreichweite für alle automatischen und halbautomatischen Waffen für eine Verbesserung im Nahkampf
  • Leicht erhöhter Schaden der halbautomatischen Gewehre auf große Entfernungen für verbesserten Schaden
  • Erhöhte Treffsicherheit für alle LMGs bei gezoomten Feuerstößen und herabgesetzte Treffsicherheit in der Bewegung um Rennen und Schiessen zu reduzieren
  • Grundschaden von M60 und XM8 LMG herabgesetzt, um sie einheitlich mit den anderen LMGs zu machen
  • Schaden der PKM auf lange Distanzen herab gesetzt, um sie einheitlich mit den anderen LMGs zu machen
  • Erhöhter Schaden bei dem Type88 LMG, um sie einheitlich mit den anderen LMGs zu machen
  • Leicht reduzierter Grundschaden beim M16 und G3 um die erhöhte Reichweite zu balancieren
  • Leicht erhöhter Schaden für AEK971, F2000, AN94 und AUG auf große Distanzen, um sie auf eine Ebene mit den restlichen Assault Gewehren zu bringen
  • reduzierter, tödlicher Explosionsradius der 40mm Granaten und M2CG um ihre Rolle als Zweitwaffe gegen Infanterie hervor zu heben
  • Leicht reduzierte Reichweite des 40mm Unterlaufschrotgewehrs, um sie gegen die anderen Schrotgewehre zu balancieren
  • Leicht erhöhter Grundschaden und reduzierte Reichweite bei allen Schrotgewehren um die ideale Kampfentfernung zu verbessern
  • Reduzierter Grundschaden bei der PP2000 um die erhöhte Reichweite auszugleichen
  • Erhöhter Schaden der 9A91 um die geringere Magazinkapazität auszugleichen
  • Erhöhter Schaden und Reichweite für M9 und M93 Pistolen um sie nutzbarer zu machen
  • Reichweite der MP443 erhöht um sie nutzbarer zu machen
  • Erhöhter Schaden der MP412 über größere Distanzen um ihre niedrige Feuerrate auszugleichen
  • Feuerrate der M1911 Pistole leicht reduziert um sie den anderen Pistolen anzugleichen
  • Erhöhte Reparaturrate und schnelleres Überhitzen des Schlagschraubers, trotz schnellerem Überhitzen wird die gleiche Menge repariert
  • Die Anzahl der Bewegungsmelder die ein Aufklärer mit sich führen kann wurde von 2 auf 3 erhöht, die Geschwindigkeit der Aufnahme aus Munitionskisten wurde erhöht
  • Deutlich erhöhte Fluggeschwindigkeit der Markierungspistole, um sie effektiver gegen Luftfahrzeuge zu machen
  • Erhöhte Reloadzeit für den Mörserschlag, bei gleichzeitiger Verringerung des Schadens gegen gepanzerte Fahrzeuge
  • Die Reichweite aller Einzelschußsniper und Pump Action Schrotgewehr Kugeln, wenn Magnum Munition verwendet wird, wurde reduziert
  • Leicht erhöhte Gesundheit der Soldaten im Hardcore Modus für eine bessere Balance der Kits
  • Erhöhte Heilungsrate für die Medikit+ Spezialisierung, um diese wertvoller zu machen
  • Nachladegeschwindigkeit der Spezialisierung "Nachladen" in Fahrzeugen wurde verringert
  • leicht herabgesetzte Werte für Spezialisierungen im Bereich Treffsicherheit
  • Fehler behoben durch den die Frontpanzerung des BMD3 zusätzlichen Schaden erhielt
  • reduzierter Schaden der Explosionen bei der Helikopter Kanone
  • erhöhter Schaden von Flakwaffen gegen alle Ziele. Die Flak sollte nun wesentlich effektiver bei der Bekämpfung von Infanterie auf Port Valdez sein

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