Riddler ist in Spiellaune: Wenn ihr zum Waisenhaus zurückkehrt, müsst ihr diesmal ein Rätsel lösen, um es betreten zu dürfen. Ihr lernt jetzt, wie ihr Rätsel des Riddlers beantworten könnt.

Das Rätsel an sich ist recht einfach, spielt aber nett mit Perspektive. Tretet einen Schritt zurück, zur Eingangstür, und guckt auf den Boden. Ihr seht mehrere konzentrische Kreise. Der äußerste ist ein Spiegel. Die inneren haben Segmente eines Fragezeichens auf sich. Von der Decke strahlt ein grüner Scheinwerfer, der, wenn ihr euch richtig hinstellt, auf dem Spiegel (beinahe) wie ein Punkt aussieht. Die Lösung ist klar: Ihr müsst die anderen Kreise so drehen, dass sie das Fragezeichen über dem Punkt bilden. Ihr dreht die Kreise mithilfe der drei Fragezeichen vor euch am Tor. Benutzt sie per Hand oder, etwas bequemer, werft Batarangs auf sie. Ihr braucht nur die rechten beiden Fragezeichen, das linke dreht den Spiegelkreis, was für das Rätsel völlig unnütz ist..

Ist das Fragezeichen „gebaut“, müsst ihr so zum Boden gucken, dass der Punkt / Scheinwerfer perspektivisch genau unter dem Fragezeichen ist. Um jetzt die Antwort einzuscannen, müsst ihr Steuerkreuz nach oben drücken und halten. So scannt ihr im Spiel alle Rätsellösungen für Riddler ein. Ihr könnt so übrigens auch gefundene Riddler-Trophäen markieren und später zurückkehren, um sie zu sammeln – es sei denn, sie sind schon markiert, z.B. durch einen Informanten.

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Nun aber hinein. Tretet durch die grün erleuchtete Tür für die nächste Prüfung. Für diese Prüfung müssen Batman und Catwoman zusammenarbeiten. Batman muss, wie auf der Tafel vor euch steht, auf die rechte Seite und sich hier auf die Schaltfläche stellen, Catwoman dementsprechend links. Beide werden eingeschlossen und vor ihnen tauchen zwei Dinge auf: fünf Fragezeichen wie die am Eingang und eine Digitalanzeige, auf der nacheinander fünf Zahlen auftauchen und sich dann wiederholen. Die Lösung ist einfach: Die Zahlen sind in der Farbe des jeweils anderen (blau für Batman, pink für Catwoman), weil der Code jeweils für denjenigen auf der anderen Seite gedacht ist.

Catwoman muss demzufolge ihre Fragezeichen in folgender Reihenfolge aktivieren: 1, 3, 5, 2, 4. Batmans Reihenfolge ist: 3, 1, 4, 5, 2. Benutzt die Peitsche und den Batarang zur Aktivierung der Fragezeichen. Anschließend müsst ihr weitere von Riddlers robotischen Lieblingen verdreschen. Nehmt den Schlüssel aus der Vitrine und Catwoman ist ein Stück näher an ihrer Rettung.

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