Nachdem ihr in der Hauptstory Catwoman aus den Klauen Riddlers befreit habt, ist sie noch lange nicht in Sicherheit: Riddler hat ihr ein explosives Halsband verpasst und ihr müsst seine Aufgaben erfüllen, um Schlüssel dafür zu erhalten. Eure erste Herausforderung ist in Chinatown – und ihr braucht das Batmobil. Fahrt in das auffällig grüne Garagentor.

Nach etwas Spott kommt ihr zur Herausforderung. Die Aufgabe ist eigentlich einfach: Ihr müsst die Tafel links der Leinwand, auf der Riddler sich sehen lässt, mit Strom versorgen. Das Rätsel ist auch nicht so wahnsinnig schwer. Fahrt mit dem Batmobil die Rampe links neben der Tafel hoch und über die schmale Brücke mit den Kabeln. Hier ist eine grüne Fragezeichen-Schaltfläche, merkt sie euch, ihr braucht sie gleich.

Gleich daneben ist eine Wippe mit einem roten Fragezeichen. Ihr braucht jetzt wieder den Blockadenschalter, den ihr schon im ersten Rennen benutzt habt. Stellt das Batmobil auf das hintere Ende (ohne die Fragezeichen-Schaltfläche) und fahrt die grüne Blockade ein, damit die Wippe sich senkt. Fahrt sie dann wieder aus, damit sie die Wippe fixiert und ihr geradeaus auf die Plattform fahren könnt. Dabei fahrt ihr über das rote Fragezeichen.

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Das hält euch davon ab, über die mehreren Blockaden auf die andere Seite zu fahren, denn in der Mitte fehlt jetzt eine Plattform, auf deren Seite ein Fragezeichen gemalt ist. Das ist kein Problem: steigt aus und stellt euch mit Batman auf die grüne Fragezeichen-Fläche von gerade eben, damit sie wieder ausfährt. Dann steuert das Batmobil mit Fernsteuerung über die Blockaden, wobei ihr sie so ausfahrt, dass ihr sie überqueren könnt, versteht sich.

Steuert das Batmobil auf die zweite Wippe, hinten, sodass sie sich senken würde, um eine Sprungschanze zur anderen Seite des Raums zu bilden. Nun fahrt nacheinander die roten und grünen Blockaden ein, damit sie sich tatsächlich senkt, und fahrt die rote Blockade wieder aus, um die Wippe wieder zu fixieren. Dann setzt so weit wie möglich zurück und springt mit Nachbrenner tatsächlich rüber, wobei ihr im Flug die grüne Barriere vor euch ausfahrt, damit ihr landen könnt. Es ist ein knapper Sprung, aber machbar.

Drüben schießt ihr mit der Winde auf den Generator und absolviert das mittlerweile bekannte Minispiel, um Strom zu erzeugen. Das Batmobil wird auf dem Aufzug runtergefahren. Stellt euch nun auf die Schaltfläche vor der Leuchttafel, um zum finalen Teil dieser Prüfung überzugehen: Bei Catwoman hat sich ein Set identischer Vitrinen mit Schlüsseln ausgefahren. Batman muss an der Schalttafel ablesen, welche Vitrine die richtige ist. Falls ihr es nicht so mit räumlichem Vorstellungsvermögen habt, positioniert Catwoman am besten so, dass sie dieselbe Sicht auf die Vitrinen hat wie Batman auf die Lichter. Macht ihr das, ist die richtige Vitrine gleich in der ersten Reihe, ganz links (also, ganz links ist dann eine freie Stelle, und die richtige Vitrine ist die gleich daneben.).

Da Riddler großzügig ist, werden gleich zwei von Catwomans neun Leben gerettet – der Countdown an ihrem Halsband sinkt von 9 auf 7. Außerdem leuchtet eine der Türen im Waisenhaus grün auf. Das ist dann die nächste Herausforderung, für die ihr zurück ins Waisenhaus müsst – oder ihr macht erst einmal was anderes, es ist nicht mehr Teil dieser Prüfung.

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