Da ihr für diese Herausforderung auf Miagani Island das Batmobil braucht, könnt ihr sie logischerweise erst angehen, wenn Alfred die Kontrolle über die Brücke wiedererlangt hat. Fahrt in die Tiefgarage unter dem Krankenhaus. Es handelt sich um eine weitere Rennstrecke.

Wieder geht es um die Barrieren, die wir selbst steuern können. Erinnert ihr euch, dass das Batmobil zerstört wird, wenn es im Weg einer sich ausfahrenden Barriere ist? Das ist der Trick dieser Strecke: Wenn ihr die Barrieren umschaltet, während das Batmobil auf ihnen langfährt, werdet ihr zerquetscht und verliert kostbare Zeit. Für den Anfang bedeutet das: Fahrt Schlangenlinien, immer links bzw. rechts von der Plattform runter, bevor ihr die nächste senkt. Gebt nicht zu viel Gas, um nicht die Kontrolle zu verlieren.

Der zweite Abschnitt wird nicht von euch kontrolliert, hier fallen einfach an bestimmten Stellen Klötze, um das Batmobil zu zerstören. Es sind zwei verschiedene „Muster“, aber leicht zu merken, also kein großes Problem. Der dritte Abschnitt ist ein Boden, der komplett aus Schaltbarrieren zu bestehen scheint. Direkt vor der weggschaltbaren Wand vor euch ist ein kleiner Abschnitt normalen Bodens, schaltet erst um, wenn ihr ihn erreicht habt, idealerweise, ohne zu viel abzubremsen.

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NächsteR Abschnitt: Wieder selbst fallende Blöcke, diesmal ohne Muster, aber euch dafür voll im Weg. Durchzufahren ist einfach eine Frage des Timings. Versucht am besten nicht, rumzukurven, sondern gebt einfach etwas weniger Gas, um drunter durchzufahren. Es folgt wieder ein Schaltboden mit einer kleinen „Safe Zone“.

In den folgenden Runden werden eure Freiräume schmaler. Der Schlangenkurs kriegt zusätzliche Barrieren, die Stampfer werden schneller, die Safe Zones auf den Schaltböden immer kleiner. Bewahrt die Ruhe – ihr braucht eher Kontrolle als Geschwindigkeit, also spart euch den Nachbrenner, ihr schafft es problemlos ohne.

Stellt euch anschließend (auch gerne mit dem Batmobil) auf die Schaltfläche vor der Tafel, damit die Position für Catwomans Schlüssel enthüllt wird: Wenn sich Catwoman so wie Batman psoitioniert, sodass die Vitrinen ein umgedrehtes „T“ ergeben, ist der Schlüssel in der Reihe direkt vor ihr, der zweite von rechts. Damit ist auch die ER-Herausforderung für den Crushonator freigeschaltet worden.

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