Insgesamt 69 Erfolge und Trophäen gibt es in Batman: Arkham Knight zu holen. Hier sind sämtliche Errungenschaften und die jeweiligen Tipps und Tricks, wie ihr sie bekommen könnt, aufgelistet. Freunde der Nacht und des Komplettierungswahns bekommen ordentlich zu tun. Gotham City braucht im Kampf gegen das Verbrechen abermals eure Hilfe und stellt euch vor verschiedenen Herausforderungen.

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Im neuesten Teil der beliebten Arkham-Spielserie bekommt unser Fledermaus-Held es nicht nur wieder mit finsteren Widersachern sondern auch mit ER-Herausforderungen und knackigen Riddler-Rätseln zu tun. Wie immer sind dabei die Errungenschaften ein nettes Sahnehäubchen, die bei leidenschaftlichen Sammlern immer gern gesehen werden. Manche erhaltet ihr einfach, nachdem ihr einen Handlungsabschnitt absolviert habt, andere sind wiederum etwas aufwendiger zu bekommen.

Die Achievements beinhalten übrigens Titel einzelner Batman-Comic-Episoden, die eingefleischten Batman-Fans und -lesern bekannt vorkommen dürften. Genießt die Übersicht mit Vorsicht, da die Beschreibungstexte auch stellenweise Spoiler aufweisen.

Platin

  • Ich bin BATMAN! - Fordert eure gesamte Stadt zurück.

Gold

  • Knightfall (50 G) - Das Knightfall-Protokoll muss eingeleitet werden.

Silber

  • Das lange Halloween (50 G) - Wayne kämpft gegen Crane in neue Story+.

Bronze

  • Ein innerer Kampf (10 G) - Überwindet den Wahnsinn und ringt um euer Verstand.
  • Ein entzweites Herz (25 G) - Sichert erfolgreich die Geheimbasis.
  • Freispruch (20 G) - Erlangt 69 Sterne in den ER-Herausforderungen.
  • Engel der Finsternis (20 G) - Besteht die euch auferlegte Prüfung und beweist, dass ihr das Zeug zu einem würdigen Nachfolger habt.
  • Jetzt aber raus hier (20 G) - Flüchtet erfolgreich aus der ACE-Chemicals-Fabrik.
  • Hab keine Angst (30 G) - Gewinnt den Kampf um Gotham City.
  • Sprunghaft (5 G) - Erhaltet ihr, nachdem ihr 8 einzelne 50-Meter-Sprünge ausgeführt habt.
  • Hübscher Knabe (10 G) - Das Waffendepot von Gotham City muss komplett vernichtet werden.
  • Teile des Puzzles (10 G) - Erhaltet einen Schlüssel, nachdem ihr die zweite Riddler-Prüfung bestanden habt.
  • Die rosa Brille (10 G) Das dritte Waffendepot in Gotham muss zerstört werden.
  • Stumpfe Gewalteinwirkung (5 G) - Ihr müsst jeden einzelnen Typ der Jäger-Ausschaltmanöver zum Einsatz gebracht haben.
  • Die Bruderschaft der Faust (10 G) - Das Dynamische Duo kehrt zurück.
  • Stadt der Angst (20 G) - Wehrt den Angriff auf die Festung eurer Verbündeten erfolgreich ab.
  • Eiskalt erwischt (20 G) - Zerstört das erste Waffendepot in Gotham City.
  • Kreatur der Nacht (25 G) - Befreit die Stadt.
  • Kreislauf der Gewalt (5 G) - Setzt während des Freeflow-Kampfes insgesamt 100 Schnellfeuer-Ausrüstungsgegenstände ein.
  • Dunkle Treue (5 G) - Scarecrows oberster Kommandeur und Befehlshaber muss dingfest gemacht werden.
  • Flucht auf dunklen Schwingen (20 G) - Was ist der Cloudburst?
  • Feuer und Flamme (15 G) - Löscht die Brände in ganz Gotham City.
  • ABC der Brutalität (5 G) - Setzt im Freeflow-Zustand mindestens 15 verschiedene Kampfmanöver ein.
  • Tod und Ruhm (5 G) - Besiegt 20 Schläger mit Angst-Ausschalten.
  • Unschuldige Opfer (15 G) - Die Feuerwehrleute der 17. Wache sind in Gefahr und müssen gerettet werden.
  • Zweifache Gefahr (10 G) - Stellt euch einem alten Freund.
  • Altmetall (5 G) - Die 10 Miliztransporter müssen von der Straße weg und neutralisiert werden, ohne den Lahmleger einzusetzen.
  • Furcht vor dem Glauben (10 G) - Rettet die Mitarbeiter von ACE Chemicals.
  • Furcht vor dem Erfolg (20 G) - Überlebt Scarecrows tückischen Hinterhalt.
  • Glückspilz (15 G) - Erzielt 46 Sterne in ER-herausforderungen.
  • Die Tore Gothams (10 G) - Alle Milizwachtürme müssen zerstört werden.
  • Gotham nach Mitternacht (5 G) - Erhaltet ihr, wenn ihr 200 Meter mit weniger als zehn Meter Abstand zum Boden im Gleitflug zurücklegt.
  • Gothams Untergrund (10 G) - Entschärft alle Sprengsätze, die die Miliz in ganz Gotham City positioniert hat.
  • Jekyll und Hide (20 G) - Der banküberfall auf Miagani Island muss gestoppt und der Drahtzieher im GCPD eingesperrt werden.
  • Ritterliche Selbstfindung (10 G) - Stellt die Chancengleichheit her.
  • Der Tag des letzten Gerichts (30 G) - Gewinnt den Kampf im Untergrund.
  • Tödliche Ziele (10 G) - Besteht die neunte Riddler-Prüfung und gelangt an den Schlüssel.
  • Hölle auf Erden (10 G) - Verhört den Fahrer des Miliz-Panzers.
  • Das tapfere Metzgerlein (20 G) - Nehmt die Spur des Serienmörders auf und nehmt ihn fest.
  • Herr der Angst (50 G) - Wayne kämpft gegen Crane.
  • Neun Leben (10 G) - Nehmt den neuen Schlüssel an euch, nachdem ihr die letzte Riddler-Prüfung bestanden habt.
  • Niemandsland (10 G) - Die Stromversorgung für die Brücken Gothams müssen wieder hergestellt werden.
  • Testdurchlauf (10 G) - Zerstört das vierte Waffendepot in Gotham City.
  • Falsche Antwort (30 G) - Sperrt den Riddler im GCPD ein.
  • Riddler-Randale (10 G) - Besteht die vierte Riddler-Prüfung und erhaltet den vierten Schlüssel
  • Katz und Fledermaus (10 G) - Besteht die dritte Prüfung des Riddlers und erhaltet den Schlüssel dafür.
  • Schmutzige Tricks (5 G) - Driftet mit dem Batmobil etwa 3 Minuten lang.
  • Fledermausnarbe (15 G) - Heilt den Doktor.
  • Schützenkönig (5 G) - Erzielt mindestens 50 kritische Treffer bei leichten Panzern.
  • Jugendsünden (10 G) - Erzielt 23 Sterne in ER-Herausforderungen.
  • Ein merkwürdiges Gespann (10 G) - Aktiviert die Cloudburst-Gegenmaßnahmen.
  • Die Straßen Gothams (10 G) - Sämtliche Kontrollpunkte der Miliz müssen zerstört werden.
  • Brennende Frage (10 G) - Besteht die fünfte Prüfung des Riddlers und erhaltet den Schlüssel dafür.
  • Der Kult (10 G) - Rettet das Opfer des Rituals und sperrt die Drahtzieher im GCPD ein.
  • Die Frequenz der Angst (20 G) - Scannt Gotham Cityn durch, um den Aufenthaltsort von Scarecrow herauszufinden.
  • Das Ur-Rätsel - Absolviert die sechste Riddler-Prüfung und erhaltet den Schlüssel.
  • Beinhart (5 G) - Schaltet mindestens 20 Wagen aus, ohne dabei das Batmobil zu verwenden.
  • Präzisionsarbeit (5 G) - Erzielt mit der Vulcan-Kanone 5 perfekte Schüsse in Folge ohne dabei Schaden zu bekommen.
  • Nachhauseweg (15 G) - Zerstört alle Miliz-Panzerwagen.
  • Der Weg zur Hölle (10 G) - Schließt die erste Riddler-Prüfung erfolgreich ab.
  • Spießrutenflug (5 G) - Fliegt zwischen den Inseln durch die 3 Hauptbrücken per Gleitflug hindurch.
  • Eine Prise Tod (20 G) - Nehmt den Waffenhändler fest und sperrt ihn im GCPD ein.
  • Spur der Angst (10G) - Erhaltet ihr, nachdem ihr den ersten Superschurken ins GCPD einsperrt.
  • Zwei Gesichter zum Flüchten! (10 G) - Der banküberfall auf Bleak Island muss von euch gestoppt werden.
  • Zwei Seiten derselben Medaille! (10 G) - Stoppt den Banküberfall auf Founders Island erfolgreich.
  • Waffenwahl (5 G) - Setzt während einer Panzerschlacht erfolgreich alle fünf Waffen des Batmobils ein.
  • Herrscher der Nacht (30 G) - Batman kämpft gegen Arkham Knight.
  • Mit aller Macht! (10 G)- Nehmt den Kampf gegen die schwere Artillerie auf.

Alles zu Quests und Spielverlauf findet ihr in unserer Batman: Arkham Knight Komplettlösung. Ihr wollt das Aussehen eures Dunklen Rächers verändern, dann schaut in unseren Guide zu Skins in Batman: Arkham Knight. Und auch euren fahrbaren Untersatz könnt ihr verschönern, mit unserem Arkham Knight Batmobil-Skin Guide! Rund um Batarang, Explosivgel und Co geht es in unserer Übersicht zu den Gadgets in Akrham Knight. Ein besonderes Gadget findet ihr mit unserem Freeze Schuss Guide.