In Batman: Arkham Knight verlässt sich Bruce Wayne wie so oft auf seine einzigartigen High-Tech-Gadgets. Diese Hilfsmittel sind essentieller Bestandteil des Gameplays und helfen euch im Kampf gegen Scarecrow & Co. Damit ihr eure Upgradepunkte clever investieren könnt, geben wir euch eine Übersicht zu etlichen Gadgets, ihren Effekten und ihren Upgratekosten. Viel Spaß!

Bis auf den Freeze-Schuss bekommt ihr jedes Gadget und jeden Ausrüstungsgegenstand im Laufe der Hauptstory. Worin ihr allerdings am besten eure hart verdienten Waynetech-Verbesserungspunkte investiert, solltet ihr euch gut überlegen. Wir wollen euch die Qual der Wahl ein wenig erleichtern und präsentieren euch zahlreiche Austrüstungsutensilien inklusive deren Upgrade-Effekte. Noch ist die Liste nicht komplett. Wir werden sie im Laufe der Zeit ergänzen.

Batman: Arkham Knight Gadgets: Batarang

Was wäre Batman ohne das Batarang, dem Urgestein aller Superhelden-Gadgets. In Batman: Arkham Knight könnt ihr es benutzen, um Gegner zu betäuben und mehrere gleichzeitig von ihnen aus dem Gleichgewicht zu bringen.

Upgrade

  • Betäubungsdauer (Kosten: 1 Punkt): Erhöhte Betäubungsdauer
  • Beim Gleiten ausrüsten (Kosten: 2 Punkte): 2-3 Batarangs können im Anflug geworfen werden.
  • Doppelt gezielter Batarang (Kosten: 2 Punkte): Attackiert zwei Gegner mit zwei geworfenen Batarangs
  • Dreifach gezielter Batarang (Kosten: 3 Punkte): Attackiert drei Gegner mit drei geworfenen Batarangs
  • Kampfschaden (Kosten: 4 Punkte): Batarang bekommt mehr Power und verursacht mehr Schaden.
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Ferngesteuerter Batarang

Diesen High-Tech Batarang könnt ihr während des Fluges steuern. Er eignet sich super zum Erreichen unzugänglicher Objekte oder Schalter.

Upgrade

  • Ferngesteuerter umkehrender Batarang (Kosten: 2 Punkte): Batarang ändert seine Flugrichtung und trifft den Gegner von hinten.

Batclaw

Diese Waffe feuert ein klauenförmiges Geschoss ab und erlaubt es euch, Objekte außer Reichweite zu euch heranzuziehen. Getroffene Gegner können damit aus dem Gleichgewicht gebracht und somit leichter attackiert werden.

Upgrade

  • Entwaffnen- Schusswaffen (Kosten: 1 Punkt): Gegner mit Schusswaffen werden aus der Entfernung entwaffnet.
  • Beim Gleiten ausrüsten (Kosten: 2 Punkte): Gegner können im Anflug beschossen werden.

Batmobil-Fernsteuerung

Mit dieser Fernsteuerung navigiert ihr euer Batmobil nach Belieben und könnt gleichzeitig auf das Waffenssystems des Fahrzeugszugreifen.

Upgrade

  • Zielgenauigkeit der Vulcan-Kanone (Kosten: 1 Punkt): Verbessert die Präzision der Vulcan-Kanone
  • 60-mm-Geschütz-Nachladezeit (Kosten: 2 Punkte): Verkürzt die Nachladedauer des Gewehrs.
  • 60-mm-Geschütz-Nachladezeit 2 (Kosten: 4 Punkte): Verkürzt nochmals die Nachladedauer des Gewehrs
  • Notfall-Waffenernergie (Kosten: 2 Punkte): Bei niedriger Gesundheit wird Energie in die Waffensysteme umgeleitet.
  • Energie-Absorption (Kosten: 4 Punkte): Für jeden besiegten Gegner steigert sich die Sekundärbewaffnungsenergie.
  • 60-mm-Geschütz- Geschäuseschaden (Kosten: 4 Punkte): Gehäuse von Kampfdrohnen erleiden durch das Geschütz mehr Schaden.
  • 60-mm-Geschütz-Schussturmschaden (Kosten: 4 Punkte): Schusstürme von Kampfdrohen erleiden mehr Schaden durch das Geschütz.
  • Energiespeicherschutz (Kosten: 8 Punkte): Energiestufen der Sukundärbewaffnung bleiben bei Schaden erhalten

Explosivgel

Mit diesem gelartigen Sprengstoff können Schwachstellen gesprengt und Gegner vorübergehend kampfunfähig gemacht werden.

Upgrade

  • Sorfortiges Ausschalten (Kosten: 1 Punkt): Eine Sprengung schaltet den am nächsten stehenden Gegner sofort aus und betäubt weitere Feinde.
  • Erhöhte Reichweite (Kosten: 2 Punkte): Die Reichweite des Sprengradius wird erweitert.
  • Betäubungsdauer (Kosten: 2 Punkte): Eine Sprengung verursacht eine längere Betäubung nahstehender Gegner.
  • Im Gleitflug ausrüsten (Kosten: 2 Punkte): Explosivgel-Ladung kann während des Gleitfluges abgefeuert werden.

Seilwerfer

Hochgelegende Areale sind mit diesem Gadget leicht zu erreichen. Während ihr ihn nutzt, kann der Seilwerfer erneut abgefeuert werden, um die Richtung zu ändern.

Rauchbombe

Das perfekte Gadgets um Gegner die Orientierung zu rauben. Eine Rauchbombe verwirrt eure Feinde und macht sie anfälliger für Angriffe. Außerdem könnt ihr sie nutzen, um schnell aus einer Gefahren-Situation zu entkommen.

Upgrade

  • Wirkungsradius (Kosten: 2 Punkte): Ein größeres Areal wird in Rauch gehüllt.
  • Wirkungsdauer (Kosten: 2 Punkte): Ein Bereich bleibt länger eingeräuchert.

Alles zu Quests und Spielverlauf findet ihr in unserer Batman: Arkham Knight Komplettlösung. Ihr wollt das Aussehen eures Dunklen Rächers verändern, dann schaut in unseren Guide zu Skins in Batman: Arkham Knight. Und auch euren fahrbaren Untersatz könnt ihr verschönern, mit unserem Arkham Knight Batmobil-Skin Guide! Ein besonderes Gadget findet ihr mit unserem Freeze Schuss Guide. Und wenn ihr zu den 100%-Spielern gehört, findet ihr hier alle Trophäen und Erfolge aus Arkham Knight.