2.0 Verhöre Joker, um mehr über Protokoll 10 zu erfahren II

Nachdem das Gespräch mit Alfred beendet ist, seht ihr neben eurem derzeitigen Standort auch schon den hohen Schornstein und es genügt ein Wurf mit der Batclaw, um direkt in den Schornstein hineinzugelangen. Ihr landet auf einem Drahtseil, gleitet von dort aus auf den grünlich schimmernden Vorsprung. Haltet euch rechts und rutscht unter der Mauerspalte hindurch.

Folgt weiter dem Weg bis ihr vor den glühenden Rohren steht. Aktiviert jetzt den Detektiv-Modus, wählt eure Batclaw (nicht den Batarang) aus und schießt damit auf die gegenüberliegende Wasserventil-Steuerung. Zieht jetzt die Tür auf und klettert über die nun abgekühlten Rohre ein Stockwerk tiefer. Lauft den Weg entlang und lasst Euch am Ende links vom Rand hängen.

Klettert nach links, bis ihr links vom Tank wieder hochklettern könnt. Springt auf das Geländer, balanciert auf ihm bis zum Ende, springt von dort rechts auf das nächste Geländer und balanciert auf sicheren Boden. Folgt dem Weg, bis ihr an die Sackgasse gelangt. Aktiviert den Detektiv-Modus und sprengt mit dem Explosivgel den Boden weg. Springt in das Loch. Unten angekommen klettert ihr noch nicht unter den Rohren durch, sondern benutzt die Batclaw und zieht die runde Kammertür links von euch auf.

Dahinter befindet sich eine Riddler-Trophäe. Klettert nun unter den Rohren durch. Zückt euren Batarang und zielt auf den roten Knopf auf der rechten Seite der Wand vor euch. Dieser deaktiviert die heißen Dämpfe und ihr könnt ungehindert weiter vordringen. Krabbelt den Schacht voran bis zum Ende.

Trophäe: Schornsteinfeger

Harley wirft die Sanitäterin, die dem Joker helfen sollte in den Ring. Krabbelt den Ring rechts herum weiter. Durchquert die beiden Feuerspeienden Rohre, indem ihr sie überquert, wenn sie kurz aufhören. Nehmt jetzt an der Gabelung den rechten Weg und geht diesen bis zum Ende durch. Ihr seht dann am Gitter, dass die Sanitäterin in die Schmelzkammer gebracht wird, damit sie noch länger leidet. Nehmt den Weg links vom Gitter und folgt dem Gang bis ihr an eine Gabelung gelangt.

Lauft nach rechts und am Ende des Raumes nach links in den Gang. Hier müsst ihr jetzt die Dampf-Steuerung deaktivieren, indem ihr mit dem Schnell-Batarang alle drei grünen Schalter auf rot umstellt. Lauft wieder zurück und nehmt den Gang geradezu in Richtung der Gegner-Schar. Lauft unter dem Gitter so nah wie möglich an den einen Gegner heran, der dem Gitter am nächsten steht und schaltet ihn mit einem Schnellangriff (Dreieck/Y) aus. Jetzt werden die restlichen Gegner vermöbelt. Daraufhin folgt eine Zwischensequenz mit Harley Quinn.

2.6 Rette die Ärztin vor Jokers Handlangern

Benutzt die Tür im Nordwesten der Halle. Ihr findet zwei Riddler-Trophäen, an die ihr aber noch nicht gelangen könnt. Stellt euch vor das Gitter visiert die Trophäen an und haltet L2/LT gedrückt. Sie werden jetzt auf der Karte markiert, bis ihr sie eingesammelt habt. Öffnet die nächste Tür am Ende des Raumes und betretet die Fertigungsstraße. Scannt die Gegend, ihr kommt nicht so einfach an Jokers Wachen vorbei. Springt auf das Förderband links im Raum und öffnet mithilfe des Schalters die Durchgangstür. Krabbelt darunter hindurch und zieht euch mit der Batclaw rechts von euch nach oben. Ihr seid nun in einer größeren Halle mit den 3 bewaffneten Wachen. Zieht euch auf den ganz links gelegenen Aussichtspunkt.

Hangelt Euch über einen zweiten Aussichtspunkt links von euch zum dritten Aussichtspunkt gegenüber des ersten. Lasst euch fallen, schleicht euch an die alleinstehende wache heran und schaltet sie lautlos aus. Schleicht euch danach an die beiden verbliebenen Wachen heran und erledigt auch diese lautlos. Dreht euch um und springt durch das Fenster (auf der Karte im westlich gelegen). Im nächsten Raum öffnet ihr die Tür im Westen und gelangt in die Schmelzkammer.

Schleicht euch an die beiden am Ende des Ganges stehenden Wachen und schaltet sie lautlos gleichzeitig aus. Lauft an dieser Biegung danach links bis zum Ende durch und öffnet mithilfe der Batclaw wieder eine der kleinen, runden Türen. Dahinter verbirgt sich wieder eine Riddler-Trophäe. Schleicht danach die Treppe zu eurer linken nach unten, haltet Schleichen (R2/RT) gedrückt, nähert euch dem Wandvorsprung vor euch und geht mit X/A in die sogenannte Eckendeckung.

Wartet hier ab, bis die dritte Wache auf Euch zugelaufen kommt und schaltet sie mit Dreieck/Y aus, sobald sie auf einer Höhe mit euch ist. Folgt dem Weg weiter und lauft die Treppen hoch über die Erhöhung hinweg zu dem Raum, in dem die Ärztin gefangen gehalten wird. In der Halle liegt es an Euch, ob ihr die Gegner lautlos durch Anschleichen oder lautlosen Angriffen aus den Ecken ausschaltet oder zwischen den Aussichtspunkten hin und her hangelt und die Gegner von hier aus ausschaltet, dann allerdings nicht geräuschlos. Eliminiert alle in der Schmelzkammer befindlichen Gegner und befreit danach die Ärztin.

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