Batman: Arkham City – Komplettlösung

– PC | PS3 | XBox 360

Hugo Strange gestoppt - Gotham gerettet

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Profilbild von Guido GroseGuido Grose
19.10.2011

Nebenmission: Enigma-Rätsel

1.0 Rette die Geiseln vor dem Riddler

Folgt dem Notruf des Ärzteteams in die Kirche. Der Riddler präsentiert euch sein erstes Rätsel und ihr löst es, indem ihr euch vor die Orgel stellt und L2/LT gedrückt haltet für die Umgebungsanalyse.

1.1 Rette die Geisel aus dem Gerichtsgebäude

Begebt euch zum Gerichtsgebäude und betretet es durch den Nordeingang. Erledigt die Gruppe Gegner und befreit den Polizisten im Raum. Er gibt euch eine Funkfrequenz, stellt die 2-7-5 unten und die 3-2-5 rechts mit dem linken Stick ein, so dass sie auch den beiden Koordinaten ein Signal ergibt, dass ihr dann scannen müsst. Drückt dann Select für das Rätsel. Die Lösung ist "Geheimnis".

1.2. Rette die Geisel aus dem Riddler-Raum (Adam Hamasaki)

Die nächste Geisel befindet sich unterhalb der Kirche auf der Karte. Dort angekommen, seht ihr ein an die Wand gesprühtes Riddler-Fragezeichen, das ihr untersuchen müsst. Batman durchschlägt daraufhin die Wand und ihr könnt die Tür benutzen. Schießt mit dem Batarang auf den Punkt des Fragezeichens über der Tür, durch die ihr gerade den Raum betreten habt und geht durch die dadurch entsperrte Tür in den nächsten Raum. Die Bodenplatten stehen unter Strom.

Es lassen sich einzelne Abschnitte grundsätzlich nur kurzzeitig deaktivieren, indem ihr mit eurem Batarang auf die richtigen Fragezeichen an den Wänden des Raumes zur richtigen Zeit schießt. Schießt zuerst auf das Fragezeichen ,dass sich auf genau auf der gegenüberliegenden Seite der Tür befindet und lauft dann nach links bis zur ersten sicheren Plattform. Schaut in die Mitte des Raumes und schießt jetzt auf das Fragezeichen an der rechten Wand, links von der Eingangstür und lauft zur nächsten sicheren Plattform.

Schießt jetzt wieder auf das erste Fragezeichen, gegenüber der Eingangstür und lauft zur nächsten Plattform. Schießt jetzt wieder auf das Fragezeichen links von der Eingangstür und danach, noch bevor ihr loslauft auf das Fragezeichen gegenüber der Eingangstür. Stellt euch auf den Lift, schaut zur Eingangstür und schießt auf das Fragezeichen an der von euch aus linken Wand, um den Lift zu betätigen. Gleitet oben dann vom Lift aus auf die Plattform zur Geisel.

Trophäe: Worträtsel

Ihr bekommt erneut eine Frequenz, die ihr lokalisieren müsst, um eine weitere Nachricht zu erhalten.

1.3 Finde weitere Riddler-Geheimnisse, um aufzudecken, wo sich der nächste Riddler-Raum befindet

Um die nächste Geisel befreien zu können, müsst ihr mindestens 80 Riddler-Geheimnisse/Trophäen gefunden haben. Habt ihr diese erreicht, drückt erneut Select, um die Enigma-Maschine zu aktivieren. Die Lösung ist "Dunkelheit".

1.4 Rette die Geisel aus dem zweiten Riddler-Raum (William North)

Die nächste Geisel befindet sich auf der Karte in der Amüsiermeile. Auch hier untersucht ihr wieder die Wand mit dem aufgesprühten Riddler-Symbol und betretet den nächsten Raum. Stellt euch auf das Fragezeichen unter euch und der Riddler wird mit euch das klassische Hütchenspiel spielen. Ihr könnt es spannend machen und es wirklich versuchen, mit dem Auge zu verfolgen, oder ihr aktiviert einfach euren Detektiv-Modus und schießt auf das richtige Fragezeichen unter den "Hütchen". Springt zur Geisel rüber und befreit sie.

Trophäe: Superhirn

Gebt wieder die Koordinaten des Signals ein, um die nächste Nachricht zu erhalten.

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weiter zu Seite 25: Nebenmission: Bei Anruf Mord
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Inhalt
  • 1Einleitung / Tipps und Tricks / Arkham City-Übersichtskarte
  • 20.0 Intro
  • 31.0 Rette Catwoman vor Two-Face
  • 42.0 Verhöre Joker, um mehr über Protokoll 10 zu erfahren I
  • 52.0 Verhöre Joker, um mehr über Protokoll 10 zu erfahren II
  • 62.0 Verhöre Joker, um mehr über Protokoll 10 zu erfahren III
  • 73.0 Finde Mr. Freeze und berge das Heilmittel I
  • 83.0 Finde Mr. Freeze und berge das Heilmittel II
  • 93.0 Finde Mr. Freeze und berge das Heilmittel III
  • 104.0 Stelle Pinguin in der Iceberg Lounge
  • 115.0 Besiege Solomon Grundy
  • 126.0 Finde Ra's al Ghul und besorge von ihm eine Blutprobe I
  • 136.0 Finde Ra's al Ghul und besorge von ihm eine Blutprobe II
  • 147.0 Stelle das Heilmittel her
  • 158.0 Hol das Heilmittel von Joker I
  • 168.0 Hol das Heilmittel von Joker II
  • 179.0 Brich zur Beobachtungsplattform vom Wonder Tower durch
  • 1810.0 Nimm Joker das Heilmittel ab und verhindere, dass er unsterblich wird
  • 19Nebenmission: Beobachter im Hintergrund
  • 20Nebenmission: Identitätsdiebstahl
  • 21Nebenmission: Schuss im Dunkeln
  • 22Nebenmission: Gewaltakte
  • 23Nebenmission: Herz aus Eis
  • 24Nebenmission: Enigma-Rätsel
  • 25Nebenmission: Bei Anruf Mord
  • 26Nebenmission: Brüchige Allianz
  • 27Nebenmission: Abgelegenes Versteck
  • 28Nebenmission: Heiss und Kalt
  • 29Nebenmission: Die Teeparty
  • 30Nebenmission: E.R. Training
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Batman: Arkham City
Packshot zu Batman: Arkham Cityvon Warner Bros. Interactive Entertainment, Rocksteady Studios
Genre: Action Adventure
PS3, XBox 360: 21.10.2011
PC: 25.11.2011
Offizielle Webseite
Freigegeben ab 16 Jahren
Jetzt kaufen ab 9,62 €
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