Acht lange Jahre hat es gedauert, bis das Fanprojekt Baphomets Fluch 2.5: Die Rückkehr der Tempelritter fertig gestellt werden konnte – acht Jahre, in denen mittlerweile auch zwei offizielle, aber bestenfalls umstrittene Fortsetzungen der Adventure-Serie erschienen sind.
Jetzt endlich möchte Entwickler Mindfactory die Lücke zwischen Baphomets Fluch 2 und 3 schließen und die Geschichte um die gefährlichen Templer, George und Nico zu Ende erzählen. Ob sie es besser machen als die Vollpreis-Kollegen, verrät unser Special.
Schnappt sie euch: Die komplette Vollversion von Baphomets Fluch 2.5 gibt es hier zum kostenlosen Download.
Verflucht und zugenäht? Wer nicht weiterkommt, wirft einen Blick in unsere Komplettlösung.
Angefangen hat das ambitionierte Fanprojekt im Jahr 2000 mit Daniel Butterworth und einer Schar eingefleischter Adventure-Fans. Das fiktive Entwickler-Team Mindfactory erhielt immer mehr Zuwachs, und sogar die Unterstützung von Revolution Software, dem englischen Entwickler der originalen Baphomets-Fluch-Reihe. So durften die Hobby-Entwickler für den Hauptcharakter auf die Sprites aus den Vorgängern zurückgreifen und konnten auch Georges ursprünglichen Sprecher, Alexander Schottky, für das Projekt engagieren.
Kenner der Originale werden viele bekannte Orte und Charaktere wiedertreffen.Der Aufwand und das Engagement von Mindfactory haben sich gelohnt. Nach zahlreichen Verschiebungen und einer langen Entwicklungszeit präsentieren die Baphomet-Fans eine gelungene Hommage an die Vorgänger, die im klassischen 2D-Adventure-Stil gehalten wurde und so auch den Charme der alten Baphomet-Teile gut einfängt.
Zur Story sei nicht zuviel verraten. Die Geschichte beginnt für George mit einem Schicksalsschlag: Während er sich beruflich in den Staaten aufhält, erfährt er in einem Brief vom Tod seiner Freundin Nico. George setzt sich umgehend ins Flugzeug und landet im verregneten Paris. Hier will er erfahren, was wirklich Sache ist, und verwickelt sich binnen kurzem in eine verfahrene Geschichte rund um die Templer, deren Rückkehr und üble Machenschaften.
Im Gegensatz zu den offiziellen Teilen 3 und 4 verzichtet Broken Sword 2.5 auf eine 3D-Grafik.Im Laufe der Geschichte landen George und seine Mitstreiter an den unterschiedlichsten Schauplätzen, von denen viele an die alten Baphomet-Teile erinnern. Neben den bekannten Orten begegnet man auch immer wieder Charakteren, die George bereits früher zur Seite standen oder ihm das Leben schwer machten. So trifft George wieder die tollpatschigen Söldner Guido und Flap, die blonde Kellnerin im Café de La Chandelle Verte oder den zwiespältigen André Lobineau.


























Daher rate ich den Jungs und Mädels von Revolution: Holt euch die Leute von Mindfactory und macht einen Nachfolger wieder in good-old 2D!!!!!!!!
Ich möchte ein Lob aussprechen für die Arbeit die sich so viele Leute gemacht haben um einen guten Teil zustande zu bringen,jedoch müssen leider viele Kritikpunkte angemerkt werden:
Dass Kahn einfach von den Toten auferstanden ist war so ziemlich das unnötigste im ganzen Spiel-er hatte keine ordentliche Rolle,keine passende Stimme und sollte einen wohl nur an gute alte Zeiten erinnern.
Es hat einfach viel zu viele Fragen aufgeworfen die auf irgendeine Weise beantwortet wurden was kaum befriedigend war.
Außerdem waren die Syncronstimmen nicht gerade passend gewählt,jedenfalls die von Kahn,der Blumenverkäuferin,ein paar anderen Leuten und...naja...bei Nico gings wohl nicht anders...^^'
Ein anderes Problem sind einige unstimmige Übergänge(z.B.: vom Zugunglück plötzlich in die Stadt-ach ja,wo´s mir grade einfällt-wie sind Nico und Kahn aus dem gleichen Wagon gelant aus dem sich George wiederum extra befreien muss,ich meine-WTF?!und dann lassen sie sich auch noch alleine und treffen sich erst viel später wieder ohne sich sorgen gemacht zu haben?!),die einen sehr irritieren,andererseits die vielen unnötigen Kleinigkeiten die nicht zum Verlauf des Spiels oder dem Spielespaß zuträglich waren sondern einfach zur Verlängerung der Spielezeit benützt wurden.
Ein weiterer zu kritisierender Punkt sind die Items-oft schwer zu finden,auf unlogische Art zu kombinieren oder zu dekombinieren(OMG?) und auf merkwürdige Weise einzusetzen,woran man auch erkennen konnte wie sich die Entwickler eine Story zusammenreimen versuchten und nicht genug darauf achteten dass der Spielfluss erhalten bleibt.(Bsp.:Niko zeigt einen Pass vor um sich zu identifizieren,dieser beinhaltet aber ein anderes Foto,was einfach durch ein "natürlich bin ich das!" abgetan wird/2.Bsp.:Weg zur Rue Cherry,ein unnötiges Hindernis-der Umzug,einzig und allein eine Mutter mit Kind sind im Weg was mit dem Platzen des Ballons gelöst wird und ein Hund(der extrem gebrechlich wirkt)ist ebenfalls im Weg,doch durch das tagelang bei sich getragene Eis(das natürlich nicht schmolz) hat man auch dieses "Hindernis" überwunden).
Ein weiterer Punkt zu Items-das Einpacken-wer kommt denn auf die Idee ein Haus einzupacken?Das war weder witzig noch einfallsreich-vielleicht wollte ja auf den Umstand hingewiesen werden dass George immer wieder Gegenstände in seine Jackentasche steckt die eigentlich viel zu groß für diese sind,was aber ein typischer Baphomets Fluch Scherz ist und einfach dazu gehört!
Ebenfalls irritierend sind die oft plötzlich zu verfügung stehenden Orte,bei denen man nicht weiß wo man zuerst hingehen soll und von denen man auch oft nicht wusste warum sie plötzlich zur Verfügung standen(Bsp.:man weiß dass sich Nico mit jemanden an einem Brunnen treffen will,weiß nicht welchen Brunnen,hat aber plötzlich Montfaucon auf der Karte->außerdem verliert man das Ziel aus dem Auge-man möchte die beiden beim Treffen beobachten,dazu kommt es aber erst gar nicht).
Am Anfang noch relativ gut waren die 3-D Animationen,die aber bei dem Anblick des ersten Menschen unten durch waren.
Autos und Gebäude-ok,aber wenn man das Spiel in 2-D spielt möchte man auch die Animationen in 2-D sehen-anderes ist bestenfalls lächerlich oder enttäuschend.
Deshalb stellen wir uns die Fragen ob man einfach etwas ausprobiernen wollte oder zu faul war um 2-D Animationen zu benüzen,wobei ich mir nicht sicher bin was schwieiger gewesen wäre.
Wir für unseren Teil denken dass die 2-D Animationen beträchtlich zur Spielauthenzität beigetragen hätten!
Auch enttäuschend war der fehlende Humor der doch die Baphomet Fluch Teile so auszeichnet und dass vergeblich versucht wurde durch bekannte Witze der letzteren Teile eine gute Stimmung zu erzielen(Bsp.:"Das hätte was jetzt unter die Bettdecke zu gehen und so zu tun..." oder "Das hätte was sich jetzt an die Stange festzuhalten..." was der gleicht Witz war wie direkt am anfang des ersten Teils,kurz nach der Explosion:"Das hätte was,einfach unter den Schirm zu krabbeln und so zu tun als wär nichts gewesen".)
Teilweise sehr witzig aber einfach übertrieben waren die auf den 1. und 2. Teil nostalgisch bezogenen Kommentare die anscheinend durch die Erinnerung an die besseren Teile ein schöneres Spielgefühl vermitteln sollten,das allein durch die Story dieses Teiles nicht übermittelt wurde.
Aber was den Rahmen total sprengt hat,ist dass George doch tatsächlich einfach so mir nichts dir nichts am Ende einen Mann tötet!
Und dann auch noch totaaaaaaaaaaaaal unnötiger Weise mit dem "geschärften" Siegel das man unglaublicherweise in Sekunden so scharf wetzen konnte(obwohl man den Typen einfach mit dem Stein K.O. schlagen hätte können!) dass es zu töten geeignet ist.
Das ist ein toales Tabu-ich meine K.O. schlagen,in Ordnung aber töten?Das ist einfach George-unlike...-.-'
Das war der größte Fehler den man machen konnte...
Und zu guter letzt gehen die plastelinfigurenähnlichen Charaktere in aller Ruhe ihren Weg-George tötete einen Mann,Kahn wurde ignoriert und hatte an Bräune gewonnen und als hätten sie Schmerzen zwischen den Beinen schritten sie davon...
In Ordnung,das waren jetzt unglaublich viele Kritikpunkte,dafür möchten wir uns (mein Bruder und ich,wir haben den Teil zusammmen durchgespielt) entschuldigen.
Natürlich ist nicht nur negatives zu sagen!
Dass die Syncronstimme von George die gewohnte war hat eine ganze Menge wet gemacht,denn wie sich viele einig sein werden ist jeder ironischer Witz mit deiner stimme noch viel amüsanter^^
Was neue Kulissen angeht waren wir auch sehr positiv überascht,sie ließen einen die unpassenen 3-D Effekte vergessen und brachten eine gute Stimmung hinein!
Allgemein gesehen war der Teil nicht sehr berauschend aber gerade noch ober der Schmerzendgrenze für unzumutbare Spiele.
Leertaste
Insgesamt kommt bei mir aber das alte Flair der Vorgänger rüber.