Erst kürzlich zeigte „Zak McKracken 2: Between Time and Space“, dass Fan-Adventures durchaus manch vollpreisigem Kollegen mehr als nur das Wasser reichen kann. Ähnliches gilt für das nun veröffentlichte Baphomets Fluch 2.5, das zwischen den Teilen 2 und 3 der kultigen Serie spielt und im hübschen zeichentrick-Look der ersten beiden Episoden gehalten ist.
Wer angesichts der knackigen Rätsel ins Fluchen gerät, dem hilft ab sofort unsere Komplettlösung.
Das komplette Spiel bekommt ihr bei uns als kostenlose Vollversion zum Download .
Allgemeiner Tipp:
Falls ihr mal nicht weiterkommt oder überhaupt das Absuchen der Umgebungen mit dem Mauszeiger nicht ausstehen könnt, hilft die Space-Taste weiter. Mit der werden nämlich alle benutz- und anklickbaren Punkte angezeigt.
Rue Jarry
In Nicos Wohnung hört ihr euch erstmal alles an, was sie zu erzählen hat. Dann verlasst ihr das Apartment und belauscht im Treppenhaus Nicos Telefongespräch. Draußen, in der „Rue Jarry“, sprecht ihr mit der Blumenverkäuferin, die euch eine Zeitung in die Hand drückt. Im Inventar klickt ihr die Zeitung zwei Mal an, öffnet dann den Umschlag und ihr bekommt 3 Euro. Danach verlasst ihr die „Rue Jarry“ und geht zum „Café de La Chandelle Verte“.
Déjà-vu: Die trinkfeste Kellnerin revanchiert sich für Georges Hilfe im ersten Baphomet-Spiel.Café de La Chandelle Verte
Im Café redet ihr mit der Kellnerin und setzt euch dann. André kommt rein und unterhält sich mit euch. Auf Nico angesprochen antwortet ihr mit „ja“ und macht euch nach dem Gespräch auf zum „Park Rouge“.
Park Rouge
Im Park kauft ihr euch mit den 3 Euro ein Eis. Nach dem Kauf geht es zurück in Nicos Wohnung in der „Rue Jarry“, wo ihr folgende Gegenstände zu euch nehmt: Schraubenzieher, Pullover, Schnipsel vom Boden, Schnipsel von der Pinnwand. Aus der Handtasche: Haarnadel, Slip, Schere.
In Nicos Wohnung findet ihr unter anderem einen Slip, der später noch nützlich wird...Die Papierschnipsel kombinieren und ihr erhaltet das Passwort „Baphomet“, mit dem ihr Zugang zum Computer erhaltet. Die Haarnadel aus der Handtasche kann mit einem Rechtsklick zu einem Dietrich umfunktioniert werden. Jetzt begebt euch zur „France Nationale“.


























Bei mir auch kein Priester in der Kirche, schon alles gelesen in Cafe (Säule), trotzdem keiner da..
klicke die Zeitung mit der rechten Maustaste 2mal an und sie öffnet sich
Gut gemacht Jungs!
ahja habs schon gelesen!
den Tisch nass gemacht habe komme ich nicht weiter
Ich habe es genau in der angegeben Reihenfolge getan (selbst den Tipp unten, der uebrigens nicht funktioniert). Armando moechte meine Lasche nicht verbiegen. Und jetzt?
rechtsklick =)
Das gleiche problem hatte ich auch du musst ein rechtsklick auf die zeitung machen keinen Doppelklick das ist falsch beschrieben.
das seil darum binden und dann den schlüssel in den schlitz stecken.
mal die zeitung von der blumenverkäuferin genauer untesuchen..da sind 3euro drin.
auch den getränkewagen genauer untersuchen und dann erst mit armando quatschen
nimm den schraubenzieher im inventar
Wie bekomme ich die Batterien in die Taschenlampe?
Im Brunnen in Portugal kann ich den zusammgesetzen Schlüssel nicht benutzen, JEdes mal wenn ich draufklicke sagt er irgendwas dazu, D.h. Ich kann ihn nicht dort reinstecken^^
Grüße
Ich habe das Siegel aber mir bleibt keine Zeit es in die Vertiefung zu stecken weil ich jedesmal vorher erschossen werde!
Wie kriege ich das hin?? Bitte helft mir!!!
Ich habe das Siegel aber mir bleibt keine Zeit es in die Vertiefung zu stecken weil ich jedesmal vorher erschossen werde!
Wie kriege ich das hin?? Bitte helft mir!!!
Erstmal muss im Text beim Betrachten des Servicewagens *DEFINITIV* kommen, dass es da einen kleinen Schlitz gibt. Das geht glaub nur mit RECHTER Maustaste auf den Wagen.
Dann - he! - muss George erstmal mit der unpassenden Lasche versuchen, den Wagen zu öffnen. Dann und erst dann weiß George, dass er da externe Hilfe braucht.
Nun kann man die Lasche an Armando geben.
War aber auch jedenfall schon klasse das zu spielen und wäre das allgemein ein bisschen fülliger geworden, könnte ich auch sagen, das es auf jedenfall den originalen konkurenz machen kann.
Ich fand es nur ein bisschen Blöde das Khan wieder dabei war mit so einer billigen Ausrede. Weil immerhin is er Nico im 2. teil in London, als Geist erschienen. Und in der Hinsicht, war seine Ausrede, wie er überlebt haben soll, schon sehr billig.
aber ansonsten schon cool gemacht.
Bein Anwenden auf den Prof erschießen sie mich :(
Danke, Alex
vielen dank für die Hilfe vor weg
gruß Daniel
Links klick ist benutzen
außer diese Fanproduktion. o.ô xD Also, ihr müsst mit der Maus auf den
oberen Spielrand, dann tauchen einige Zeichen auf .. das X steht für 'Spiel beenden', die Diskette wo ein Pfeil in die Diskette geht, bedeutet
'Spiel' speichern', die Diskette wo ein Pfeil hinaus geht, bedeutet 'Spiel
laden', und das letzte Zeichen bedeutet 'Lautstärkeeinstellung'.
man muss sich nich den zeitschriftenstand anschaun, sondern die zeitung mit dem artikel der schule mit den kranken kinder
@ingali
die einbuchtung, in die du das siegel stecken musst, ist eher rechts im bild, schau dir am besten davor erst mal die wand im rechten bereich an, oder wenn du die leertaste gedrückt hälst, zeigt er diese zahnräder darüber an
Gibts da nen trick oder wie habt ihr es hinbekommen??
Fehler im spiel?
oder muss man da eine ganz genaue reihenfolge einhalten?
VG
und danke!
waren echt schwer dagegen...
na fragen beantworte ich gern.
erst mal die letzte: die flasche im flugzeug!
du nimmst im inventar eine alkoholflasche(links klick) und machst noch n
klick auf die leere flasche. das wars ;-)
nächste frage zu dem der immer erschossen wird:
du musst aus dem inventar das siegel nehmen mit links klick und auf die kreuzförmige vertiefung dieses per links klick stecken..
und sesam öffne dich! eine geheimtür!
also wichtig!!!! merkt euch vorher wo die vertiefung ist!!! wenn flap mit
der knarre da ist, schafft ihr es nicht.
mein tip.spiel speichern und alles absuchen und siegel noch NICHT
nehmen!! die vertiefung ist rechts am bildschirm! ein schwarzes kreuz!
klickt mit der RECHTEN maustaste auf den getränkewagen (warum auch immer) und dann wendet die lasche darauf an. danach lasche mit armando verwenden. so klappts :)
Ihr müsst die Angelrute wieder zerlegen und mit dem Bindfaden die 2 Schlüsselteile zusammenbinden. Das Schlüsselloch ist knapp 5 mm rechts der Statue im Brunnen.
ist ziemlich klein aber nicht zu verfehlen
schere mit dem eis ... ich hab schon ein paar mal neu angefang ,immer in
anderen reihenfolgen aber dann überlappen sich immer wieder andere
gegenstände und sind dan nicht mehr verwendbar was kann ich machen ?
Gibt es da einen Patch oder kann man das Problem auch anderweitig lösen?
Der macht bei mir garnix. Egal was ich ihm geb. Was muss ich tun???