Avatar – Vorschau

Multi

Bricht es den Fluch der Filmumsetzungen?

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von Thomas Goik, 06. November 2009 09:00 Uhr
gamona meint:
"Ambitionierte Filmumsetzung, die bisher noch nicht ganz den hohen Erwartungen gerecht wird."
3

Fazit

Ubisoft Montreal und James Cameron haben sich mit der Spieleumsetzung des Mammut-Projekts Avatar tatsächlich viel vorgenommen und bereits jetzt blitzen die Ambitionen durch das noch unfertige Grundgerüst: Wir rasen mit Buggys durch den Dschungel von Pandora, reiten mit einem Na'vi auf Pferde-artigen Wesen und fliegen mit einem Banshee über beeindruckende Landschaften – ganz nebenbei sind wir auch noch zu Fuß in klassischer Third-Person-Shooter Manier unterwegs und nehmen an großen Gefechten teil.

Und dennoch befürchten wir, dass gerade durch den zeitnahen Release zum Start des Kinofilms viel Potential auf der Strecke bleibt, denn in der momentanen Version fehlt dem Shooter noch jede Menge Feinschliff, bei dem angezweifelt werden darf, ob der binnen eines Monats seinen Weg in das sonst vielversprechende Spiel findet. Aber nicht falsch verstehen: Auch ohne Bugs und Steuerungsprobleme würde aus Avatar wohl kein Blockbuster werden, dazu laufen die Missionen in zu ähnlichen Mustern ab und bieten zu wenig Höhepunkte – das kann sich im späteren Verlauf des Abenteuers natürlich noch ändern und wir lassen uns im Dezember gern eines Besseren belehren.

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