Avatar – News

In Zukunft weniger Lizenzspiele

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von Thomas Held, 17. Januar 2010 11:00 Uhr

Während der Film Avatar Rekorde an der Kinokasse bricht, blieb der Erfolg des Videospiels Avatar hinter den Erwartungen zurück. Woran das genau gelegen hat, erklärte Ubisoft's CEO Yves Guillemot in einer Konferenz. Grund sei, dass der Film erst so spät zum Ende des Jahres hin veröffentlicht wurde.

Screenshot zu: In Zukunft weniger LizenzspieleDie Verluste von Avatar wurden durch höhere Assassin's Creed 2 Einnahmen wieder ausgeglichen„Wir wussten dass wir ein Risiko eingehen würden“, so Guillemot. „Dass der Film erst im Dezember startete war ein potenzielles Problem und resultierte schließlich auch in Einem. Wir dachten das Spiel würde sich auch nach dem Jahreswechsel weiter verkaufen.“

Deshalb hat man vor, in Zukunft weniger Geld für Lizenzen auszugeben. Man wird aber weiterhin auf dem Gebiet tätig bleiben. „Das Ziel ist unsere Investierungen in Lizenzen zu verringern und uns dafür mehr darauf zu konzentrieren, unsere Marken zu vergrößern und öfter in hoher Qualität zu erscheinen.“

Guillemot gab außerdem zu, dass das Spiel durch die gesetzte Frist etwas an Qualität eingebüßt hat. „Wir wollen bei solchen Spielen sicherstellen, dass wir genügend Zeit haben diese so lange optimieren wie wir es wollen. Der Druck von der Veröffentlichung eines Films ist in unserer Industrie immer schwierig. Deshalb würde ich sagen, dass es in Zukunft unser Ziel sein sollte, solche Spiele bereits eine lange Zeit zuvor fertiggestellt zu haben.“

Quelle:
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Kommentare 8
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GadonGadon17.01.2010 19:12
riddick hat den vorteil das vin diesel selber genre zockt und das von seiner firma entwickelt wurde, also war sozusagen der chef beta-tester^^

batman ist auch klasse, aber da merkt man auch daß es nicht als anhängsel zum film mitgekommen ist sondern lediglich die lizenz von dc damit gemein hatten.
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mhm17.01.2010 15:56
gut dass das geld nicht mehr mit lizenzen verschleudert wird. dann lieber in eigene marken investieren, mal sehn obs was bringt.
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chucky72chucky7217.01.2010 14:23
Also,ich habe die Demo zu Avatar gespielt und muß sagen,außer schöne Grafik hat das Spiel nicht viel zu bieten.
Es ist wie so oft, einfach nur eine Lizenzgurke.

Mhh...,was soll ich bei diesem Satz denken:
„Das Ziel ist unsere Investierungen in Lizenzen zu verringern und uns dafür mehr darauf zu konzentrieren, unsere Marken zu vergrößern und öfter in hoher Qualität zu erscheinen.“
Bedeutet das nun,Ubisoft geht auf Nummer sicher und setzt hinter jedem ihrer Spiele eine zweistellige Zahl?
Nix mit Innovation und Risiko eingehen?
Anstatt mal den Ursachen für den schlechtern Verkauf auf den Grund zu gehen,müssen mal wieder irgendwelche Ausreden herhalten.

@Alegis:
Bin auch kein großer Batmanfan und bin mit Skepsis an Arkham Asylum rangegangen.
War dann aber total positiv überrascht und muß sagen, eines der besten Spiele 2009.

@blacksun84:
Riddick gehört definitiv dazu,innovativer Shooter mit guter Story und nicht sinnloses Rumgeballer.
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AlegisAlegis17.01.2010 12:18
Ja, Batman Arkham Asylum fand ich wirklich gelungen. Und das obwohl ich weder nen großer Batman fan bin, noch ein fan von film/comic umsetzungen.
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mithamitha17.01.2010 12:10
@blacksun: Es gibt nen Haufen guter Star Wars-basierender Spiele (jedi knight, kotor und lego star wars zB).
Zu Herr der Ringe sind auch nen paar nette erschienen.
Arkham Asylum soll laut einiger Stimmen eins der besten Spiele des letzten Jahres gewesen sein.

Es scheint also schon Entwickler zu geben, die eine Lizenz ordentlich verwerten können.

All diesen Spielen ist aber gemein, dass sie als Spiel entwickelt wurden und nicht als Anhängsel des Filmes. Und sie hatten Zeit, zu reifen.

P.S: "investierungen" ist mal wieder eine besonders hübsche Stilblüte.
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EvangelionEvangelion17.01.2010 11:45
Jep, das ist das Hauptproblem von Lizenzspielen. Es ist nicht die Lizenz die ein Spiel schlecht macht es ist das Spiel das schlecht ist. Viele Lizenzen bieten durchaus die Möglichkeit gute Spiele daraus zu machen, aber fast immer sind diese Spiele lieblos dahingeklatscht. Dass man sich dann nicht an die eigene Nase packt und sagen kann "ok, die Qualität war nicht optimal", dass kommt nur selten vor. Ich glaube auch nicht, dass Lizenzkosten ein Problem sind, selbst heute kommen sehr gute Spiele raus, die kein Millionenbuget verschlingen und es auch nie gebraucht haben. Es liegt immer an den Entwicklern die das Spiel machen. Die wirklichen Leistungsträger des Gamedesigns können auch gute Spiele machen ohne viel dafür auszugeben. Bessere Grafik, schönere Zwischensequenzen und original Sprachausgabe kann man dann immernoch hinzufügen, statt dies als Hauptpunkt zu nehmen und DANN erst ein Spiel drum zu bauen.
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JimboJones17.01.2010 11:43
Batman!
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blacksun8417.01.2010 11:32
Wir wäre es mal mit einem Lizenzspiel, das auch gut genug ist? Die einzigen guten Lizenzspiele, die mir so in den letzten 15 Jahren einfallen, waren mehrere von Star Wars, Riddick und Schlacht um Mittelerde 1. Der Rest? Durchgehend Schrott.
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