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  5. Sequenz 1.3: Reise in die neue Welt: Assassins Creed 3 - Komplettlösung

Sequenz 1.3: Reise in die neue Welt: Assassins Creed 3 - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Prolog
  2. 2.Sequenz 1.1: Auffrischungskurs
  3. 3.Sequenz 1.2: Eine tödliche Vorstellung: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  4. 4.Sequenz 1.2: Eine tödliche Vorstellung
  5. 5.Sequenz 1.3: Reise in die neue Welt: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  6. 6.Sequenz 1.3: Reise in die neue Welt
  7. 7.Sequenz 2.1: Willkommen in Boston: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  8. 8.Sequenz 2.1: Willkommen in Boston
  9. 9.Sequenz 2.2: Johnsons Botengang: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  10. 10.Sequenz 2.2: Johnsons Botengang
  11. 11.Sequenz 2.3: Der Chirurg: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  12. 12.Sequenz 2.3: Der Chirurg
  13. 13.Sequenz 2.4: Der Soldat: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  14. 14.Sequenz 2.4: Der Soldat
  15. 15.Sequenz 2.5: Southgate infiltrieren: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  16. 16.Sequenz 2.5: Southgate infiltrieren
  17. 17.Sequenz 3.1: Nicht überzeugt: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  18. 18.Sequenz 3.1: Nicht überzeugt
  19. 19.Sequenz 3.2: Der Teufel steckt im Detail: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  20. 20.Sequenz 3.2: Der Teufel steckt im Detail
  21. 21.Sequenz 3.3: Die Braddock-Expedition: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  22. 22.Sequenz 3.3: Die Braddock-Expedition
  23. 23.Sequenz 4.1: Versteckspiel: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  24. 24.Sequenz 4.1: Versteckspiel
  25. 25.Sequenz 4.2: Federn und Bäume: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  26. 26.Sequenz 4.2: Federn und Bäume
  27. 27.Sequenz 4.3: Jagdlektionen: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  28. 28.Sequenz 4.3: Jagdlektionen
  29. 29.Sequenz 4.4: Ein denkwürdiges Erlebnis: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  30. 30.Sequenz 4.4: Ein denkwürdiges Erlebnis
  31. 31.Sequenz 5.1: Ein rüpelhafter Mann: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  32. 32.Sequenz 5.1: Ein rüpelhafter Mann
  33. 33.Sequenz 5.2: Achilles' Botendienst: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  34. 34.Sequenz 5.2: Achilles' Botendienst
  35. 35.Sequenz 5.3: Von ganz Boston gesucht: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  36. 36.Sequenz 5.3: Von ganz Boston gesucht
  37. 37.Sequenz 5.4: Rettung aus dem Fluss: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  38. 38.Sequenz 5.4: Rettung aus dem Fluss
  39. 39.Sequenz 5.5: Die harte Tour: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  40. 40.Sequenz 5.5: Die harte Tour
  41. 41.Desmond-Mission 1: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  42. 42.Desmond-Mission 1
  43. 43.Sequenz 6.1: Auf Johnsons Spur: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  44. 44.Sequenz 6.1: Auf Johnsons Spur
  45. 45.Sequenz 6.2: Der vor Wut kocht: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  46. 46.Sequenz 6.2: Der vor Wut kocht
  47. 47.Sequenz 6.3: Die Teeparty: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  48. 48.Sequenz 6.3: Die Teeparty
  49. 49.Sequenz 6.4: Verhandlungen mit dem Feind: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  50. 50.Sequenz 6.4: Verhandlungen mit dem Feind
  51. 51.Sequenz 7.1: Der Mitternachtsritt: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  52. 52.Sequenz 7.1: Der Mitternachtsritt
  53. 53.Sequenz 7.2: Die Gefechte von Lexington und Concord: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  54. 54.Sequenz 7.2: Die Gefechte von Lexington und Concord
  55. 55.Sequenz 7.3: Ein drohender Konflikt: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  56. 56.Sequenz 7.3: Ein drohender Konflikt
  57. 57.Sequenz 7.4: Die Schlacht von Bunker Hill: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  58. 58.Sequenz 7.4: Die Schlacht von Bunker Hill
  59. 59.Sequenz 8.1: Etwas auf die Seite legen: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  60. 60.Sequenz 8.1: Etwas auf die Seite legen
  61. 61.Sequenz 8.2: Bridewell-Zuchthaus: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  62. 62.Sequenz 8.2: Bridewell-Zuchthaus
  63. 63.Sequenz 8.3: Öffentliche Hinrichtung: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  64. 64.Sequenz 8.3: Öffentliche Hinrichtung
  65. 65.Desmond-Mission 2: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  66. 66.Desmond-Mission 2
  67. 67.Sequenz 9.1: Fehlender Nachschub: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  68. 68.Sequenz 9.1: Fehlender Nachschub
  69. 69.Sequenz 9.2: Vater und Sohn: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  70. 70.Sequenz 9.2: Vater und Sohn
  71. 71.Sequenz 9.3: Der Schaum und das Feuer: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  72. 72.Sequenz 9.3: Der Schaum und das Feuer
  73. 73.Sequenz 9.4: Ein bitteres Ende: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  74. 74.Sequenz 9.4: Ein bitteres Ende
  75. 75.Sequenz 10.1: Wechselnde Methoden: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  76. 76.Sequenz 10.1: Wechselnde Methoden
  77. 77.Sequenz 10.2: Missbrauchtes Vertrauen: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  78. 78.Sequenz 10.2: Missbrauchtes Vertrauen
  79. 79.Sequenz 10.3: Die Schlacht von Monmouth: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  80. 80.Sequenz 10.3: Die Schlacht von Monmouth
  81. 81.Desmond-Mission 3: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  82. 82.Desmond-Mission 3
  83. 83.Sequenz 11.1: Die Schlacht von Chesapeaka: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  84. 84.Sequenz 11.1: Die Schlacht von Chesapeaka
  85. 85.Sequenz 11.2: Lees letzte Zuflucht: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  86. 86.Sequenz 11.2: Lees letzte Zuflucht
  87. 87.Sequenz 12.1: Die letzte Ruhe: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  88. 88.Sequenz 12.1: Die letzte Ruhe
  89. 89.Sequenz 12.2: Die Jagd auf Lee: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  90. 90.Sequenz 12.2: Die Jagd auf Lee
  91. 91.Das Einsetzen der Energiequellen: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  92. 92.Das Einsetzen der Energiequellen
  93. 93.Befreiungs-Missionen: Boston: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  94. 94.Befreiungs-Missionen: Boston
  95. 95.Nordbezirk: Die Gangs von Boston
  96. 96.Südbezirk: Kriegsrecht
  97. 97.Befreiungs-Missionen: New York: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  98. 98.Befreiungs-Missionen: New York
  99. 99.Ostbezirk: Im Wolfsbau
  100. 100.Westbezirk: Das Hospital beschützen
  101. 101.Nordbezirk: Proviant hamstern
  102. 102.Freibeuter-Aufträge: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  103. 103.Freibeuter-Aufträge
  104. 104.Saint Augustine - Die Henderson in Nöten
  105. 105.Saint Augustine - Den Weg ebnen
  106. 106.Saint Augustine - In tiefster Nacht
  107. 107.Louisbourg – Unruhige Gewässer
  108. 108.Louisbourg – Jagd auf die Prospector
  109. 109.Louisbourg – Ein Unikat
  110. 110.Bahamas – Brennende Dämmerung
  111. 111.Bahamas – Ein Hilferuf
  112. 112.Bahamas – Suche nach der Somerset
  113. 113.Jungferninseln – Die Seewölfe
  114. 114.Jungferninseln – Ein nächtliches Gefecht
  115. 115.Jungferninseln – Der Riese und der Sturm
  116. 116.Maritime Missionen: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  117. 117.Maritime Missionen
  118. 118.Die Jagd
  119. 119.Die Rettung
  120. 120.Französische Intervention
  121. 121.Biddles Versteck
  122. 122.Captain Kidds Schatz / Hinkebeins Klunker: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  123. 123.Captain Kidds Schatz / Hinkebeins Klunker
  124. 124.Fort Wolcott: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  125. 125.Fort Wolcott
  126. 126.Der Schatz von Dead Chest Island: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  127. 127.Der Schatz von Dead Chest Island
  128. 128.Das Geisterschiff: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  129. 129.Das Geisterschiff
  130. 130.Das Schloss des verrückten Doktors: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  131. 131.Das Schloss des verrückten Doktors
  132. 132.Oak Island: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  133. 133.Oak Island
  134. 134.Siedlungs-Missionen 1: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  135. 135.Siedlungs-Missionen 1
  136. 136.Die Enzyklopädie des einfachen Mannes
  137. 137.Lautloser Jäger
  138. 138.Des Schnitzers Waffen
  139. 139.Misshandelt
  140. 140.Der Schläger
  141. 141.Prudence' Nachtkerze
  142. 142.Weiße Trophäe
  143. 143.Diebstahl in der Nachbarschaft
  144. 144.Siedlungs-Missionen 2: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  145. 145.Siedlungs-Missionen 2
  146. 146.Der Kampf
  147. 147.Ein Raum im Gasthaus
  148. 148.Rätsel des Landhauses I
  149. 149.Norris auf Freiersfüßen
  150. 150.Bowls-Anfänger
  151. 151.Frohe Erwartung
  152. 152.Siedlungs-Missionen 3: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  153. 153.Siedlungs-Missionen 3
  154. 154.Schweinehirte
  155. 155.Norris gibt nicht auf
  156. 156.Rohmaterial
  157. 157.Deserteur
  158. 158.Verbindungen kappen
  159. 159.Eine Herde finden
  160. 160.Handwerkszeug
  161. 161.Ruft einen Arzt!
  162. 162.Textilbote
  163. 163.Das richtige Werkzeug
  164. 164.Siedlungs-Missionen 4: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  165. 165.Siedlungs-Missionen 4
  166. 166.Baden gegangen
  167. 167.Der letzte Strohhalm
  168. 168.Die Hochzeit
  169. 169.Rätsel des Landhauses II
  170. 170.Verleumdung
  171. 171.Wartezeit
  172. 172.Sinn für Ärger
  173. 173.Das Comeback
  174. 174.Die Tausend-Pfund-Idee
  175. 175.Vermächtnis
  176. 176.Achilles' Gemälde

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Sequenz 1.3: Reise in die neue Welt

An Bord der Providence beschließt Haytham, sich auf dem Schiff etwas umzugucken. Noch unter Deck können wir ein paar Gespräche führen - sie sind zu erkennen an dem Symbol auf der Karte, das wie ein Kreis mit einigen Schallwellen aussieht. Sie sind optional und nicht wichtig, wir erhalten aber einige Informationen über die Welt und die Umgebung.

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Außerdem können wir hier auch zwei Minispiele spielen, 9er Mühle und Fanorona, ein Spiel, das entfernt mit Dame und Reversi verwandt ist. Später können wir diese Spiele auch um Geld spielen, momentan können wir damit nur Zeit totschlagen.

Wenn wir bereit sind, gehen wir über die hintere Treppe an Deck und suchen die drei Matrosen auf, die am Hauptmast herumhängen. Offenbar sind sie frustriert und nicht gut auf Haytham zu sprechen. Eine gute Gelegenheit, die Kampfmechaniken des Spiels zu lernen. Für diese Mission ist das optionale Ziel, nicht mehr als 10 % unserer Lebensenergie zu verlieren. Solange wir vorsichtig sind und den Bildschirmanweisungen folgen, sollte das kein Problem sein.

Zunächst müssen wir drei Schläge des Matrosen parieren. Nicht alle Waffen können parieren, doch viele, inklusive unserer Fäuste, können es. Wir halten die Kreis/B-Taste gedrückt und lassen uns von unserem Gegner dreimal treffen. Danach wird es Zeit, in die Offensive zu gehen: Durch wiederholtes Drücken der Viereck/X-Taste bearbeiten wir den Matrosen mit einer Kombo, bis er eine Pause braucht.

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Mit dem zweiten Matrosen üben wir das Kontern – wenn er angreift, erscheint ein rotes Dreieck über seinem Kopf. Wenn wir nun einmal Kreis/B drücken (nicht gedrückt halten), blockt Haytham den Angriff und die Zeit wird stark verlangsamt. Drücken wir nun Viereck/X, schaltet Haytham seinen Gegner mit einem Konterangriff aus. Später gibt es Gegner, die dagegen immun sind, doch hier funktioniert es problemlos.

Außerdem gibt es auch Situationen, in denen die Dreiecke über zwei Gegnern gleichzeitig erscheinen. Drücken wir hier Kreis/B, führen wir sogar einen tödlichen Doppelkonter aus. Haben wir den Matrosen gekontert, will sein Kollege aus der ersten Runde noch mal ran. Wir schalten ihn aus, am einfachsten wieder mit einem Konter.

Der Matrose zieht nun ein Messer und wir lernen, wie wir Gegner entwaffnen: Wir blocken mit Kreis/B und drücken dann die A/X-Taste. Haben wir keine Waffe ausgerüstet, nehmen wir die Waffe des Feindes an uns, ansonsten lässt er sie fallen und kann sie hinterher wieder aufheben. Entwaffnen können wir in der Regel alle Gegner und wenn wir jemanden nicht kontern können, ist Entwaffnen und ein Komboangriff eine gute Alternative.

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Der Käpt'n unterbricht den Kampf und bittet sich ein Wort mit Haytham aus. Er fürchtet, dass die Crew eine Meuterei plant, und möchte im Zweifelsfall Haythams Hilfe. Da der Käpt'n die einzige Hoffnungs Haythams darauf ist, nach Amerika zu gelangen, stimmt er widerwillig zu. Vorerst gehen wir wieder unter Deck und interagieren mit den Tisch in unserer Kajüte, um den Tag zu beenden.

Am 28. Tag der Reise warnt uns der Käpt'n, dass es langsam ernst wird mit der Meuterei. Haytham beschließt, die Crew genauer zu inspizieren. Im hinteren Teil unter Deck sprechen wir mit dem Mann, der auf dem Fass sitzt, der uns aber sofort an den Arzt oder den Koch verweist, denn die werden sowieso dauernd von der Crew beschwatzt. Egal, welchen von beiden wir ansprechen, sie verweisen uns an James, der in der Nähe der Feier an einem Fass lehnt.

James geht mit uns an Deck und berichtet, dass sich Männer nachts auf dem Deck treffen. Sie mögen den Käpt'n nicht und die Schlichtungsversuche von Maat Mills (er war schon bei der Schlägerei derjenige, der beschwichtigen wollte) bringen nicht viel. Wir gehen zum Steuermann und fragen ihn nach der Lage. Es ist alles ruhig, doch plötzlich platscht es im Wasser – jemand wirft einen Teil der Ladung in den Ozean.

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Unter Deck gehen wir in den grün markierten Bereich, aktivieren unser Adlerauge und untersuchen das Fass, das aufleuchtet. Jemand wirft die Fracht von Bord, sehr seltsam. Erst`mal gehen wir wieder in unsere Kabine und beenden wiederum den Tag, indem wir mit dem Tagebuch interagieren.

Ein paar Tage später berichtet Haytham dem Käpt'n, dass er die Täter nicht stellen konnte – wenn er einen Bereich überwacht, werfen sie die Fracht woanders raus. Offenbar machen sie das, um eine Spur zu legen, und der Grund meldet sich kurz darauf laut zu Wort – ein Schiff greift an. Haytham möchte helfen, doch der Käpt'n besteht darauf, dass er stattdessen in seine Kabine geht.

Unter Deck wird die Luke über Haytham geschlossen und Mills konfrontiert ihn. Er wurde geschickt, um Haytham für seinen Mord in der Oper zur Rechenschaft zu ziehen. Haytham überredet Mills, ihm ein Schwert zu geben, dann kommt es zum Kampf. Der Schwertkampf funktioniert genau wie der Faustkampf, den wir an Deck geübt haben. Eine Besonderheit: Hier steht ein zerstörbares Fass. Wenn wir Mills vor diesem kontern, wirft Haytham ihn in Richtung des Fasses, was ihn nicht sofort tötet. Ein zweiter Konter tut es aber auf jeden Fall.

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An Deck schlägt Haytham vor, die Providence in den naheliegenden Sturm zu steuern, um das andere Schiff loszuwerden. Der Käpt'n mag die Idee nicht, in Ermangelung echter Alternativen (und nach etwas Drohung von Haytham) stimmt er jedoch zu. Im Sturm selbst müssen wir zunächst helfen, die Taue zu sichern. Wir gehen jeweils zum markierten Teil der Takelage und interagieren mit ihm, damit Haytham das jeweilige Tau festzieht.

Nach drei reparierten Tauen sollen wir den Fockmast erklimmen und hier das Segel herablassen, damit das Schiff schneller wird. Am südlichen Ende des Fockmasts (unser Kompass hat eine Anzeige, wo Norden ist) stehen ein paar Kisten, die wir besteigen, bevor wir den Mast hochlaufen. Nun können wir ohne Unterbrechung nach oben klettern. Wenn wir auf der Plattform angekommen sind, lassen wir uns von ihrem östlichen Ende hängen, hangeln, bis wir über dem Balken sind, lassen uns fallen und laufen bis zum Ende des Balkens, um hier mit einem Knopfdruck das Segel entpacken zu können.

Der Hauptmast, auf dem James war, wird von einem Blitz getroffen. James hängt an einem Seil und droht abzustürzen. Wir müssen James retten, unser optionales Ziel ist es, die Rettung in weniger als 40 Sekunden zu vollführen, was mehr als genug Zeit ist. Wir laufen einfach den umgestürzten Mast vor uns nach oben, gehen auf die Plattform und laufen den hier liegenden Mast entlang, an dessen Ende wir mittels Freerunning (also bei gedrückter R1/RT-Taste) in Richtung James laufen, um ihn mit einem beherzten Sprung zu retten. Wenn wir keine Umwege nehmen und uns nicht verhaspeln, dauert das nicht mal 15 Sekunden.

Von hier oben beobacht Haytham, wie das andere Schiff vom Sturm versenkt wird. Einige Zeit später, am 72. Tag, ist das Ziel der Reise nicht mehr weit. Der Käpt'n teilt Haytham an Deck mit, dass er ins Krähennest klettern soll, wenn er trotz des dichten Nebels Land sehen will. Gesagt, getan. Wie zuvor klettern wir von südlichen Ende her am Fockmast hoch, auf der hölzernen Plattform klettern wir diesmal jedoch einfach weiter nach oben. Auch die zweite Überklettern wir so. Oben angekommen genießt Haytham den atemberaubenden Blick auf Boston. Die Reise hat gerade erst begonnen.

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