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  5. Fort Wolcott: Assassins Creed 3 - Komplettlösung

Fort Wolcott: Assassins Creed 3 - Komplettlösung


Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Prolog
  2. 2.Sequenz 1.1: Auffrischungskurs
  3. 3.Sequenz 1.2: Eine tödliche Vorstellung: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  4. 4.Sequenz 1.2: Eine tödliche Vorstellung
  5. 5.Sequenz 1.3: Reise in die neue Welt: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  6. 6.Sequenz 1.3: Reise in die neue Welt
  7. 7.Sequenz 2.1: Willkommen in Boston: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  8. 8.Sequenz 2.1: Willkommen in Boston
  9. 9.Sequenz 2.2: Johnsons Botengang: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  10. 10.Sequenz 2.2: Johnsons Botengang
  11. 11.Sequenz 2.3: Der Chirurg: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  12. 12.Sequenz 2.3: Der Chirurg
  13. 13.Sequenz 2.4: Der Soldat: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  14. 14.Sequenz 2.4: Der Soldat
  15. 15.Sequenz 2.5: Southgate infiltrieren: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  16. 16.Sequenz 2.5: Southgate infiltrieren
  17. 17.Sequenz 3.1: Nicht überzeugt: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  18. 18.Sequenz 3.1: Nicht überzeugt
  19. 19.Sequenz 3.2: Der Teufel steckt im Detail: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  20. 20.Sequenz 3.2: Der Teufel steckt im Detail
  21. 21.Sequenz 3.3: Die Braddock-Expedition: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  22. 22.Sequenz 3.3: Die Braddock-Expedition
  23. 23.Sequenz 4.1: Versteckspiel: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  24. 24.Sequenz 4.1: Versteckspiel
  25. 25.Sequenz 4.2: Federn und Bäume: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  26. 26.Sequenz 4.2: Federn und Bäume
  27. 27.Sequenz 4.3: Jagdlektionen: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  28. 28.Sequenz 4.3: Jagdlektionen
  29. 29.Sequenz 4.4: Ein denkwürdiges Erlebnis: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  30. 30.Sequenz 4.4: Ein denkwürdiges Erlebnis
  31. 31.Sequenz 5.1: Ein rüpelhafter Mann: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  32. 32.Sequenz 5.1: Ein rüpelhafter Mann
  33. 33.Sequenz 5.2: Achilles' Botendienst: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  34. 34.Sequenz 5.2: Achilles' Botendienst
  35. 35.Sequenz 5.3: Von ganz Boston gesucht: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  36. 36.Sequenz 5.3: Von ganz Boston gesucht
  37. 37.Sequenz 5.4: Rettung aus dem Fluss: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  38. 38.Sequenz 5.4: Rettung aus dem Fluss
  39. 39.Sequenz 5.5: Die harte Tour: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  40. 40.Sequenz 5.5: Die harte Tour
  41. 41.Desmond-Mission 1: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  42. 42.Desmond-Mission 1
  43. 43.Sequenz 6.1: Auf Johnsons Spur: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  44. 44.Sequenz 6.1: Auf Johnsons Spur
  45. 45.Sequenz 6.2: Der vor Wut kocht: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  46. 46.Sequenz 6.2: Der vor Wut kocht
  47. 47.Sequenz 6.3: Die Teeparty: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  48. 48.Sequenz 6.3: Die Teeparty
  49. 49.Sequenz 6.4: Verhandlungen mit dem Feind: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  50. 50.Sequenz 6.4: Verhandlungen mit dem Feind
  51. 51.Sequenz 7.1: Der Mitternachtsritt: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  52. 52.Sequenz 7.1: Der Mitternachtsritt
  53. 53.Sequenz 7.2: Die Gefechte von Lexington und Concord: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  54. 54.Sequenz 7.2: Die Gefechte von Lexington und Concord
  55. 55.Sequenz 7.3: Ein drohender Konflikt: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  56. 56.Sequenz 7.3: Ein drohender Konflikt
  57. 57.Sequenz 7.4: Die Schlacht von Bunker Hill: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  58. 58.Sequenz 7.4: Die Schlacht von Bunker Hill
  59. 59.Sequenz 8.1: Etwas auf die Seite legen: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  60. 60.Sequenz 8.1: Etwas auf die Seite legen
  61. 61.Sequenz 8.2: Bridewell-Zuchthaus: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  62. 62.Sequenz 8.2: Bridewell-Zuchthaus
  63. 63.Sequenz 8.3: Öffentliche Hinrichtung: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  64. 64.Sequenz 8.3: Öffentliche Hinrichtung
  65. 65.Desmond-Mission 2: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  66. 66.Desmond-Mission 2
  67. 67.Sequenz 9.1: Fehlender Nachschub: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  68. 68.Sequenz 9.1: Fehlender Nachschub
  69. 69.Sequenz 9.2: Vater und Sohn: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  70. 70.Sequenz 9.2: Vater und Sohn
  71. 71.Sequenz 9.3: Der Schaum und das Feuer: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  72. 72.Sequenz 9.3: Der Schaum und das Feuer
  73. 73.Sequenz 9.4: Ein bitteres Ende: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  74. 74.Sequenz 9.4: Ein bitteres Ende
  75. 75.Sequenz 10.1: Wechselnde Methoden: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  76. 76.Sequenz 10.1: Wechselnde Methoden
  77. 77.Sequenz 10.2: Missbrauchtes Vertrauen: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  78. 78.Sequenz 10.2: Missbrauchtes Vertrauen
  79. 79.Sequenz 10.3: Die Schlacht von Monmouth: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  80. 80.Sequenz 10.3: Die Schlacht von Monmouth
  81. 81.Desmond-Mission 3: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  82. 82.Desmond-Mission 3
  83. 83.Sequenz 11.1: Die Schlacht von Chesapeaka: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  84. 84.Sequenz 11.1: Die Schlacht von Chesapeaka
  85. 85.Sequenz 11.2: Lees letzte Zuflucht: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  86. 86.Sequenz 11.2: Lees letzte Zuflucht
  87. 87.Sequenz 12.1: Die letzte Ruhe: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  88. 88.Sequenz 12.1: Die letzte Ruhe
  89. 89.Sequenz 12.2: Die Jagd auf Lee: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  90. 90.Sequenz 12.2: Die Jagd auf Lee
  91. 91.Das Einsetzen der Energiequellen: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  92. 92.Das Einsetzen der Energiequellen
  93. 93.Befreiungs-Missionen: Boston: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  94. 94.Befreiungs-Missionen: Boston
  95. 95.Nordbezirk: Die Gangs von Boston
  96. 96.Südbezirk: Kriegsrecht
  97. 97.Befreiungs-Missionen: New York: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  98. 98.Befreiungs-Missionen: New York
  99. 99.Ostbezirk: Im Wolfsbau
  100. 100.Westbezirk: Das Hospital beschützen
  101. 101.Nordbezirk: Proviant hamstern
  102. 102.Freibeuter-Aufträge: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  103. 103.Freibeuter-Aufträge
  104. 104.Saint Augustine - Die Henderson in Nöten
  105. 105.Saint Augustine - Den Weg ebnen
  106. 106.Saint Augustine - In tiefster Nacht
  107. 107.Louisbourg – Unruhige Gewässer
  108. 108.Louisbourg – Jagd auf die Prospector
  109. 109.Louisbourg – Ein Unikat
  110. 110.Bahamas – Brennende Dämmerung
  111. 111.Bahamas – Ein Hilferuf
  112. 112.Bahamas – Suche nach der Somerset
  113. 113.Jungferninseln – Die Seewölfe
  114. 114.Jungferninseln – Ein nächtliches Gefecht
  115. 115.Jungferninseln – Der Riese und der Sturm
  116. 116.Maritime Missionen: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  117. 117.Maritime Missionen
  118. 118.Die Jagd
  119. 119.Die Rettung
  120. 120.Französische Intervention
  121. 121.Biddles Versteck
  122. 122.Captain Kidds Schatz / Hinkebeins Klunker: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  123. 123.Captain Kidds Schatz / Hinkebeins Klunker
  124. 124.Fort Wolcott: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  125. 125.Fort Wolcott
  126. 126.Der Schatz von Dead Chest Island: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  127. 127.Der Schatz von Dead Chest Island
  128. 128.Das Geisterschiff: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  129. 129.Das Geisterschiff
  130. 130.Das Schloss des verrückten Doktors: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  131. 131.Das Schloss des verrückten Doktors
  132. 132.Oak Island: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  133. 133.Oak Island
  134. 134.Siedlungs-Missionen 1: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  135. 135.Siedlungs-Missionen 1
  136. 136.Die Enzyklopädie des einfachen Mannes
  137. 137.Lautloser Jäger
  138. 138.Des Schnitzers Waffen
  139. 139.Misshandelt
  140. 140.Der Schläger
  141. 141.Prudence' Nachtkerze
  142. 142.Weiße Trophäe
  143. 143.Diebstahl in der Nachbarschaft
  144. 144.Siedlungs-Missionen 2: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  145. 145.Siedlungs-Missionen 2
  146. 146.Der Kampf
  147. 147.Ein Raum im Gasthaus
  148. 148.Rätsel des Landhauses I
  149. 149.Norris auf Freiersfüßen
  150. 150.Bowls-Anfänger
  151. 151.Frohe Erwartung
  152. 152.Siedlungs-Missionen 3: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  153. 153.Siedlungs-Missionen 3
  154. 154.Schweinehirte
  155. 155.Norris gibt nicht auf
  156. 156.Rohmaterial
  157. 157.Deserteur
  158. 158.Verbindungen kappen
  159. 159.Eine Herde finden
  160. 160.Handwerkszeug
  161. 161.Ruft einen Arzt!
  162. 162.Textilbote
  163. 163.Das richtige Werkzeug
  164. 164.Siedlungs-Missionen 4: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  165. 165.Siedlungs-Missionen 4
  166. 166.Baden gegangen
  167. 167.Der letzte Strohhalm
  168. 168.Die Hochzeit
  169. 169.Rätsel des Landhauses II
  170. 170.Verleumdung
  171. 171.Wartezeit
  172. 172.Sinn für Ärger
  173. 173.Das Comeback
  174. 174.Die Tausend-Pfund-Idee
  175. 175.Vermächtnis
  176. 176.Achilles' Gemälde

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Fort Wolcott

Voraussetzung: 1 Klunker zu Hinkebein bringen

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Haben wir Hinkebein den ersten Klunker überreicht, können wir mit dem Schiff nun Fort Wolcott ansteuern. Wir nähern uns dem Fort, das von britischen Soldaten gehalten wird, vond er Küste her und müssen zunächst mal die Steilwand vor uns erklimmen. Wir ergreifen die Felsspalten vor uns, klettern nach rechts um die Ecke und von hier an nach oben bis zur Mitte des Wachturms. Hier geht es nach links um die Ecke und am Fenster nach oben.

Eines der optionalen Ziele dieser Mission ist es, drei Attentate auszuführen, bei denen wir jemanden von unten über eine Kante ziehen. Direkt über uns haben wir die erste Gelegenheit, wir hängen uns unter den Rotrock und ziehen ihn nach unten. Oben angekommen schwingt sich Connor automatisch in eines de rnahestehenden Häuser und begibt sich in Deckung. Wir geben direkt einen Pfiff ab, um die Wache vor uns anzulocken und sie mit einem Eckenattentat ausschalten zu können.

Wir folgen dem Gang zu einem Raum mit einer einsamen Wache, auf die wir uns mit gezücktem Dolche stürzen. Danach springen wir über einen Ksitenstapel wieder nach Westen, wieder an das Geländer, von dem wir gerade gesprungen sind, oder an die Säule daneben, und hangeln uns nach Norden bis zu einer hölzernen Plattform, auf der wir eine kleine Schatulle mit 1250 Pfund finden.

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Wir gehen durch das hölzerne Tor im Norden und erklimmen nun über ein paar Kisten die Ebene östlich von uns. Wir müssen von nun an unentdeckt bleiben, also ist Vorsicht geboten. Im nächsten Raum ist direkt links unter uns ein Heukarren, bei dem ein Soldat marschiert – im geeigneten Moment springen wir ins Heu und ziehen den Briten dann hinein. In diesem Raum patrouilliert nördlich von uns ein zweiter Soldat, den wir töten, sobald er sich abwendet.

Direkt links/westlich klettern wir über ein paar Kisten zu einem Holzgeländer und ziehen den Soldaten über selbiges, wenn er sich nähert – fehlt noch ein „Kanten-Attentat“ für das optionale Ziel. Wir ziehen uns hoch und folgen dem Gang bis auf einen schmalen Holzsteg, hier drehen wir uns nach links und springen nach links, wobei wir uns über den Holzbalken un das gusseiserne Behältnis schwingen, das hier hängt.

Wir klettern zu dessen nördlicher Seite und nutzen das seltene Rücksprungmanöver, um uns zum nächsten hängenden Kübel zu begeben (Rücksprung: R1/RT + Kreuz/A). Wir hangeln uns zum nächsten Metallgefäß, auf dessen Ostseite benutzen wir abermals den Rücksprung, um uns über einen Holzbalken in einen Fensterrahmen zu schwingen. Wir springen in das Fenster direkt vor uns.

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Wir springen auf die Plattform südlich und hangeln uns hier an den Fenstern so weit es geht nach Osten, um dann mit einem weiteren Rücksprung die Kante hinter uns zu ergreifen. Wir ziehen uns hoch und balancieren auf dem Balken nach vorne. Wir sind nun in einer Art Speisesaal, in dem ein britischer Offizier seine Soldaten ausschimpft. Über die Kronleuchter gelangen wir zur anderen Seite des Raumes, wo wir aus dem Fenster direkt in das Fenster auf der anderen Seite springen. Auf dem Nachttisch eines der Betten hier steht eine Schatulle mit 1500 Pfund.

Dur das Fenster im Osten springen wir auf einen kleinen hölzernen Verschlag. Südlich von uns steht eine Wache und hält Ausschau – über den kleinen Balken springen wir an die Kante unter ihr und ziehen sie nach unten, womit wir das optionale Ziel erfüllen. Wir betreten den Raum und nach der kurzen Szene schalten wir direkt die Wache aus, die hinter der Ecke steht. Die zweite Wache hier oben, die vor uns patrouilliert, töten wir, sobald sie sich abwendet. Die beiden restlichen Soldaten unten töten wir gleichzeitig mit einem Luftattentat.

In einer Schatulle in der westlichen Zelle finden wir 2000 Pfund. In der östlichen Zelle untersuchen wir den Hinweis und finden, weswegen wir hin sind: Den ersten Teil von Captain Kidds Schatzkarte. Unglücklicherweise wird Connor entdeckt, doch sein Fluchtplan greift: Mr. Faulkner bombardiert das Fort. Es wird Zeit, abzuhauen.

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Wir müssen zunächst den Grenadier vor uns ausschalten. Unser neues optionales Ziel ist es, nicht mehr als ein Drittel unserer Lebenskraft einzubüßen. Entweder, wir benutzen einen Entwaffnungskonter und eine Kombo, oder wir greifen gleich zum Fernwaffenkonter, um den Grenadier zu töten. Oder wir schleudern ihn mit zweimal Kreuz/A zu Boden und töten ihn dann, während er liegt. Die üblichen Methoden eben.

Wir haben nun drei Minuten für die Flucht, wobei wir aufpassen sollten, kein Feuer zu berühren, um das optionale Ziel nicht zu gefährden. Rechts von uns ist ein Teil der Wand eingestürzt und hat eine 1-A-Rampe gebaut, die wir erklimmen und so ins Freie gelangen. Wir biegen bei dem brennenden Soldaten um die Ecke und laufen geradeaus. Über die Kisten gelangen wir auf eine dünne Holzstrebe, über zwei weitere geht es nach links zu einem Dachboden.

Wir bewegen uns gen Westen auf die Tür zu, doch der Boden bricht uns unter den Füßen weg. Durch das Fenster mit den glimmenden Vorhängen vor uns springen wir direkt ins Fenster vor uns. Wir springen in den Raum unter uns, wo wir nun einige Soldaten töten müssen. Hier haben wir die Gelegenheit, ein weiteres optionales Ziel zu erfüllen: Eine 3er-Attentatsserie zu vollführen. Wir haben fünf Gegner hier, einer ist allerdings ein Grenadier, also müssen wir mit den anderen Vorlieb nehmen. Wie immer können wir den letzten Checkpoint laden, falls es beim ersten Mal nicht klappt.

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Ein paar Soldaten betreten den Raum und werden sogleich weggesprengt. Wir betreten den Raum, aus dem sie kamen, rennen rechts die Rampe hinauf und folgen dem Weg, über eine weitere Rampe, unter einem glühenden Balken durch, springen links hinüber in das zerstörte Haus und über den kleinen Balken links auf festen Boden. Wir laufen geradeaus in den zerstörten Turm, die Rampe hinauf und am Ende springt Connor selbständig ins Meer, womit die Mission endet.

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