
Der erste Teil von Assassin’s Creed ist ein wenig wie das hässliche Entlein unter den Triple-A-Spielen: Trotz etlicher Fehler liebt man es dennoch oder gerade wegen seiner inneren Werte. Das Spielgefühl beim Klettern und Sprinten über die Dächer von Jerusalem & Co. war jedenfalls grandios, die Kämpfe extrem stylisch und die vielen spielerischen Möglichkeiten eine Offenbarung – wenn nur nicht Vieles davon im guten Sandbox-Willen versandet wäre. Mit der Zeit hatte man das Gefühl, auf der Stelle zu treten, absolvierte die immer gleichen Nebenaufträge und kam sich vor wie ein Kind in einem Sandkasten von Wüste-Gobi-Größe, nur dass Förmchen und Schäufelchen fehlten.
Alle Hoffnungen liegen demnach auf Assassin’s Creed 2, endlich das Spiel zu werden, das schon der erste Teil hätte sein können und müssen. Nach unserem (mit etwa zehn Minuten leider sehr kurzem) Erstkontakt mit dem in der Entwicklung schon recht weit fortgeschrittenen Spiel, stehen alle Zeichen jedenfalls dafür. Im (immerhin etwas längeren) Interview zeigten sich die Entwickler jedenfalls äußerst einsichtig, was die Kritikpunkte am Vorgänger angeht, und die zahlreichen Gameplay-Verbesserungen stimmen zuversichtlich, dass das zweite Assassinenabenteuer nicht zum Wiederholungstäter wird.
Gratulieren kann man Ubisoft Montreal jedenfalls schon jetzt für die Wahl und Umsetzung des Settings: Die Renaissance mit ihren prunkvollen Gebäuden und Kostümen, den mystischen Verschwörungsfantasien und dem gesellschaftlichen Umbruch auf ökonomischem, wissenschaftlichem und politischem Terrain ist als Szenario wie geschaffen für spannende Story-Wendungen und starke Charaktere. Wir hoffen das Beste! Jetzt bloß nicht auf der Zielgeraden straucheln, Ubisoft!
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