Genau zwei Jahre nach der Veröffentlichung von Assassin's Creed erscheint nun der zweite Teil des guten, aber nicht überragenden Action-Adventures. Wer erinnert sich nicht an den gewaltigen Hype, der nicht zuletzt durch eine medienwirksam installierte Producerin namens Jade Raymond zusätzlich angeheizt wurde.
Auf derlei Ablenkungsmanöver verzichtete Ubisoft diesmal zwar, beschreibt Assassin's Creed 2 aber dennoch als "den größten Release der Firmengeschichte" und weckt damit erneut überbordende Erwartungen. Erste Frage: Kann das Spiel diesem immensen Druck standhalten? Zweite Frage: Wurden die Schwächen des Vorgängers ausgemerzt? Die Antworten findet ihr in unserem Review.
Das Sequel bietet mehr Spieltiefe und Abwechslung, ohne das bekannte Gamedesign über den Haufen zu werfen.FazitStatt im Mittelalter spielt sich das Geschehen nun in der Renaissance ab. Die Entwickler spinnen den Storyfaden 300 Jahre nach dem Einsatz von Altair fort, der in Assassin's Creed die Machenschaften der Templer durchkreuzte. Nun versetzt es euch ins Jahr 1476, wo ihr als Ezio Auditore in die Rolle eines Meuchelmörders schlüpft und den Kampf gegen eine finstere Verschwörung aufnehmt.
Neuerungen: Doppelklinge und Doppel-Kill in Aktion.Wie schon in der ersten Episode wird der Grundstein der Geschichte in der Gegenwart gelegt, wo ein gewisser Desmond Miles - gezwungenermaßen - immer noch einen Animus verwendet, um den rätselhaften Erlebnissen seiner Vorfahren nachzuspüren. Das Sequel setzt jedoch glücklicherweise auf deutlich weniger Einsätze in der Jetztzeit (bzw. 2012), was die Erzählung stringenter und flüssiger vorankommen lässt.
Assassin's Creed 2 ist spielbar, auch ohne den Vorgänger zu kennen und das ist dem Gamedesign auch deutlich anzumerken. Die Entwickler sind sichtlich bemüht, auch noch den letzten Neuling einzufangen und jeden kleinen Schritt des Spiels zu erklären. So werdet ihr von Beginn an an die Hand genommen und durch die ersten Stunden gelotst - ob ihr wollt oder nicht.
Dadurch gestaltet sich der Spielablauf immer wieder recht zäh - eine Tutorialmission folgt auf die nächste, neue Features werden mit langatmigen Trainingsübungen eingeführt. Ein bisschen mehr Selbstständigkeit könnte man dem Spieler ruhig zutrauen.
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Das Gameplay ist nun sehr viel gradliniger als im ersten Teil und die die Welt immer noch sehr unbelebt und öde.
Ich bevorzuge da Maus und Tastatur. Hast somit nun einen ;)
Ich bevorzuge auch Maus und Tastatur bei spielen wie Fabel 1 und 2 obwohl sie sich auf der Konsole vielleicht genauso gut spielen.
Wie bitte? Ich habe es zuerst bei mir auf dem PC gespielt und dann bei meinem Bruder auf der Playstation 3 und habe mich bei ihm dauernd darüber aufgeregt, dass ich keine Maus und Tastatur hatte, weil die Steuerung damit vieeeel präziser und einfacher war xD
Naja, ich werde mir Assassins Creed II holen. Finde den Kritikpunkt den ich oft gehört habe, das Klettern ginge zu leicht auch doof xD Ich mag es , dass das Klettern so flüssig ist.
Für PC kommts aber m.W.n. später raus... Im Februar nächstes Jahr erst.
Genau das hatte mich am ersten Teil nämlich gestört. Z.B. stehen da 4 Gegner um einen rum und nur einer greift an. Alle anderen schauen brav in die Luft. Zugegeben, ich kannte es nur aus Videos, da es keine Demo gab, aber es sah verdammt langweilig aus.
Apropos Demo. Wird es eine geben?
aber sicher ist dass es ein geiles spiel wird ich hab mir schon ne menge dazu angesehen und ich kann nur sagen HAMMER! :)
"gamona.de": 87%
"GEE": keine Wertung, nur Fazit (ebenfalls groß-
artig ausgefallen)
Was mich jedoch verdutzt, ist, dass ihr meint, die Neuerungen wirken zu "aufgesetzt". Was erwartet ihr denn? Ansonsten ist der Test echt klasse, Ned. Kann's kaum erwarten, mit Ezio durch Italien zu reisen.
Gruß, Moritz.