Heimlich, still und leise - eben nach Assassinenart - hat sich Altair an die Spitze meiner Must-have-Liste geschlichen. Bei seinen Kletterkünsten eigentlich kein Wunder. Spätestens seit ich das erste Mal mit ihm gemeinsam über den Dächern von Jerusalem thronte, kann ich kaum noch erwarten, es ihm gleich zu tun. Vorausgesetzt die USK erhebt keinen Einspruch. Denn im jetzigen Stadium dürfte das Meuchel-Spiel seine Blutspur ein wenig zu dick für deutsche Sittenwächter auftragen.
Kreisten meine Erwartungen bislang um eine stylische Variante von »Grand Theft Auto« im »Prince of Persia«-Ambiente, muss ich diese nach den ersten Anspiel-Stunden beträchtlich korrigieren: Ubisoft ließ sich beim Gameplay zwar vom Besten der Besten inspirieren, bürstete deren gesammelte Ideen aber einmal komplett gegen den Strich und hievte sie auf ein nie gekanntes Niveau: Das Kampfsystem ist ein Geniestreich, die »Crowd Behaviour« ein Meilenstein im Genre und das Superhelden-Gefühl beim Herumturnen über den Dächern eine Wucht.
Lässt Ubisoft nun noch die nächsten Story-Enthüllungen platzen, die uns die Entwickler nur hinter geheimniskrämerisch vorgehaltener Hand verrieten, dürfte die Vorfreude ins Unermessliche steigen.
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