Natürlich kommt auch an dieser Stelle das Kampfsystem zum tragen, schließlich setzt ihr nicht etwa Gift ein, sondern kalten Stahl. Und dazu müsst ihr dicht an eure Opfer ran. Also müsst ihr euch oft genug in den Nahkampf begeben und eure Fähigkeiten ausspielen, wobei es einem das Spiel allerdings relativ leicht macht.
Zwar erweitern sich eure Fertigkeiten mit jedem zurückerhaltenen Rang, eigentlich genügt aber schon allein die mächtige Konterfähigkeit (die man ziemlich früh im Spiel erhält), um praktisch alle Auseinandersetzungen recht problemlos für sich zu entscheiden - auch gegen ein Dutzend von feindlichen Schergen. Dabei genügt ein schneller Knopfdruck, um attackierenden Feinden mit einer von vielen geskripteten Animationen den Garaus zu machen. Sieht gut aus und macht auch Spaß, wird aber auf Dauer zu eintönig und ist auch einfach zu leicht.
Nach dem Anschlag tarnt ihr euch inmitten von Gelehrten.Trotz dieser herausragenden Fähigkeiten will man sich aber natürlich nicht mit hunderten von Stadtwachen schlagen, daher tritt man irgendwann den Rückzug an und nimmt die Beine in die Hand. Etwas, das Altair auch besonders gut beherrscht. Mit seinen flinken Bewegungen ist er seinen Verfolgern meist deutlich überlegen, zumal sich die KI-Soldaten in der Regel nicht allzu intelligent anstellen und ihn schnell aus den Augen verlieren.
Hat man ein wenig Abstand zwischen sich und seine Verfolger gebracht, genügt beispielsweise der Sprung in einen Heuhaufen oder einen Dachgarten, um die hinterher hechelnden Soldaten abzuschütteln. Apropos Heu: Besonders spektakulär sind übrigens die Todessprünge Altairs anzusehen, wenn er sich von den turmhohen Aussichtspunkten in die Tiefe stürzt und sanft im Heulager landet - das hat schon was!
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