Assassin's Creed – Test

– PC

Das Warten hat ein Ende: Altair begeistert auch auf dem PC - leidet aber wieder an alten Mängeln.

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von David Hain, 10. April 2008 11:51 Uhr
Assassin's Creed - Test: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Was für ein Drama: Bereits im November des vergangenen Jahres durften Xbox 360-Spieler mit Akrobatik-Assassine Altair über die Dächer des Mittelalters hüpfen, während PC-Gamer mit der traurigen Nachricht „Wir brauchen noch weitere sechs Monate“ vertröstet wurden. Klasse… Wurden die Konsoleros also wieder bevorzugt behandelt? Nicht unbedingt.

„Mit der PC-Version geben wir uns besonders viel Mühe. Das braucht eben seine Zeit“, hieß es seitens Ubisoft Montreal. Bedeutet? Angepasste Steuerung, optimierte Performance, schickere Grafik und - als Sahnehäubchen quasi - neue Zusatzinhalte. Nun sind die sechs Monate um - Zeit abzurechnen: Rechtfertigt die Directors Cut Edition die lange Wartezeit wirklich?

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Synchron

Das Warten zahlt sich endlich aus: Die PC-Umsetzung macht Vieles besser, übernimmt aber auch die spielerischen Mängel.FazitJerusalem zur Zeit des dritten Kreuzzuges. Über den Dächern der mittelalterlichen Stadt ruht eine verhüllte Gestalt auf der Spitze der höchsten Kirche. Beobachtet das Treiben, sucht, späht nach Geheimwegen. Dann – als hätte er sein Ziel erblickt - richtet er sich auf. Mit einem schnellen Satz springt er vom Rand des Turmes – hunderte Meter in die Tiefe. Die Sicht verzerrt, seltsame Symbole blinken auf, eine Computerstimme warnt: „Synchronisierungsfehler“.

Screenshot zu: Das Warten hat ein Ende: Altair begeistert auch auf dem PC - leidet aber wieder an alten Mängeln.Eine Sci-Fi-Story bildet die Rahmenhandlung von Assassin's Creed.

Wie jetzt? Computer im Mittelalter? Für all jene, die bisher unter einem Stein gelebt haben oder vom groß angelegten Werbe-Tamtam des 360-Launches einfach nichts mitbekommen haben, folgt nun ein kurzer Story-Auffrischungskurs: Dank des so genannten Animus kann der junge Barkeeper Desmond auf die Erinnerungen seiner Vorväter zurückgreifen und versetzt sich so zurück ins Jahr 1191 – in die Haut des Auftragsmörders Altair.

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Inhalt
  • 1Synchron
  • 2Auf zur Schnetzeljagd
  • 3Hoch hinaus
  • 4Alles schon mal erlebt
  • 5Mit Lautstärke elf ins Kampfgeschehen
  • FFazit
Kommentare 13
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vollklotz29.07.2011 19:28
Die Steuerung hat sich ein Spinner ausgedacht!!!!!

Kann man ja wohl total vergessen den Schwertkampf -

Soll man selbst Tastenbelegung machen oder wie
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skeptiggr18.06.2009 14:57
OMG - dieses spiel ist langweilig wie eine folge der lindenstraße. ausser einer schicken optik ist´s absolut öde. ständig die gleichen missionen, eng geschnittene spielwelt, keine unterschiedlichen lösungswege, null abwechslung etc. etc.

also ich weiß ja nicht, was ubisoft gezahlt hat, aber diese ganze 80%+ wertungen hat das ding NICHT verdient!
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stcch05.02.2009 18:24
wie ist die Spielansicht ??
ist die Kamera hinter dem Kreuzritter Fix oder passt sie sich den
Bewegungen des Ritters an so wie bei Herr der Ringe (Rückker des Königs) ??
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mitha24.04.2008 09:12
Ich fand das Spiel klasse, allein für die jeweiligen "Hauptattentate" hats gelohnt. Was allerdings nervte: Ich habe dabei den Ehrgeiz entwickelt, nicht immer einfach in einem Riesenkampf alles nacheinander platt zu machen. Wenn es allerdings doch passierte und man neu laden musste, gab es sehr viel störende Wiederholung (hab allein 3x das Gelaber von dem Henker ertragen müssen -.-).

Die Städte kann man schon voneinander unterscheiden (soweit sich die Städte halt unterscheiden können, wenn man einen gewissen Anspruch an Realismus hat). Allein ob da mehr Araber oder Christen rumrennen...

Was ich also als einziges echtes Manko emfpinde, ist das nicht so tolle Speichersystem. Ansonsten ein echt klasse Spiel :)
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David HainDavid Hain12.04.2008 17:09
Ähm nein, das wurde erst kürzlich geändert ;)

Danke für den Hinweis!
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Miguel11.04.2008 17:04
Kann es sein, dass in dem gesamten Artikel die ganze Zeit "Horizontale" und "Vertikale" vertauscht / verwechselt wird? Bei Contra steht: In der Vertikalen streng limitiert...dabei kann man doch gerade in Assassins Creed hoch und runter hüpfen wo und wie man will...
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David HainDavid Hain11.04.2008 12:19
1. Teleportation war natürlich auch auf der Xbox360 möglich. Allerdings braucht man in der PC-Fassung nicht mehr vor die Stadttore reiten, sondern kann sich jetzt bereits von der Assassinenfestung ins Büro des Kontaktmannes in den jeweiligen Städten teleportieren - das ist neu!

2. Da ist mir tatsächlich ein inhaltlicher Fehler unterlaufen. Flaggenrennen ist nicht neu, ich meinte eigentlich das Dachrennen. Danke für den Hinweis.

3. Das liegt natürlich im Auge des Betrachters. Für mich sahen viele Orte wie geklont aus.
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WadenbeinWadenbein11.04.2008 10:39
Ich hab ein paar Dinge an dieser Kritik auszusetzen. Gut, es sind nur Details, im Großen und Ganzen gehe ich mit der Redaktion konform:

1. Teleportationen waren schon in der Konsolenfassung möglich, wenn man bereits die jeweilige Stadt besucht hatte (ist das auf dem PC auch schon vorher möglich?).

2. Auch das Flaggenrennen als Neuigkeit zu titulieren ist falsch. Auch das gab es schon bei den Konsolenfassungen.

3. Mein persönlicher Eindruck: Das die Städte einander sehr ähnlich sind, diese Behauptung muss ich entschieden anfechten. Jede Stadt hat ihren ganz eigenen Charme und ihre Atmosphäre. Man merkt, wenn man in Damaskus ist, z.b. sofort, dass Arabien kulturell Europa im Mittelalter weit überlegen war. Akkon und v.a. das Armenviertel in Jerusalem wirken dagegen einfach nur unterentwickelt. Ich jedenfalls freue mich immer auf die Stadtwechsel in den unterschiedlichen Missionen.

So das wars auch schon, nochmal danke für den interessanten und guten Test.
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WadenbeinWadenbein11.04.2008 10:21
Ich hab ein paar Dinge an dieser Kritik auszusetzen. Gut, es sind nur Details, im Großen und Ganzen gehe ich mit der Redaktion konform:

1. Teleportationen waren schon in der Konsolenfassung möglich, wenn man bereits die jeweilige Stadt besucht hatte (ist das auf dem PC auch schon vorher möglich?).

2. Auch das Flaggenrennen als Neuigkeit zu titulieren ist falsch. Auch das gab es schon bei den Konsolenfassungen.

3. Mein persönlicher Eindruck: Das die Städte einander sehr ähnlich sind, diese Behauptung muss ich entschieden anfechten. Jede Stadt hat ihren ganz eigenen Charme und ihre Atmosphäre. Man merkt, wenn man in Damaskus ist, z.b. sofort, dass Arabien kulturell Europa im Mittelalter weit überlegen war. Akkon und v.a. das Armenviertel in Jerusalem wirken dagegen einfach nur unterentwickelt. Ich jedenfalls freue mich immer auf die Stadtwechsel in den unterschiedlichen Missionen.

So das wars auch schon, nochmal danke für den interessanten und guten Test.
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GamerguyGamerguy11.04.2008 08:17
@2:

Solche wie dich hab ich gefressen xD. "Bitte nächstes Mal das und das machen!" ... Wenns dir nicht passt, Pech =P .. wer bist du, sein Chef?

BTT:
AC aufm PC rockt! Sieht super aus, wird aber auch so schnell langweilig :(

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ChaosMoleChaosMole10.04.2008 18:39
Habe es auf xbox durchgespielt und fand die story gar nicht mal so schlecht, aber die selben Kritikpunkte sind auch mir damals aufgefallen, trotzdem kann ich das Spiel nur empfehlen.
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Sege10.04.2008 16:50
Die Lobeshymnen auf Seite 2 werden auf Seite 3 fast ausnahmslos wieder verworfen. Seltsamer Schreibstil - bitte nächstes Mal von Anfang an klarmachen, was das Spiel ist und was nicht.
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ÐracÐrac10.04.2008 16:43
da lass ich lieber einen benchmark laufen als AC zu spielen...
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Packshot zu Assassin's Creedvon UbisoftGenre: Action AdventurePS3, XBox 360: 15.11.2007
DS, PC: 10.4.2008
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