Manchmal stellt man sich als verantwortungsbewusster Redakteur die Frage, welchen Sinn ein Preview haben soll. Natürlich wollen wir in erster Linie unsere Leser über einen neuen Titel informieren und Publisher wollen damit den Heißhunger auf ihr Produkt wecken. Doch wie soll man auf faire Weise ein Spiel wie Armed Assault 2 (ARMA 2) vorstellen, bei dem das Begleitschreiben über ein Dutzend Bereiche auflistet, die noch "deutlich verbessert werden sollen"?
Von der KI, den Animationen über Soundeffekte, Framerate, Missionslogik bis hin zu grundlegenden Spielabläufen betrifft das praktisch alle wesentlichen Inhalte der Militärsimulation. Dabei dachten wir nach unserer ersten Preview im Herbst, dass Entwickler Bohemia Interactive jetzt angesichts der sich abzeichnenden Veröffentlichung bereits deutlich weiter sein müsste...
ArmA 2 hat das Potential zur überragenden Militärsimulation - wenn die Entwickler dem Titel genug Zeit einräumen.AusblickAuf den ersten Blick macht die Preview-Fassung nach der problemlosen Installation einen runden Eindruck. Die Titelmusik ballert knackig aus den Boxen und wir können uns zwischen Singleplayer- und Multiplayer-Einsätzen entscheiden - letzteres Feature muss aufgrund der momentan verständlicherweise sehr beschränkten Teilnehmerzahlen jedoch vernachlässigt werden. Die grundlegende Funktionalität von Armed Assault 2 lässt sich im Einzelspieler-Modus allerdings auch sehr gut ausprobieren.
Ab sofort gehören auch Zivilisten zum Inventar von ARMA 2.Wir haben die Auswahl zwischen "Kampagne", "Szenarios", "Boot Camp", "Armory" und "Editor". Neulinge erfahren im Boot Camp alles Wesentliche über ARMA 2 und können sich mit den generellen Abläufen des Taktik-Shooters vertraut machen. Von der Schießrampe über Erste-Hilfe-Maßnahmen bis hin zu Vehikel-Steuerung und Erlernen der Kommando-Struktur werden alle wichtigen Spielelemente abgedeckt.
Im Mittelpunkt stehen jedoch die erstmals zusammenhängende Kampagne sowie die aus Einzelmissionen bestehenden Szenarios. Ihr werdet dabei als Mitglied des Aufklärungstrupps Team Razor aktiv, das im NATO-Auftrag daran beteiligt ist, das Pulverfass "Chernarus" zu befrieden. Parallelen zum Georgienkonflikt sind unübersehbar und der geopolitischen Lage in der Realität offensichtlich nachgebildet. Bereits der erste Auftrag führt uns mitten hinein ins Krisengebiet der umkämpften Region, aber auch der softwarebedingten Stolperfallen.
Trotz Realismus kommt die Atmosphäre nicht zu kurz.Der Auftakt gestaltet sich atmosphärisch. Ganz im Stile einer verborgen agierenden Einheit werden wir mitten in der Nacht mit einem Helikopter im Niemandsland abgesetzt und bringen die Nachtsichtgeräte zum Einsatz. Dadurch entgehen uns zunächst Details der durchaus ansehnlichen Umgebung und die auffälligen dynamischen Schatten-, Licht- und Wettereffekte. Wobei man sich immer die Größe des Schlachtfelds vor Augen halten muss: Für eine 225 Quadratkilometer große Fläche ist die Optik schon ziemlich zufrieden stellend.
von Morphicon, Bohemia InteractiveGenre: Action, Taktik ShooterPC: 29.5.2009Offizielle WebseiteFreigegeben ab 16 Jahren
Max Payne 3PS3, XBox 360: 18.5.2012
Risen 2: Dark WatersPC: 27.4.2012
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The Legend of Zelda: Skyward Sword
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Die KI (man sollte sie so vll. doch nicht nennen) ist so hirnlos, das ein einfacher Baum schon ein unüberwindbares Hinderniss für einen KI-Soldaten sein kann. Gegner haben teilweise auch mal keine Lust zurück zu schießen, weil ich ja einen Meter neben ihnen stehe...
Ich will nicht alles erwähnen was ich in den wenigen Stunden Arma2 erlebt habe, es würde den Rahmen sprengen.
Gut das ich dies Spiel aus einem Laden habe wo ich es wieder zurück geben kann.
Sowas unfertiges raus zu bringen und als Vollversion zu verkaufen, sollte vll. mal rechtlich geprüft werden.
Zudem möchte ich kein zahlender Alpha-Tester sein, denn eine Beta würde ich dies noch nicht nennen...
Die KI (man sollte sie so vll. doch nicht nennen) ist so hirnlos, das ein einfacher Baum schon ein unüberwindbares Hinderniss für einen KI-Soldaten sein kann. Gegner haben teilweise auch mal keine Lust zurück zu schießen, weil ich ja einen Meter neben ihnen stehe...
Ich will nicht alles erwähnen was ich in den wenigen Stunden Arma2 erlebt habe, es würde den Rahmen sprengen.
Gut das ich dies Spiel aus einem Laden habe wo ich es wieder zurück geben kann.
Sowas unfertiges raus zu bringen und als Vollversion zu verkaufen, sollte vll. mal rechtlich geprüft werden.
Zudem möchte ich kein zahlender Alpha-Tester sein, denn eine Beta würde ich dies noch nicht nennen...
1. Da steht das es erstmals eine zusammenhängende Kampagne gibt, zumindest kann man diesen Satz so deuten. Es gab schon in OFP (ArmA2 ist den inoffizielle Nachfolger) eine zusammenhängende Kampagne, genauso wie in ArmA1!
2. Das Entwicklerteam BIS hat schon mehrmals gesagt das sie sich diese Geschichte lange vor dem Georgien-Konflikt ausgedacht haben und es ein Zufall war das es in Georgien tatsächlich so wie in dem Spiel gekommen ist.