Satte zwei Millionen Mal verkaufte sich Operation Flashpoint anno 2001 - eine beachtliche Zahl für einen derart komplexen Taktik-Shooter. Dass es für ultrarealistische Militärsimulationen also durchaus einen Markt gibt, war damit bewiesen. Die Fortsetzung musste jedoch mehr oder weniger inoffiziell erscheinen und erhielt vor knapp zwei Jahren den Titel Armed Assault.
Hintergrund: Entwickler Bohemia Interactive und Publisher Codemasters gingen getrennte Wege, die Namensrechte verblieben jedoch bei Codemasters. Möglicherweise war dieser Umstand mitverantwortlich dafür, dass das Spiel "nur" noch ca. 400.000 Mal über die Ladentheke ging. Anfang 2009 wird man mit Armed Assault 2 den nächsten Versuch starten, die neue Marke auf dem Markt zu etablieren. Wir haben uns nach Prag begeben, um den derzeitigen Entwicklungsstand zu begutachten.
Unfassbare Spieltiefe: Armed Assault 2 wird Fans von Militärsimulationen begeistern.AusblickDie tschechische Landeshauptstadt wird gemeinhin auch als die goldene Stadt bezeichnet und ist sicher einen Besuch Wert. Vor allem das Bier soll von bester Qualität sein, doch waren wir natürlich nicht zum Feiern angereist. Daher chauffierte man uns zum idyllischen Hauptsitz von Bohemia Interactive, ein wenig außerhalb der Stadt gelegen.
Schwer bewaffnete Wachen erwarteten uns...Erwartet wurden wir von schwer bewaffneten Wachposten, die den Zugang zum Präsentationsraum versperrten. Erst als sich die versammelte deutsche Pressemeute mit Dogtags ausgestattet hatte, durfte man passieren. An den Unwilligen wurde ein blutiges Exempel statuiert und ... Nein, wir machen nur Spaß!
Die lustig gemeinte militärische Einführung hat natürlich einen durchaus ernsten Hintergrund, denn bei ArmA 2 handelt es sich nicht einfach nur um einen simplen Shooter mit arcade-artigem Gameplay. Die Entwickler setzen auf eine ultrarealistische Umsetzung kriegerischer Auseinandersetzungen und betonen, dass "dies keine leichte Erfahrung" ist.
Man geht sogar einen Schritt weiter und spricht von einer "Hardcore Militärsimulation", und so etwas ist natürlich nichts für Weicheier, die glauben, Call of Duty würde den Krieg realistisch porträtieren. Wem dieser Vergleich zu abstrakt ist, sollte sich vielleicht einfach Mal die folgende Zahlenspielerei auf der Zunge zergehen lassen.
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Ich habe keine großen Erwartungen an ArmA2, werde es aber dennoch antesten. Sollte es gut sein, werde ich es mir holen. Aber wenn sie immernoch mit der OFP-Engine arbeiten ahne ich schlimmes...
mfg
Bitte antwortet
Mann! Dann zock das doch!
Und: Wer Arma oder Flashpoint gespielt hat und natürlich CoD, der weiss, dass CoD ein (bewusst) ganz anderes (niedrigeres) Simulationsniveau bietet
ja, endlich haben es CoD und Ähnliches geschafft, uns denken zu lassen, dass alles was kollidiert auch explodiert.
Bedauernswert ist auch, daß die KI bei gleicher Engien auch gleich dämlich ist und über die Grafik braucht man ja nun wirklich kein Wort verlieren...
Als es neu war, war es toll, weil es neu war, aber heutzutage mit so nem Methusalem zu kommen, kann man nun wirklich nicht gerade feiern...
Na, dann spielt man schön verstecken auf der gewaltigen Karte!
spielt weiter eure Kindergartenkriegs-Nachstellungen á la CoD aber lasst uns echten Spielern unser Arma...
Endlich mal wieder ein Spiel das einen fordert...
Ich finde es schön zu sehen das es noch Entwickler gibt, die an die anspruchsvollen User denken...
ARMA ich komme ^^
charaktermodelle sind eh 2. rangig. wenn sich was bewegt wird abgeschossen egal wie grottig es ausschaut :)
"PvP-Gefechte mit über 100 Teilnehmern denkt."
..hechel..
... Sch**ß auf die Charaktermodelle. Du brauchst sowieso nen Panzer.
mfg