Wieso einen kreativen Neuanfang wagen und alte Methodiken aufbrechen, wenn man den Spieler mit Mitteln in die Handlung schubsen kann, die seit Jahren funktionieren? Das dachte man sich wohl bei JoWooD und Spellbound, als die Idee kam: „Hey, lassen wir den Helden in Arcania: A Gothic Tale einfach nach Rache für sein niedergebranntes Dorf lechzen! Die Leute kennen das, lieben das doch bestimmt“.
Dafür folgt er der Spur bis auf die südlichen Inseln. Nach der Ankunft am Strand grinst ihm zuerst Schlitzohr Diego ins Gesicht. Dass der Kerl dort tatsächlich der sympathische Langfinger ist, verrät nur der Name im Dialogfenster, da PR-Coordinator Clemens Schneidhofer das anfängliche Gespräch so schnell wegklickt wie ein beschlipster Bürohengst die Lieblingspornoseite, wenn der Chef den Raum betritt.
Auf dem Weg zum RPG des Jahres 2010? Die Fans sind hochanspruchsvoll.„Die bekannten Charaktere sind wieder mit dabei, natürlich merklich gealtert“, schiebt er schnell hinterher. Obwohl der alte Haudegen mit dem Flitzebogen in diesen ersten paar Sekunden noch nicht zu erkennen ist und die Satzfetzen in Schallgeschwindigkeit an uns vorbeiplätschern, lässt die Darbietung der Dialoge bereits erste Facetten durchschimmern.
Sie werden ähnlich wie in Gothic 3 inszeniert, mit kleinen motorischen Handbewegungen und Animationen – sicher funktionell, aber im Jahre 2009 kein Vergleich mehr zu Mass Effect oder Dragon Age: Origins. Macht ja auch nix, immerhin geht es hier um den Inhalt, um das Lüften alter Geheimnisse und überraschende Momente im Gefüge der laut Schneidhofer „sehr tiefgründigen Handlung“. Die setzt zehn Jahre nach dem dritten Teil ein und verschlägt euch auf die südlichen Inseln, namentlich: Argaan.
Malerische Welt, despotisch regiert. Der Held der Vorgänger herrscht grausam.Der in der Schule stets mit „Hey, du da hinten“ aufgerufene Held der Vorgänger schwingt mittlerweile das Zepter als König Rhobar III – mit eiserner Hand, versteht sich. Und darüber hinaus so despotisch, dass ganze Dörfer seinem Wahn zum Opfer fallen. So wie das kleine Fischerdorf Feshyr, aus dem der neue Held stammt, der sich paddelnderweise auf die Suche nach den Mördern macht. Er ist vermutlich sauer.
Dass auch er ohne Namen unterwegs ist, überrascht nicht. Dass er auf den ersten Blick etwas glatt daherkommt, allerdings schon. Irgendwie sieht der Gute zu schmalzig aus, fast schon wie geleckt, wie ein Hollywood-Bursche von der Stange – ansehnlich zwar, aber eben nicht wie ein gezeichneter Recke mit seelischen und körperlichen Narben. Das alte Raubein hatte einfach mehr Charme, war markanter und einprägsamer.
von JoWooD, SpellboundGenre: RollenspielPS3: unbekannt
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen
Hab mir dan vor einem Jahr nen Neuen Pc gekauft und dazu gothic 3...............
Zu Grosse Spielwelt zu viele Quests und Bugs,
Habe gehoft das Götterdämmerung besser wird ............................................................................................................................................................................................................ Was war das den bitte!! Nach 5 Minuten hab ichs von meiner Festplatte entfernt.
Vorfreude auf gothic 4?
Nach dem was ich in Videos gesehen habe.......
Wird wohl eher ein Neues Zelda.
Nun gut, Risen ist für mich Gothic 2. Aber immer noch tausend mal besser etwas neues mit Alten Elementen zu versuchen, Als die Gothic Reihe künstlich am Leben zu erhalten und den Damals (noch Helden) jetz nen Bösewicht draus zu machen.
Von JoWood erwarte ich nichts mehr und Spellbound muss jetz alles ausbaden was JoWood versaut hat.
BLINKENDE aufleuchtende schwerter... bunte FUNKEn die wegfliegen beim treffen eines gegners (die wollen arcania auch in amerika rausbringen das heißt: ZENSUR wedfer titten an frauen noch blut aufm boden)
UUUHHHH n held der aussieht wie sindbart! klasse echt--un es billigste überhaupt: jeder der sich fürmlich inen helden verschossen hatte der darf jetz mitkriegen wie dieser n tyrann geworden is Oo? also echt nein danke!
bitte ich habe so angst das UNSER gothic verloren ist!
die fans nimmt JoHolz ja nicht mal mehr ernst sondern lässt arcania lieber welche testen dies nicht einmal kennen nur um diese auf arcania bzw gothic aufmerksam zu machen statt ihren alten gothic veteranen was zu bieten!
denen gehts nur ums geld, als beweiß 'sie lassen es andere gruppen von gamern testen etc.' das heißt wiederum JOHOLZ hat kein GELD MEHR ganz eifnach!
spellbound leidet dann wiederum unterm druck joholz'es kriegt den nachfolger von gothic 1-2 (g3 is gestorben für mich) nicht hin..UN DANN? na toll muss ja schrott bei rauskommen..
kommt ein vor als wenn irgendjemand den Gothic Stil nachmachen will :( bin nicht begeistert .. hoffe jetzt auf Arcania
Was wird Dragon Age: Origins wohl bringen?
Bittee ein paar schwere Rätzel / Krypten /Fallen etc. und bitteee beim Endboss keine 0 8 15 Draufhaustathegie.
Gothic 1 [Schläfer] hat vorgemacht also ich finde die sollten sich nochma sowas in der Richtung ausdenken ^^ oder??
Als sich Jowood und Piraha Bytes trennten und Jowood die Rechte hielt dachte ich schon schlimmer kanns nich kommen..
aber dann follkte das Schlimmste was mann Gothic hätte antun können :
Die Katastrophe namen "Götterdämmerung" DAS war echt der Super-GAU. Ich hoff instenndig das Jowood irgendwas aus seiner Vergangenheit gelernt hat , ich meine wie unglaubwürdig kann man es sich leisten zu werden , als Publisher. Ibete dass Spellbound dem gewaltigen erbe das es sich da aufgehast hat fertig wird.
Wenn wir alle ganz GANZ viel Glück haben gibt es eine :
glaubwürdige und abwechslungsreich Story
eine dynamische ,lebendige (in G2 gabs ja wenigstens ein Bordell) und hoffendlich ein wenig düstere Spielwelt
und einen nicht mehr ganz so aus dem Ei gepellten Helden .
Der Rest bleibt abzuwarten und hoffen das es nicht wieder so eine Katastrophe gibt .
Naja Risen scheint ja jedenfalls vielversprechend zu sein , tja Piraha Bytes hats halt (mit genüget Zeit und Geld ) eifach drauf ^^.
Ach ja.. zuerst lernt man ohne Lehrer dann mit , aber nur für die Elite Berufsklassen.
So oder So viel Glück uns allen =D
dass sie diesmal die Verheimlichen Taktik wählen, um die Spannung zu erhalten, nicht im vorhinein die Erwartungen zu hoch schrauben ( oder zeigen das das das Spiel nichts ist :P)
aber im Endeffekt muss man warten bis es herausen ist um wirklich sagen zu können es ist s*****e!!!!
was ich jetzt auch nicht behaupten will,
aber wenn ich schon höre das das Schwert blinkt, wenn eine Combo möglich ist, stellt s mir die Haare auf!!!
das muss ja wirklich nicht sein,
das Aussehen der Welt ist mir ziemlich egal solange sie nicht zu hell ist, sind ja neue Gebiete die können schon anders aussehen,
auch das neue Skillsystem klingt komisch, weiß nicht ob ich das richtig verstanden hab,
lernt man jetzt alles einfach so, und nur handwerkliche sachen per Lehrer,
oder gibts noch immer Lehrer für alles, aber man kann auch ohne Lehrer besser werden????
Ich möchte dabei nur Gothic 3 erwähnen, wo man eigentlich, wenn man sich z.B. Nordmar anschließen sollte Tattoos der dortigen Krieger mit der Rüstung anlegen sollte, die man nur bekommt, wenn man zum Berserker durch "Blutschwur" in einer Zeremonie ernannt wurde und man dann auf einen Schattenläufer durch die Gegend reisen kann, weshalb man trotz zerbrochener Runen (damit auch Teleporterrunen) immer noch schnell reisen konnte und damit auch die Gilden geblieben wären und immer wieder ein Neuanfang des Spiels nicht langweilig gewesen wäre. Genauso, wie Gorn eigentlich mit zwei Schwertern und Turban auf dem Kopf designed wurde, was auch zu seiner Hautfarbe irgendwie gepasst hätte, aber er doch im Wald von Myrtana aufzufinden war, ohne dass dieser seine Vorgeschichte endlich mal preis gegeben hätte, was ich persönlich erwartet hatte, um auch inhaltlich die Welt glaubwürdiger und interessanter/lebendiger zu machen hmm... Runen sind zerbrochen, aber nicht die der Teleportation, hmm... irgendwie nicht konsequent genug, weil am Ende zu aufwendig, und zu langwierig.
Daher werde ich mir Arcania erstmal nach einer Weile anschauen, denn besser als Gothic 2 - Nacht des Raben ging es storytechnisch und kampftechnisch irgendwie in keinem bisherigen Gothic-Teil, und da muss man erstmal wieder hin kommen!
Und wie im Artikel gezeigt: Ein Held der Gothic-Welt mit einem Lächeln auf den Lippen und perfektem Gesicht und sauberem Körper, wirkt nicht wie ein glaubwürdiger Nachfolger eines Helden, der durch die rauhe blutige Welt stark und schließlich König wurde. Ich hoffe, das man zum alten Charme wieder zurück kommt, denn das war es, was Gothic meiner Meinung nach aus machte!
Bleibt abzuwarten, was das noch werden soll.
Daher meine Frage: Warum erfährt man nur so wenig von der Story in den ersten Vorberichten? Also ausser jetzt den Grundparametern.
Wenn ich stolz auf mein Projekt bin, dan zeige ich es auch in einer Präsentation. Also entweder sind die selbst nicht überzeugt oder da läuft etwas gewaltig schief.
Irgendwie wundert mich das Ergebnis bis jetzt gar nicht.
Für mich war schon damals klar,daß PB nicht für das ganze Problem verantwortlich gemacht werden kann.
Und sie werden mit Risen unter Beweis stellen,daß sie es immer noch können.
Es wird nur einen würdigen Nachfolger von Gothic gegeben und das ist Risen!
(Hätte nie gedacht,daß ich mich mal selbst zum Fanboy degradiere,aber man muss der Wahheit ins Auge schauen)
er hat sicherlich nicht die weisseste weste, aber als könig wäre er sicherlich nicht so.
dunkle magiesachen als erklärung ist auch mehr als billig....
außerdem ist MEIN held mit xardas durchs portal;)
spellboudn tut mir iwie leid. sie haben ein so schweres erbe zu tragen, dass es nicht gut gehen kann. außerdem sieht risen nach einem potentiellen hit neben dragonage aus...arcania könnte, wenn jowood ihre praxis weiterbehält, mehr als floppen.
Da können sie noch so eifrig ihre Milestones abklappern, noch so begeistert an die Sache rangehen - irgendwann ist eben Schluss.
Man kann nur hoffen, dass sich beide Seiten nicht übernehmen mit diesem Schwergewicht, das Arcania nun mal sein will. Und vor allem, dass es nicht an der Erwartungshaltung zerbricht.
Leid tut mir vor allem Spellbound, die da ein kolossales Erbe antreten und als allerletzte Rettung in der Akte Gothic auftreten.
Eigentlich ziemlich undankbar, diese Rolle.
Ich hoffe das JoWood aus ihren fehlern gelernt hat. Und es nun besser macht.
Diablo III z.b. kann man schon Probezocken, und Arcania ist davon noch Welten entfernt...
... aber trotzdem wird Diablo III erst nach Arcania rauskommen...
Außerdem denke ich nicht, dass es ein guter Zug war, einen vierten Gothic-Teil zu entwickeln. Die Erwartungen können von JoWood nicht erfüllt werden. So gesehen, können sie nur scheitern...
Logischer Schluss? Richtig, 4players, gamona etc. können sich ihr Testexemplar dann bei amazon bestellen, also nach Release...
Kein Stück mehr. David und ich haben da gesessen und uns nur am Kopf gekratzt: DAS soll Arcania sein?
Die Welt war ja alles andere als hässlich, aber in dieses Gebüsch konnte man nicht, weil das Spiel dann abstürzt.
In jenem Dungeon gibt's noch keine Beleuchtung.
Kampfsystem nicht vorzeigbar, da noch unfertig.
KI noch nicht auf Touren, weil nur auf zwei Zylindern.
Schwimmen können wir ohnehin vergessen.
Spellbound wird intern wesentlich weiter sein als das, was da gezeigt wurde.
Ich hätte mein Baby ja rausgeputzt bis zum Gehtnichtmehr, aber die gamescom-Version war höchstens gut, um zu protzen: "Wir haben animierte Vegetation und ansehnliche Landschaften."
Drei Jahre nach Oblivion reicht das nicht mehr.
Gerne hätten wir was Richtiges gesehen, aber was will man machen ....
Cheers,
Seb
Also wirklich eigentlich nur eine Techdemo? Wäre echt hart für die Entwicklungszeit. Am schluss haut es JoWood wieder zu früh raus weil die kosten wieder kaum einholbar sind. Schätze Arcania wurde ca. 1-2 Monate nach Risen angefangen zu entwicklen.
ansonsten hoffe ich es wird gut...lieber 2 gute rpgs wie nur eins :)
da gibts kein wenn und aber...egal mit was sie daher kommen