
Eine kurze Techdemo - das ist nicht viel Zeit für einen Rollenspielbrocken, der ein episches Beben lostreten will und sich mit Schwert nebst Rüstung in die empfindlichen Gefilde der rauen Fantasy wagt. Es gab keine Dialoge, keine Sprecher zu hören, keine Einblicke ins Design der Quests oder was richtig Bissfestes.
Arcania: A Gothic Tale könnte genauso actionüberladenes Hack'n'Slay wie packendes Abenteuer sein, genauso begeistern wie enttäuschen. Dass wir nur einen kleinen Spaziergang über diese Insel gewordene Fantasy-Spielwiese machen und bestenfalls mal nach Luft japsen durften, ist schade.
Erste Ansätze einer lebendigen Welt nach Gothic-Art waren bereits zu erkennen, die Kulisse zeigte dichte Vegetation, Grundzüge harmonischen Landschaftsdesigns und stimmungsvolle Wettereffekte mit Tag-Nacht-Wechseln. Hoffentlich erwartet uns kein Zwei-Klicks-und-weg-Kampfsystem, sondern was Pfiffiges mit taktischem Einschlag. Und hoffentlich gibt es genug spannende Momente als Entschädigung für das, was das Flickwerk Götterdämmerung aus dem Namen Gothic gemacht hat.
Haut rein, Spellbound. Das Kind aus dem Ruhrpott ist auch unter anderem Titel so gebrechlich wie nie zuvor. Noch einen Kollaps würde es nicht ertragen.
Arcania: Gothic 4 - GC 2008 Teaser2 weitere Videos
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