Als ich sie zum letzten Mal sah, war sie bleich und abgemagert. Das kernige Funkeln in ihren Augen war verschwunden, sie stotterte und schämte sich, die Muse. Die Fantasie war gewichen und saß zitternd in der Ecke.
Gott sei Dank ist's schnell vorbei. Ruhe auf ewig, was auch immer du mal werden wolltest.Fazit„Macht, dass es schnell vorbei ist“, stammelte sie verstört und deutete auf dem Globus nach Österreich. Dort hatte man sie, die Muse, geopfert für primitives Gekloppe und Dialoge zum Fremdschämen. Sie, die uns einst in einer rauen Gefangenenkolonie einsitzen ließ, einem Auffangbecken für dreckig-speckige Halunken aller Art, mit spielerischen Reaktionen, kleinen und großen Konsequenzen, die noch in der „Generation Skyrim“ nachhallen. Heute darf sie das nicht mehr.
Was sie früher erzählte, waren wild-romantische, derbe, grundehrliche Geschichten von fanatischen Strafgefangenensekten und dem Land, das hinter dem Gefängnis liegt. Heute schleppt sie sich vor sich hin und kündet von Dämonen, die eine Stadt namens Setarrif angreifen. Mehr Drumherum gibt es nicht.
Die Kulisse sieht ganz gut aus, aber zu entdecken gibt es so gut wie nichts. Bis auf Gegner.Während ich in der Rolle eines austauschbaren Schönlings durch die Gräben der verfallenen Ruinen renne und blöde Monster wie am Fließband klatsche, steht sie am Rand und verdreht die Augen. Wo ist die Gemütlichkeit verrauchter Tavernen hin? Wo sind die rauen Kerle mit den brummenden Männerbässen, wo die geheimnisvollen Situationen abseits des strunzdämlichen Geknüppels?
Dass der letzte Funken Fantasie gewichen ist, wird spätestens klar, wenn man „Arcania: Fall of Setarrif“ am Stück erlebt. Unterm Strich tut man nicht mehr, als sich durch einen Küstenstrich, danach durch eine Höhle, einen Schlauchstrand, ein paar Ruinen und zum Schluss noch mal durch einen Dungeon zu schlitzen. Sie wäre beschämt, hätte sie bis zum Ende an meiner Seite gestanden. Deckel zu in vier bis fünf Stunden.
Es gibt kein Abweichen vom Weg, kein Stöbern in alten, urigen Türmen, keine aufregenden Nebenaufgaben, nichts. Schlimmer als das, was Jowood damals mit der „Gothic 4“-Narrenkappe losschickte, hat dieses Add-on keinerlei Richtung, keine Entwicklung, weder inhaltlich noch spielerisch.
Die vielen alten Bekannten wirken merkwürdig deplatziert. Weder Hagen noch Diego oder Lester retten das Abenteuer.Und die Welt, in der es spielt, ist eine sterile, künstliche, langweilige. Eine, in der das Spannendste vom Tage das Entdecken einer Kiste am Wegesrand ist. Eine, in der nichts passiert, solange man nicht selber am entsprechenden Ort steht. Und selbst dann muss man den Gegner schon mit lautem Gebrüll angreifen oder ihm auf den Pelz rücken, damit er sich rührt. Aber immerhin: Wenn es regnet, sieht das auf dem Boden verlaufende Wasser super aus.
Drumherum tut sich nichts: Es sind dieselben Salzsäulen von Figuren, die sich die Beine in den Bauch stehen, dieselben dummen Sprüche, dieselben geklonten Gesichter, dieselben fehlenden Reaktionen in derselben spröden Umwelt. Wenn man den Entwicklern die Hand zum Kompliment reichen möchte, dann nur für das, was sie an der technischen Oberfläche leisten. Mit den meterhohen Palmen und dem dichten Gestrüpp, den Felsen, kurzum: der Grafik.
Ja, ansehnlich ist es durchaus, aber das war auch schon das Hauptspiel. Der Soundtrack kann im Pausemenü kurzzeitig wehmütige Erinnerungen an ein süßes Früher wecken, an die großen, geheimnisvollen Abenteuer zwischen Schwertküste, Wyzima, Khorinis und Tamriel. Doch spätestens im nächsten Gefecht ist das alles wieder dahin.
Selbst riesige Dämonen sind keine große Hürde.Wer auch nur einen packenden Kampf mit Geralt von Riva überstanden hat, muss sich am Kopf kratzen und fragen, ob das ernst gemeint sein soll. Die Gegner sind träge und schlagen mit einer Arschruhe in eine Richtung, während ich längst ausgewichen bin und ihnen in den Rücken prügele. Gilt für Skelette ebenso wie für halbnackte Amazonen und dem Wahnsinn verfallene Paladine.
In den meisten Fällen reicht solch rüdes Linksklickgerammel aus. Wenn nicht, muss ich mich seitlich abrollen, in den Rücken des Gegners gelangen und noch ein paar Mal zuschlagen. Man muss ihnen zugutehalten: Sie wehren sich wenigstens ab und zu. Oft genug kann ich Orks, Minecrawler und Co. allerdings auch durch Absperrungen prügeln.
Toll immerhin: Hängt ein Gamepad am Rechner, kann man jederzeit umsatteln – auch ohne Neustart. Nur wie man in den Menüs ohne Maus zurechtkommt, etwa im Tagebuch oder Inventar, darüber hat sich offenbar keiner einen Kopf gemacht...
Max Payne 3PS3, XBox 360: 18.5.2012
Risen 2: Dark WatersPC: 27.4.2012
Tom Clancy's Ghost Recon Future SoldierPS3, XBox 360: 24.5.2012
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Oh Feierabend, musst Dir leider einen anderen zum Spielen suchen, vielleicht einen aus deiner Klasse.
Und dass du Sarkasmus nicht mal verstehst spricht für Dein Alter. Kann man einer Ameise erklären, dass sie keinen freien Willen hat? Von daher wäre jeder Versuch einer Argumentation von Anfang an gescheitert.
Sarkasmus sollte man können, dann versteht Dich vielleicht auch einer. ;)
Hast Dich ja wunderbar aus der Affäre gezogen mein Kleiner. Dann mal viel Spaß mit Deinem imaginären Kollegen und grüß die Muddi. ;)
Oh Feierabend, musst Dir leider einen anderen zum Spielen suchen, vielleicht einen aus deiner Klasse.
Und dass du Sarkasmus nicht mal verstehst spricht für Dein Alter. Kann man einer Ameise erklären, dass sie keinen freien Willen hat? Von daher wäre jeder Versuch einer Argumentation von Anfang an gescheitert.
Aber hast es mir gegeben, bist der King - jetzt aber schnell Hausaufgaben machen voodjin ;)
Ich habs Dir "gegeben"? Wie alt bist Du? 12? Ich weiß ja nicht, also Du fühlst Dich von mir offensichtlich angegriffen, sonst würdest Du nicht so viel Unsinn schreiben. Billig? Ja, da hast Du recht... ;)
Aber hast es mir gegeben, bist der King - jetzt aber schnell Hausaufgaben machen voodjin ;)
Beantworte mir mal eine Frage, wenn mein Beitrag nichts weiter war, als ein Ziel, gegen Dich zu stänkern, welches Ziel hatte dann Dein erster Kommentar?^^
Ich hab nichts gegen gute Verrisse, finde Gothic seit Teil 3 ziemlich mäßig, aber ich denke nicht, dass du mich verstehen willst, sondern mehr stänkern. Da gibt es genug andere mit denen du dich polemisch zoffen kannst ;)
Leider einer der schlechtesten Tests, die ich hier lesen durfte, aber das müsste der Autor eigentlich auch wissen. Nur war es auch nicht besonders witzig. Den Kanon der Community müsste man aber erwischt haben, na dann...
P.S.: Ruhe in Frieden Gothic, bis du von PB oder anderen wieder ausgebuddelt wirst. Hoffentlich bekommst du dann mal ne Chance.
Die Frage ist eher: Wer ist das nicht? ^^
Das Einzige Kreative an dem ganzen Thema sind die Pro's die sich Sebastian schönschreiben musste.
+ Nett gemachte Kulisse
Nett? Nett wie: ich finde dich als Freund ganz nett!?
+ Ordentlicher Soundtrack
Ist ja super, genau darum kauft man sich Spiele. Sicher gehört Sound zu einem guten Spiel aber wenn man ehrlich ist, schaffen es höchstens 10% (ja schätze ich jetzte einfach mal) aller Spiele das der Spieler die Hintergrundmusik dauerhaft eingeschaltet lässt.
+ Drei Klassen spielbar
Ja ähhh und nun? Wenn das Spiel so schlecht ist, dass ich es nicht einmal mit einer Klasse durchspiele, interessieren mich die verbleibenden Klassen schon mal gar nicht.
+ Günstiger Preis
*Seufz
Und was ist mit meiner verschwendeten und viel teureren Freizeit? Auch für 2 Euro wird ein Spiel nicht besser.
+ Keine Bugs
Unglaublich das ist eine Leistung! Ich hätte nicht gedacht das wir alle den Tag noch einmal erleben. Die jüngere Spielergemeinde blickt jetzt vermutlich verwirrt auf die Aussage: "keine Bugs" und fragt sich ob somit ein Feature fehlt. :)
Wobei, wer erst gar keinen Content liefert, vermidert das Risiko natürlich ungemein.
Mein Tip: Leerbox für einen Euro verkaufen. Dann hat es Null Bugs und ist super günstig.
+ Bis zum Ende durchspielbar
Hö? Sollte das nicht das erklärte Ziel eines jeden Spieles sein?
Bleibt eher die Frage wer tut sich das dann an?
Nicht böse gemeint Sebastian, sondern meine ehrliche Anerkennung für die Kreativität 6 Pluspunkte zu finden von denen alle als selbstverständlich angesehen werden müssten.
Sicher schon abgeschaltet wegen Insolvenz^^ erwartet auch mal keine Patches für das Game das is sicher nur rausgekommen weil es eh schon fertig im Lager lag.
Jowood wollte gezielt Spellbound in die Pleite treiben und hat ein Rollenspiel unerfahrenes Team ein Rollenspiel entwickeln lassen.
Gothic 1 und 2 werd ich in 5 Jahren sicher noch Spielen wollen, aber ARcania nicht mal durch gespielt haben. Das ist noch schlimmer wie damals mit Deus Ex und "Deus Ex 2"
Bin auch guter Hoffnung.
Technische Probleme sind allerdings auch hier scheinbar allgegenwärtig. Ist zwar kein zweites Rage, aber trotzdem wimmelt es nur so von Problemen.
Stronghold 3 könnte sogar eine echte Perle werden, warts ab, Grafik ist nicht alles. ;)
Unter den negativen Punkten ist alles aufgelistet, was für mich irgendwie ein RPG ausmacht, selbst wenn es nur alleiniger Spielgrund wäre.
Aber wirklich ALLES auf der negativen Seite? ...
dein wort in gottes ohr, mit risen haben sie gezeigt das sie es besser machen als Jowood, hoffe das sie Gothic zu alter stärke bringen können
Sicher schon abgeschaltet wegen Insolvenz^^ erwartet auch mal keine Patches für das Game das is sicher nur rausgekommen weil es eh schon fertig im Lager lag.
Und das bei Release des Games...
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Wäre hätte das wohl erwartet -.-.