Kennt ihr das? Ihr habt etwas schon X-mal gemacht, kennt eigentlich jedes Detail auswendig und wisst ganz genau, was ihr machen müsst, damit etwas Bestimmtes passiert, fangt aber dennoch jedes Mal wieder an. Und dann sitzt ihr da, mit einem seligem Lächeln im Gesicht und freut euch, dass einige Dinge eben doch immer die gleichen bleiben und man sich darauf verlassen kann.
Wunderschön und motivierend: Anno 2070 macht wieder alles richtig!FazitWer jetzt begeistert: „Ja, das kenn ich!“ gerufen hat, der wird sich vermutlich schon gedacht haben, dass Anno 2070 das Thema der Stunde ist.
Seit dem letzten Auftauchen der bunten Aufbausimulation sind ein paar Jahre vergangen und eigentlich dachte man schon damals, dass das Spiel nun eigentlich alles hätte, was man sich wünschen könnte. Es war ein herrliches Gefühl, auf Entdeckertour zu gehen, neue Inseln zu erforschen und zu erschließen. Das war ja auch eigentlich das, was Anno so einzigartig gemacht hat: Die Besiedlung der neuen Welt.
Nun heißt der neueste Spross aus dem Hause Ubisoft aber Anno 2070. Was soll denn da jetzt noch an der Welt neu sein? Was gibt es denn da noch zu entdecken? Kann das Spaß machen?
Es kann. Denn Ubisoft lässt kurzerhand die Polkappen abschmelzen, so dass das Antlitz unserer Erde auf immer verändert wird. Massive Klimaveränderungen sind die Folge, Städte versinken und vorher unfruchtbares Gebiet wird bewohnbar. Neue Technologien ermöglichen die Inbesitznahme der Tiefsee und stellen die Menschheit vor neue Herausforderungen. Die alte Welt existiert nicht mehr. Besiedele die neue!
Entdeckungsreise in die Zukunft: Das neue Anno spielt im Jahre 2070.Das Ansteigen der Meeresspiegel und die starken klimatischen Veränderungen haben die Menschen in zwei große Lager geteilt. Nämlich die Eden Initiative, die sich für ein nachhaltiges Leben im Einklang mit der Natur ausspricht und Global Trust, dessen Anhänger Profit an oberster Stelle ihrer Prioritätenliste sehen und dementsprechend skrupellos auch noch die restlichen Ressourcen des Planeten ausbeuten.
Als dritte Partei wären da noch die Wissenschaftler von der Organisation S.A.A.T., die im Grunde genommen nur forschen und dabei in Ruhe gelassen werden wollen. In diesem Sinne stehen sie beiden großen Lagern zur Verfügung, wenn denn die Voraussetzungen für die Ansiedlung von Forschern gegeben sind. Das lohnt sich allemal, denn wer Flugzeuge und U-Boote haben will, der kommt um ein gutes Verhältnis zu S.A.A.T. nicht herum.
Umweltschutz vs. Industrie: Was ist besser?Ihr selbst übernehmt in der Kampagne die Rolle eines Archenkommandanten, der weder zur Eden Initiative noch zu Global Trust gehört. Archen sind übrigens riesige schwimmende Stützpunkte, die die Anlaufstellen der Vertreter der Organisationen darstellen. In eurer Arche verwaltet ihr zudem noch Artefakte und Forschungen, die eure Effizienz steigern, wobei ihr diese selbst auswählen könnt. Und weil ihr ein Kommandant einer eigenen Arche seid, versuchen natürlich beide Fraktionen euch auf ihre Seite zu ziehen. Es ist eure Entscheidung, für wen ihr siedeln wollt.
von Ubisoft, Related DesignsGenre: Aufbau, StrategiePC: 17.11.2011Offizielle WebseiteFreigegeben ab 6 Jahren
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Aber am Besten geht ihr selbst ins Ubisoft-Forum und lest nach, woran es alles hapert.
Das Spiel selbst ist so schön wie eh´und je. Nur wo Anno dransteht, ist auch Anno drinne. Die Grafik ist mit einem High-End-Pc vor Schönheit kaum auszuhalten.
Das moderne Setting passt super ins Anno Spielprinzip. Ich weiß gar nicht ich beschreiben soll. Es ist einfach rund. Wenn man von der leichten Überlastung der Server (passiert eher selten) und einem kleinen Bug absieht, dass irgendwann alle Sprachsounds und die Musik weg waren, ist das Spiel zu Release angenehm fehlerfrei.
Angenehm finde ich die Idee der Weltereignisse, welche (zumindest beim ersten, der NeoSkullzKrise) eine Art zeitlich begrenzte Kampagne darstellen. So können immer wieder zusätzliche Szenarios nachgereicht werden. Außerdem bemühen sich die Spieler im möglichst gut abzuschneiden, damit das Weltereignis gut abläuft und die Boni danach höher ausfallen.
Ein wenig stiefmütterlich erscheinen mir dagegen die Tagesmissionen, welche sich augenscheinlich nicht von den üblichen Missionen in den Partien unterscheiden. Einzig die Belohnung ist anders (Einfluss bei den großen Fraktionen anstatt Lizenzen/Geld/Ressourcen).
Das einzige, dass ich im Bereich des Gamplays gerne anders gehabt hätte, wären die Forscher als eine dritte Fraktion, aber das hätte wahrscheinlich der Balance geschadet, dass man diese eben als (bitternötige) Forschungsmöglichkeit im Laufe einer Partie dazu bekommt.
In Zukunft erhoffe ich mir eine komplexere Gestaltung des Weltgeschehens. Mehr Fraktionen könnten interessant sein. Vielleicht auch Fraktionen, die sich gegenseitig völlig ausschließen. Außerdem wäre komplexere Tagesmissionen nett.
Alles in allem eine Kaufempfehlung.
Hier kommt noch dazu das ich es nur kaufen werde wenn bis dahin der Always-on-DRM entfernt wurde...
Und heute Mittag hab ich mal ein Onlinegame mit nem Freund gestartet und jedes mal wenn im Spiel eine neue Insel besiedelt wurde oder irgendetwas anderes interessantes passiert ist, warn wir out of sync und die Spielstände mussten wieder angeglichen werden, nachdem das 3 Mal innerhalb einer Stunde geschah, ham wir dann frustriert aufgehört.
Aber dennoch das Gesamtpaket, was Wirtschaft, Aufwand, Überblick, Logistik, Grafik etc. angeht ist einfach herrlich.
MFG:Stormi
So ein Endlosspiel dauert in Anno 1404 bis zum Maximum schon mal Dutzende von Stunden. Und wenn ich wieder Bock habe, fang ich wieder ein neues an.
Das Einzige, was mir nicht passt, ist der Strategieteil, die ganzen Kämpfe, Festungen und Truppen können sie sich schenken, ich will bauen und nicht prügeln.
Keine Ahnung bei Spielen wie Airline Tycoon damals oder Transport Tycoon wars bei mir auch noch so. Wenn ich jetzt ein Anno spiele bau ich eine Insel, bau alles voll aus, und wenn ich alles gebaut hab ist das Spiel für mich durch. Keine Ahnung warum ich darin mittlerweile keine Motivation mehr finde.
Tja, so ists unterschiedlich - ich würd auch 80€ für ein Anno zahlen. Das ists locker wert. Mich beschäftigt ein Anno locker 100e von Stunden. Endlosspiele sind genial.
Die Version für 55 hat noch das hier drin:
Ok die hab ich heut morgen nach dem Augen öffnen nicht gesehen, aber die 5€ machens auch nicht besser. Aufbaustrategie mit so kurzweiligem Spielprinzip gibts bei mir hööchstens für 40€, eher 30€.
Äh... es gibt auch eine ganz normale Nicht-Deluxe-Version für 49.99€
Die Version für 55 hat noch das hier drin:
Gibts bei Steam, aber 55€ für ein Anno? No way. (und nein das ist nicht überteuert bei steam bla, bei Amazon und MM kostets genausoviel)
Mal schaun ob es an 1602 rankommt. Ist bisher für mich immernoch mit Abstand das beste Anno. Spiele es gerade wieder öfters im Lan, das hat das Spiel einfach ausgemacht :)
Mal schaun wie lange es bei 2070 hält.
Aber es wird auch 2012 noch Spass machen.
nichts, wenn man bedenkt, dass der assssins creed revelations test das absolute gegenteil dazu ist....
Ich freue mich auf das SciFi-Anno seit der ersten Ankündigung, hab ich Beta mitgemacht und nun ist es diese Woche endlich da und ich hab viel zu wenig Zeit und viel zu viele gute Spiele.
Ich freue mich jedenfalls das Spiel zu spielen, wenn ich denn die Zeit finde, denn genau wie Skyrim ist das hier eine Sickergrube für Spielzeit, wo man locker an die 100 Stunden reinstecken kann bevor es überhaupt anfängt langweilig zu werden.
Am besten gehe ich zum Chef und verlange Sonderurlaub wegen zu hohem Spielaufkommen auf meiner Festplatte.
Naja, jedenfalls endlich wieder Anno und für SciFi-Fans ein Traum. Das letzte SciFi-Aufbauspiel an das ich mich erinnere ist schon ewigkeiten her umso schöner, dass der Sprung vom Mittelalter in die Zukunft bei Anno geklappt hat, es waren viele ja sehr skeptisch ob das gut geht.
Mag es aber dennoch.