"Einer Ihrer Betriebe produziert nicht mehr", dröhnt es aus den Boxen und damit dies auch ja nicht unserer Aufmerksamkeit entgeht, ploppt eine kleine Warnmeldung auf. Ist etwa gamonas Aufstieg zur Welt-Großmacht ins Stocken geraten? Oder ist gar Davids Lockenwicklerfabrik abgebrannt?
Spekulationen bringen uns nicht weiter, wir müssen uns selber um die Malaise kümmern und klicken intuitiv das kleine Icon in Anno 1404 an, das uns direkt an das schadhafte Rädchen in unserem höchst fragilen Wirtschaftskreislauf transportiert. Ob wir uns die Welt auch in der vierten Auflage der Anno-Serie Untertan machen, decken wir in unserem Erfahrungsbericht auf...
Bevor wir uns verdientermaßen auf den Anno 1404-Thron schwingen können, vergehen jedoch mindestens ein Dutzend Stunden feinster Aufbau-Simulation. MIND-EST-ENS! Weder dieser Fakt noch die Beibehaltung der typischen Anno-Bestandteile wie Aufbau, Forschen, Handeln dürften Fans der Reihe verwundern. Entwickler Related Designs (in Kooperation mit Blue Byte) hat aber trotz des Festhaltens an bewährten Strukturen des Spielablaufs eine ganze Reihe von Neuerungen und Änderungen eingebracht, die sich sehen lassen können.
Aller Anfang ist leicht! Mit dem richtigen Berater umso mehr!Man war sich in den heiligen Hallen der Mainzer Spieleschmiede wohl bewusst, dass man bei allen Erneuerungsgelüsten die altbekannten Stärken der Anno-Spiele nicht über Bord werfen durfte, und hat stattdessen an vielen kleinen Schräubchen gedreht.
Anders als in Anno 1701 gibt es diesmal beispielsweise eine zusammenhängende Story-Kampagne, die euch sehr lange bei Laune halten wird. Während Profis hier möglicherweise ein wenig unterfordert werden, bietet die Kampagne Anfängern und Einsteigern einen idealen Startplatz für ihre strategischen Abenteuer.
Ein richtiger Bösewicht darf in keiner guten Story fehlen!Mit dem sanft ansteigenden Schwierigkeitsgrad, den man zudem noch mit einem dreistufigen Startbedingungssystem selber beeinflussen kann, einem stets anwesenden virtuellen Berater (Richard Northburgh), vielen nützlichen Hilfestellungen und der Einführung des Orients als neue Kultur wirkt dieser Teil des Wirtschaftsstrategiespiels wie ein langes und sehr unterhaltsames Tutorial. Doch keine Angst, deshalb erwartet euch keine stundenlange Langeweile oder dröges Schema-F-Gameplay.
von Ubisoft, Related DesignsGenre: Aufbau, Simulation, StrategiePC: 25.6.2009Offizielle WebseiteFreigegeben ab 6 Jahren
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen
Heutzutage werden leider viele pseudosichere Kopierschütze verwendet, die häufig mehr probleme machen als sonst etwas.
Sie schadet vor allem einem Kreis: dem ehrlichen Kunden.
Vor allem schützen solche Systeme noch nichtmal davor, dass das Spiel raubkopiert wird. Das wird es sowieso. Jeder Schutz kann geknackt werden.
Es soll primär verhindern, dass Du das Spiel nach dem Gebrauch wieder verkaufst. Software-Lizenzen nutzen sich nicht ab und das schmeckt dem Publisher überhaupt nicht.
Und leider kann man den Publishern nur mit dem Nicht-Kauf des Produkts klar machen, dass dieser Weg der Falsche ist.
Es gibt genug Beispiele von Software, die sich trotz fehlenden Kopierschutz blendet verkauft. Bei Anno stimmt anscheinend auch die Qualität der Software. Dann hätte man sehr gut auf Targes verzichten können.
Ich hätte mir das Spiel liebend gern gekauft. 38 EUR (bei Amazon) für ein neues Spiel in der Qualität findet man selten heutzutage.
Aber wie gesagt: Solange der Publisher nach Abschluss des Kaufvertrags bestimmen kann, wie lange ich sein Produkt nutzen darf (wohl gemerkt, ein Offline-Produkt), werde ich mich Weigern Produkte von diesem Anbieter zu kaufen - mögen sie auch noch so gut sein.
Ich denke der Kopierschutz ist leider heutzutage durchaus ein Argument, welches bei der Kaufentscheidung eine Rolle spielen kann, und sollte dementsprechend auch in einem Test nicht unterschlagen werden.
frag deine Mama ob du vielleicht einen neuen Rechner bekommen tust, aber vorher dein Zimmer auf räumen.
bei mir läuft es ebenfalls Top, in 20h spielzeit nichtmal einen Fehler gehabt. Ich würd die nächsten Tage mal auf einen Patch abwarten, er kommt garantiert.
MP: Den Onlinemodus verstehe ich bei Anno auch nicht. Einen Lanmodus fände ich eigentlich schon notwendig. Ich hoffe einfach das es nachgereicht wird(lan). Denn mit Freuden/Familie oder auf einer Lan ist Anno mit einem MP genau das richtige.
Amazon 39 €uro ;).
@eagle:
Ein Kopierschutz, der einen beim Spielen nicht behindert, hat nichts in der Spielspaßwertung zu suchen. Ansonsten ist es doch völlig irrelevant, ob es nun 88%, 89% oder 91% gibt.
genauso wie der kopierschutz den ich irgendwie garnicht bemerkt habe O,o
Gabs wohl $$ von ubisoft ne ?
"Kampfsystem"? Ist innovativ und erfrischend
"Zu lange Ladezeiten" ? Wayne - eine Map muss man ja nur EINMAL laden..
"Max Zoomstufe" -das ich nicht lache! Sowas von detailgetreu und schön gabs bisher noch nie - wenn ihr noch näher hinsehen wollt spielt doch ein RPG
"Kein Multiplayer" Anno war nie wirklich ein Multiplayerspiel - schonmal ein Endlosspiel online gespielt ? Ich sehe keinen Reiz darin.
Ne 90er Wertung wäre locker drinn gewesen, so wie bei vielen anderen Portalen und Magazinen übrigens auch
Und jetzt weg, bevor die Flut an modernen Robin Hoods auftaucht, die uns Spieler vor den bösen Firmen beschützen wollen. Außerdem muss ich noch sofort 3 Teile am PC austauschen, damit meine 3 Aktivierungen pfutsch sind.Mache ich sonst zwar nur alle 2-3 Jahre, aber ich muss ja meckern und heulen können....