Mit Titelheld Assil und seiner Begleiterin Thara haben die Frankfurter von Deck 13 zwei der neuen Sterne am Adventurehimmel geschaffen. Zweimal auf dem PC und einmal auf dem DS durfte man sich bislang mit dem Pärchen ins Abenteuer stürzen.
In Form von Kampf der Götter steht nun der vierte Ausflug ins alte Ägypten an. Wir haben natürlich keine Kosten und Mühen gescheut, um euch zu berichten, wie es Ende 2007 um die Rätselwelt am Nil bestellt ist.
Verbringt man etwas Zeit in der Spielebranche, bekommt man schnell ein gutes Gefühl für die verschiedenen Typen von Entwicklern. Da gibt es die aalglatten Supermacher, die Engines auf den Markt werfen, deren technisches Grundgerüst andere Hersteller allenfalls nach Monaten der Schulung durchblicken würden. Dort gibt es wiederum die liebevollen Geeks, die mit einem regelrechten Tunnelblick nur ihr Projekt und vielleicht den ein oder anderen Konkurrenztitel vor Augen haben. Und dann gibt es zwischen diesen kategorischen Stühlen auch noch die deutschen Spieleentwickler. Sie produzieren – von einigen wenigen Ausnahmen abgesehen – beinahe ausschließlich für den nationalen Markt und vermögen es dort immer wieder den Nerv der Zeit und den der Kundenwünsche zu treffen.
Auch Kampf der Götter gelingt wieder eine Mischung zwischen Comiclook und modernen Effekten.Ein gutes Beispiel dafür sind die Frankfurter von Deck 13. Mit ihren Titeln „Ankh“ und „Jack Keane“ befriedigten sie just die tausendfachen Wünsche verzweifelter Guybrushler, die sich nach jedem durchgespielten Adventure wieder eine Prise mehr „Monkey Island“ in ihrem Lieblingsgenre wünschten. Und so warfen sich Freibeuter Jack Keane und vor ihm schon Tolpatsch Assil wie Manna in die ausgestreckten Arme der Massen. Ankh-Träger Assil ist nun mittlerweile bereits zum dritten Mal zurück, die Werte des Lucas Arts'schen Möchtegern-Piraten aufrecht zu erhalten und für skurrilen Rätselspaß zu sorgen.
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