Das zählt nicht. Der französische Hersteller Vector Cell hat sich nur vergriffen und eine Version des Horrorabenteuers „Amy“ veröffentlicht, die am Reißbrett als untauglich eingestuft und von Grund auf saniert wurde. Es kann nur ein Fehler sein. Niemand würde so etwas freigeben und veröffentlichen. Nicht mal als Download. Niemand würde, oder?
Lustlos, starr und öde: eine große Enttäuschung ohne Stimmung und Esprit.FazitAber jemand hat. Wenn irgendwer eine Bindung zwischen dem namensgebenden Mädchen und dem Spieler im Sinn hatte, dann wird sie unter einer Lawine erzählerischer und spielerischer Inkompetenz erdrückt. Ich weiß nicht, wann ich mich zuletzt quälen musste, noch ein Kapitel zu spielen. Und noch eins.
Selbst trüber, grauer Durchschnitt plätschert gemütlich vor sich hin, und ich habe absolut nichts gegen seichte Berieselung abseits von Triple-A-Boah-ey. Doch was Vector Cell da unter dem Namen „Amy“ als packenden Horror verkaufen will, ist zäh wie Schuhsohlen, starr wie eine Leiche. Und durchzogen von gestalterischen Entscheidungen, die mich ernsthaft daran zweifeln lassen, dass das Teil jemals probegespielt wurde.
Checkpoints okay, gern auch weit auseinanderliegend, ohne dass man alle zwei Minuten in den sicheren Speicherhafen humpelt – mit der ständigen Angst im Nacken kann so ein Trip kraftvoll nachwirken. Nur wer zum Henker kam auf die Idee, dass der komplette Spielfortschritt im aktuellen Kapitel verlorengeht, sobald man das Spiel beendet? Die Frage würde sich vielleicht gar nicht stellen, wäre „Amy“ ein spannender Höllenritt, der einen mit Haut und Haaren verschlingt.
Die Monster sehen auf den ersten Blick ganz nett aus, jagen aber keine Angst ein.Aber es ist ein zerfasertes, hässliches Flickwerk aus engstirnigen Trial-and-Error-Passagen - wer die hinteren Kapitel erreicht, viel Glück! -, Finde-und-benutze-Aufgaben, eingelassen in ein abgemagertes Gerippe aus staksigen Kampf-, Schleich- und Fluchtszenen. Alles dran, alles drin, aber nichts gut ausgearbeitet. Und vor allem das Wichtigste: Es entsteht kaum eine Bindung, nicht zwischen mir und dem weiblichen Hauptcharakter, auch nicht zwischen dem Mädchen und mir – woran liegt das?
Weil man die geistig labile, stumme Amy nicht beschützt, sondern wie ein Werkzeug benutzt - fast wie ein Adventure-Item, das man im Rucksack verstaut. Gestrandet in einer von einem Virus zerfallenen Welt des Jahres 2034 muss ich sie in der Rolle der Blondine Lana behüten, auf sie aufpassen, ihre außergewöhnlichen Begabungen so nutzen, dass wir beide die Apokalypse überstehen, umringt von geifernden Zombies, die alle Jubeljahre aus einer Ecke kriechen.
von Lexis Numérique, VectorCellGenre: Action Adventure, HorrorPC: unbekannt
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naja, immerhin, auf dem PC könnten da die User da nach dem Gothic-3 Bausatzprinzip theoretisch wenigstens noch was brauchbares draus stricken
Ne, soll auch für den PC kommen soweit ich weiß.
Jo, Vood... Das Teil kommt doch ohnehin nur Konsolen-exklusiv. Warum also die... äh... ich sage einfach mal "Trauer"?
Die hat Moorhuhn auch.
danach hat ich so mittelmässig bock es zu
danach hat ich so mittelmässig bock es zu zocken. vllt wenn es mal 2 € kostet
Hehe, Lustigerweise sind die Kommentare auf GameOne.de eher in der Richtung, "Für 10€ur ist es OK" oder "Das Spiel ist garnicht so schlecht könnte mehr, aber ist OK" ... :D
Wollten die Macher nicht die Fans fragen was sie fürs Spiel zahlen würden? Vielleicht ahnten die Entwickler ja dass das Spiel nicht so toll wird...
danach hat ich so mittelmässig bock es zu zocken. vllt wenn es mal 2 € kostet
Wie meinst Du denn das?
Ich finds übrigens auch schade, denn das hätte echt gut werden können. Optisch stimmt alles. Die Bewegungen sind ebenfalls beeindruckend.