Amy, der Horror-Titel des französischen Entwicklers VectorCell Studios, hat einen festen Veröffentlichungstermin bekommen. Das Spiel wird nächste Woche als preiswerter Download erscheinen.
Ständiges Händchenhalten ist nicht notwendig, trotzdem müsst ihr natürlich auf Amy aufpassenAb dem 11. Januar kann Amy über das PlayStation Network für 9,99 Euro und über Xbox Live für 800 Microsoft Points gekauft werden. Während der Preis hierzulande auf beiden Plattformen ebenbürtig ausfällt, wirft er in Nordamerika einige Fragen auf. Dort kostet es anstelle der sonst üblichen 9,99 US-Dollar (für ein 800-MSP-Spiel) nämlich 13 Dollar.
Eine PC-Version ist ebenfalls geplant, diese wird allerdings erst einige Monate nach der PSN/XBLA-Fassung erscheinen.
Die Spielzeit des Download-Titels wird mit rund acht bis zehn Stunden angegeben. Darin erlebt ihr in der Rolle der erwachsenen Lana, wie in der Kleinstadt Silver City nach einem Meteoriteneinschlag offenbar ein Virus die Bevölkerung befällt. Zahlreiche Bewohner werden in Monster verwandelt. Inmitten dieses Chaos trifft Lana auf die achtjährige Amy, die über seltsame Kräfte verfügt. Beide wollen diesem Albtraum nun gemeinsam entkommen..
Folgendes Video erklärt gut, wie die jeweiligen Fähigkeiten der beiden Charaktere im Spiel zum Einsatz kommen. Dabei kommt es auf das Zusammenspiel zwischen Lana und Amy an.
Amy - Trailer: Die Beziehung zwischen Lana und Amy4 weitere Videos





















Exakt die gleichen Logiklücken fielen mir auch auf. Vor allem dieses riesige Loch durch das die schlanke Lana ohne Probleme ebenso gepasst hätte. Vielleicht will sie sich nicht schmutzig machen. Wäre eine Erklärung!
Das das Kind die Taschenlampe hält finde ich ebenso sinnlos wie du wohingehen Hinweise auf Objekte durch einen KI-Begleiter nichts schlechtes sind da 4 Augen laut Sprichwort mehr sehen als 2.
Sehr gefällt mir die Idee durch die Vibrationsintensität Gegner anzukündigen. Das könnte das Nervengefüge des Spieles gut verwirren und wäre eine völlig neue und sinnvolle Verwendung der Gamepadmotorik.
also da ich grad nicht die erklärung sehe hier warum man Amy beschützen und sie immer wieder in seiner nähe haben will und an die hand nehmen sollte Lana hat auch diesen Zombie Virus und Amy ist nicht nur Immun sondern überträgt diese Immunität auch solange also Lana die kleine Amy dabei hat und an der hand hält breitet sich ihre Infektion nicht weiter in ihr aus wird sogar zurück gebildet in den gebieten sind sogar atem masken und injektoren verteilt weil es stellen gibt wo Amy absolut nicht mit kann und verstekct werden muss
die steht doch schon so gut wie fest wenn ich es richtig verfolgt habe auf Rock Paper Shotgun
Das dürfte nicht schwer sein, aber ich meine, warum muss man ein kleines kind als "gerätschaft" rumschleifen? Der trailer wirft bei mir fragen auf mehr nicht. Das kind beschützten leuchtet ja ein, aber warum muss es durch ein loch kriechen wo lena selber durch passt, warum muss das kind die taschenlampe tragen, und lena drauf hinweisen das nen halben meter neben ihr etwas rumliegt...