Mit Black Mirror verhalfen die Tschechen von Future Games dem Adventure-Genre zu einer kleinen Renaissance. Doch mit Ni-Bi-Ru und vor allem dem missratenen Reprobates verloren sie viele Fans. Alter Ego ist nun der Versuch, an alte Black-Mirror-Zeiten anzuschließen.
Kapitel 1: Timothy Moors Ankunft in Plymouth
Der Taschendieb Timothy Moor wollte eigentlich nach Plymouth reisen, um einen alten Freund wiederzutreffen und anschließend mit ihm in die Neue Welt auszuwandern. Dummerweise wurde er als blinder Passagier an Bord des Schiffes enttarnt und erreicht den Hafen nur in Handschellen. Gerade noch rechtzeitig kann er aber dem Polizisten entwischen und ins Wasser springen. Von hier aus gelangt er in die Kanalisation – und das Abenteuer nimmt seinen Lauf…
Die Ankunft in Plymouth verlief für Timothy denkbar unangenehm.Die Polizei im Nacken, in einer dunklen Kanalisation gefangen, keine Klamotten und gefesselt in Handschellen… Die Ankunft in Plymouth hätte für Timothy kaum ungünstiger ausfallen können. Durch die gefesselten Hände seid ihr anfangs in eurer Handlungsfähigkeit gehandicapt – erst wenn ihr euch später der Handschellen entledigt habt, könnt ihr Timothy durch Doppelklick Beine machen. So lange müsst ihr euch leider mit der normalen Laufgeschwindigkeit begnügen.
Timothy klettert zunächst die Leiter hoch und versucht dann am Gitter seine Handschellen loszuwerden. Der Versuch misslingt zwar, aber durch seine Aktion bricht eine der Speerspitzen ab und wandert ins Inventar. Indem Timothy die Planke über den Abgrund stupst, improvisiert er eine Brücke.
Auf der anderen Seite kann er nun den Riss in der Mauer untersuchen. Er beginnt, sie mit der Speerspitze zu zerlegen, gibt aber schon bald auf. Doch immerhin einer der Backsteine wurde dadurch gelockert. Logisch, dass Timothy ihn einsteckt. Der vergitterte Eingang links ist leider… nun ja, vergittert eben. Die Speerspitze passt zwar ins Schlüsselloch, ist aber zu groß, um das Schloss zu knacken. Da hilft nur rohe Gewalt: Timothy kombiniert Backstein mit Speerspitze und… voilà! Der Weg ist frei.



























also es klappt einfach nicht das er die handschellen am schmuckzaun versucht ab zumachen warum mache ich etwas falsch? da steht dann immer nur, das er da nicht rübersteigen will weil die spitzen viel zu scharf sind...hmmm... bitte um schnelle hilfe will weiter machen ... schon einmal DANKE
ansonsten fand ich das spiel nur wegen der geschichte einigermasen und manche rätsel, aber sonst ein ziemlich lahmes spiel (aktionen wie gestiken billig wirkend, passten überhaupt nicht zu den gesprächen) mit mittlerer grafik und an manchen stellen über 15-20 sec. wartezeit zwischen mausklick und aktion, sodass man schon glauben musste, dass sich das spiel aufgehängt hatte, doch dann gings weiter. insofern war ich sogar überrascht, daß es keine größeren bugs gab.
er nicht gesehen wird wenn er sich wo amders hinstellt.
macht man es von einer anderen.perspective ist es auh
nicht anders
.. nirgends ein hausmädchen zu sehen..
aber den schlüssel habe uch schon
bekomme aber keine Meldung ist jemand weiter ?
Ins Archiv kommt man, wenn man nach vergeblichem Versuch beim Diensrmädchen zurück auf dem Revier seinen Dienstausweis erhält, dann weiterfragen und den Schlüssel vom Tresen nehmen !
Wo finde ich die Antworten auf die Fragen von anderen Spielern ?
könnte mir jemand helfen?
könnte mir jemand helfen?
könnte mir jemand helfen?
das problem habe ich auch das finde ich blöd könnte mir jemand bitte helfen
ja ich hab das selbe problem
könnte mir jemand helfen?
genau das gleiche problem hab ich auch ! :/
könnte mir jemand helfen?