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  5. Stellen Sie den Zugang zum Vertrieb wieder her: Alien - Isolation - Komplettlösung

Stellen Sie den Zugang zum Vertrieb wieder her: Alien - Isolation - Komplettlösung


Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Tipps & Tricks
  2. 2.Erkunden Sie die Torrens: Alien - Isolation - Komplettlösung
  3. 3.Erkunden Sie die Torrens
  4. 4.Suchen Sie Hilfe: Alien - Isolation - Komplettlösung
  5. 5.Suchen Sie Hilfe
  6. 6.Kontaktieren Sie die Torrens: Alien - Isolation - Komplettlösung
  7. 7.Kontaktieren Sie die Torrens
  8. 8.Gehen Sie durch die Haupttür: Alien - Isolation - Komplettlösung
  9. 9.Gehen Sie durch die Haupttür
  10. 10.Gehen Sie mit Axel zur Transitstation: Alien - Isolation - Komplettlösung
  11. 11.Gehen Sie mit Axel zur Transitstation
  12. 12.Finden Sie einen Weg, um die Plünderer abzulenken: Alien - Isolation - Komplettlösung
  13. 13.Finden Sie einen Weg, um die Plünderer abzulenken
  14. 14.Entkommen Sie zusammen mit Alex: Alien - Isolation - Komplettlösung
  15. 15.Entkommen Sie zusammen mit Alex
  16. 16.Gehen Sie zu Seegson Communications: Alien - Isolation - Komplettlösung
  17. 17.Gehen Sie zu Seegson Communications
  18. 18.Begeben Sie sich umgehend zum Kommunikationszentrum: Alien - Isolation - Komplettlösung
  19. 19.Begeben Sie sich umgehend zum Kommunikationszentrum
  20. 20.Kehren Sie zu Samuels und Taylor zurück: Alien - Isolation - Komplettlösung
  21. 21.Kehren Sie zu Samuels und Taylor zurück
  22. 22.Kehren Sie zu Samuels und Taylor zurück (Transit-Station): Alien - Isolation - Komplettlösung
  23. 23.Kehren Sie zu Samuels und Taylor zurück (Transit-Station)
  24. 24.Helfen Sie Dr. Kuhlman: Alien - Isolation - Komplettlösung
  25. 25.Helfen Sie Dr. Kuhlman
  26. 26.Erkunden Sie die San Christobal-Krankenstation: Alien - Isolation - Komplettlösung
  27. 27.Erkunden Sie die San Christobal-Krankenstation
  28. 28.Erkunden Sie die San Christobal-Krankenstation II: Alien - Isolation - Komplettlösung
  29. 29.Erkunden Sie die San Christobal-Krankenstation II
  30. 30.Bringen Sie die medizinische Ausrüstung zu Taylor: Alien - Isolation - Komplettlösung
  31. 31.Bringen Sie die medizinische Ausrüstung zu Taylor
  32. 32.Bringen Sie die medizinische Ausrüstung zu Taylor (Synthetenflüssigkeitswerk): Alien - Isolation - Komplettlösung
  33. 33.Bringen Sie die medizinische Ausrüstung zu Taylor (Synthetenflüssigkeitswerk)
  34. 34.Reaktivieren Sie das Transitsystem: Alien - Isolation - Komplettlösung
  35. 35.Reaktivieren Sie das Transitsystem
  36. 36.Sperren Sie die Kreatur ein: Alien - Isolation - Komplettlösung
  37. 37.Sperren Sie die Kreatur ein
  38. 38.Stellen Sie den Zugang zum Vertrieb wieder her: Alien - Isolation - Komplettlösung
  39. 39.Stellen Sie den Zugang zum Vertrieb wieder her
  40. 40.Erlangen Sie Zugang zu den Projekt-KG348-Forschungslaboren: Alien - Isolation - Komplettlösung
  41. 41.Erlangen Sie Zugang zu den Projekt-KG348-Forschungslaboren
  42. 42.Finden Sie einen Weg zurück zum Colonial Marshal-Büro: Alien - Isolation - Komplettlösung
  43. 43.Finden Sie einen Weg zurück zum Colonial Marshal-Büro
  44. 44.Finden Sie Samuels in Seegon Synthetics: Alien - Isolation - Komplettlösung
  45. 45.Finden Sie Samuels in Seegon Synthetics
  46. 46.Finden Sie Samuels: Alien - Isolation - Komplettlösung
  47. 47.Finden Sie Samuels
  48. 48.Folgen Sie Samuels: Alien - Isolation - Komplettlösung
  49. 49.Folgen Sie Samuels
  50. 50.Erlangen Sie direkten Zugriff auf den Apollo-Kern: Alien - Isolation - Komplettlösung
  51. 51.Erlangen Sie direkten Zugriff auf den Apollo-Kern
  52. 52.Untersuchen Sie den zentralen Reaktor: Alien - Isolation - Komplettlösung
  53. 53.Untersuchen Sie den zentralen Reaktor
  54. 54.Vernichten Sie das Nest / Kehren Sie zu Ricardo zurück: Alien - Isolation - Komplettlösung
  55. 55.Vernichten Sie das Nest / Kehren Sie zu Ricardo zurück

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Stellen Sie den Zugang zum Vertrieb wieder her

Im Gemini Exoplanet Solutions angekommen, müsst ihr erstmal den Strom wiederherstellen. Schleicht sofort nach Nordosten und geht dort durch die Tür. Ignoriert die Überlebende zu eurer Linken und wendet euch nach rechts; die Treppe hoch und durch die Tür.

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Schleicht nun den Gang in Richtung Osten entlang und nehmt an seinem Ende die Tür zu eurer Linken. Schleicht nun durch den Raum in Richtung Norden und macht dabei möglichst keinen Lärm. Am Ende des Raum angekommen habt ihr zu eurer Rechten einen Gegner und eine Überwachungskamera. Bleibt in Entfernung von beiden.

Nutzt die Tische als Sichtschutz vor der Kamera und nähert euch so ihrer Position. Bei der Kamera findet ihr einen Plasmaschneider und könnt auf die Neuverkabelung zugreifen. Deaktiviert das Überwachungssystem und öffnet dann die Tür neben der Leiche.

Tipp: Bevor ihr die Tür öffnet, stellt via Bewegungsmelder sicher, dass sich das Alien nicht in eurer Nähe befindet.

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Schleicht nun in den Raum, achtet auf den Synthetischen und holt euch dann aus dem Terminal den Code für die Wartungssysteme (8897). Geht dann zu dem letzten Menüpunkt und gebt dem Androiden einen Wartungsbefehl. Wenn ihr nun um den Tisch herumschleicht, könnt ihr in das kleine Büro, in welchem der Synthetische gearbeitet, schlüpfen, während dieser den Terminal wartet. Geht nun wiederum an seinen Terminal und wählt „Vertriebssysteme wiederherstellen“.

Öffnet nun die Tür neben dem Terminal und setzt euren Weg fort. Schleicht nun durch die Gänge weiter nach Süden. Ihr gelangt so in eine große Halle, wo ihr auf der östlichen Seite nicht nur speichern könnt, sondern auch eine Leiter zur oberen Ebene findet.

Optional: Folgt hier dem Gang nach Osten, achtet an seinem Ende auf die Kamera im Norden und schlüpft durch die Tür im Süden. Geht an den Terminal und durchsucht diesen nach dem Sicherheitscode für die Schließfächer (2743). In wenigen Fällen kann es passieren, dass jetzt das Alien auftaucht. Duckt euch sicherheitshalber unter einem der Tische und wartet kurz ab. Sobald ihr wieder alleine seid, schleicht ihr zurück in den Nebenraum und öffnet das Schließfach mit dem Code.

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Geht nun in den Raum mit der Kamera. Wartet, bis sie ihren Blick nach links neigt und schlüpft dann unter ihr hindurch. Direkt bei der Kamera könnt ihr suf die Neuverkabelung zugreifen und diese deaktivieren. Lauft anschließend weiter nach Westen, in den Nebenraum. Setzt hier an der Wand den Leistungsschalter zurück. Es muss wohl nicht erwähnt werden, dass diese Aktion Lärm macht und Lärm das Alien anlockt. Also ab: unter einem der Tische verstecken.

Im gleichen Raum findet ihr eine Tür mit einer Strebe; entfernt diese, um euren Weg fortzusetzen. Klettert dahinter die Leiter nach unten und speichert das Spiel. Euer Weg führt euch jetzt nach Südwesten, wo ihr den Leistungsschalter des Dekontaminierungsraums umlegen müsst.

Dafür kehrt ihr nun in den Flur, nördlich der großen Halle in der ihr euch jetzt befindet, zurück und klettert dort durch die Öffnung am westlichen Ende. Dieser Gang führt euch nach Süden und näher an euer Ziel und ihr müsst so nicht noch einmal an dem Synthetischen vorbeischleichen.

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Geht weiter, bis ihr zu einer weiteren Kamera gelangt. Wenn ihr flink seid, könnt ihr euch an ihr vorbei schleichen und auf die Neuverkabelung zugreifen, während die Kamera nach rechts schwenkt.

Geht nun in den Raum, der von der Kamera abgedeckt wurde und ihr findet die Zielmarkierung. Legt den Leistungsschalter um und versteckt euch umgehend im Spind hinter euch. Jetzt müsst ihr erneut in den großen Raum von eben gerade zurück. Bleibt dabei im Schleichgang und ihr habt gute Chancen, das Alien bis dahin nicht wiederzusehen. Seid aber trotzdem vorsichtig, wenn ihr euch der großen Halle nähert, denn hier ist es meist am streunen.

In der großen Halle angekommen, solltet ihr erst einmal die Gelegenheit nutzen und speichern. Schleicht dann zu dem Terminal in der Mitte des Raums und benutzt es. Ruft einen Wartungsdroiden und lasst diesen die Stromzufuhr wieder herstellen. Dann könnt ihr den Energiefluss an den hinteren beiden Hebeln wieder herstellen.

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Habt ihr den Energiefluss wiederhergestellt, kehrt in die Lobby ganz im Westen zurück. Von dort aus geht es durch die Tür im Osten weiter. Hier findet ihr einen kleinen Aufzug, der euch zu Projekt KG348 bringt.

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