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  5. Sperren Sie die Kreatur ein: Alien - Isolation - Komplettlösung

Sperren Sie die Kreatur ein: Alien - Isolation - Komplettlösung


Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Tipps & Tricks
  2. 2.Erkunden Sie die Torrens: Alien - Isolation - Komplettlösung
  3. 3.Erkunden Sie die Torrens
  4. 4.Suchen Sie Hilfe: Alien - Isolation - Komplettlösung
  5. 5.Suchen Sie Hilfe
  6. 6.Kontaktieren Sie die Torrens: Alien - Isolation - Komplettlösung
  7. 7.Kontaktieren Sie die Torrens
  8. 8.Gehen Sie durch die Haupttür: Alien - Isolation - Komplettlösung
  9. 9.Gehen Sie durch die Haupttür
  10. 10.Gehen Sie mit Axel zur Transitstation: Alien - Isolation - Komplettlösung
  11. 11.Gehen Sie mit Axel zur Transitstation
  12. 12.Finden Sie einen Weg, um die Plünderer abzulenken: Alien - Isolation - Komplettlösung
  13. 13.Finden Sie einen Weg, um die Plünderer abzulenken
  14. 14.Entkommen Sie zusammen mit Alex: Alien - Isolation - Komplettlösung
  15. 15.Entkommen Sie zusammen mit Alex
  16. 16.Gehen Sie zu Seegson Communications: Alien - Isolation - Komplettlösung
  17. 17.Gehen Sie zu Seegson Communications
  18. 18.Begeben Sie sich umgehend zum Kommunikationszentrum: Alien - Isolation - Komplettlösung
  19. 19.Begeben Sie sich umgehend zum Kommunikationszentrum
  20. 20.Kehren Sie zu Samuels und Taylor zurück: Alien - Isolation - Komplettlösung
  21. 21.Kehren Sie zu Samuels und Taylor zurück
  22. 22.Kehren Sie zu Samuels und Taylor zurück (Transit-Station): Alien - Isolation - Komplettlösung
  23. 23.Kehren Sie zu Samuels und Taylor zurück (Transit-Station)
  24. 24.Helfen Sie Dr. Kuhlman: Alien - Isolation - Komplettlösung
  25. 25.Helfen Sie Dr. Kuhlman
  26. 26.Erkunden Sie die San Christobal-Krankenstation: Alien - Isolation - Komplettlösung
  27. 27.Erkunden Sie die San Christobal-Krankenstation
  28. 28.Erkunden Sie die San Christobal-Krankenstation II: Alien - Isolation - Komplettlösung
  29. 29.Erkunden Sie die San Christobal-Krankenstation II
  30. 30.Bringen Sie die medizinische Ausrüstung zu Taylor: Alien - Isolation - Komplettlösung
  31. 31.Bringen Sie die medizinische Ausrüstung zu Taylor
  32. 32.Bringen Sie die medizinische Ausrüstung zu Taylor (Synthetenflüssigkeitswerk): Alien - Isolation - Komplettlösung
  33. 33.Bringen Sie die medizinische Ausrüstung zu Taylor (Synthetenflüssigkeitswerk)
  34. 34.Reaktivieren Sie das Transitsystem: Alien - Isolation - Komplettlösung
  35. 35.Reaktivieren Sie das Transitsystem
  36. 36.Sperren Sie die Kreatur ein: Alien - Isolation - Komplettlösung
  37. 37.Sperren Sie die Kreatur ein
  38. 38.Stellen Sie den Zugang zum Vertrieb wieder her: Alien - Isolation - Komplettlösung
  39. 39.Stellen Sie den Zugang zum Vertrieb wieder her
  40. 40.Erlangen Sie Zugang zu den Projekt-KG348-Forschungslaboren: Alien - Isolation - Komplettlösung
  41. 41.Erlangen Sie Zugang zu den Projekt-KG348-Forschungslaboren
  42. 42.Finden Sie einen Weg zurück zum Colonial Marshal-Büro: Alien - Isolation - Komplettlösung
  43. 43.Finden Sie einen Weg zurück zum Colonial Marshal-Büro
  44. 44.Finden Sie Samuels in Seegon Synthetics: Alien - Isolation - Komplettlösung
  45. 45.Finden Sie Samuels in Seegon Synthetics
  46. 46.Finden Sie Samuels: Alien - Isolation - Komplettlösung
  47. 47.Finden Sie Samuels
  48. 48.Folgen Sie Samuels: Alien - Isolation - Komplettlösung
  49. 49.Folgen Sie Samuels
  50. 50.Erlangen Sie direkten Zugriff auf den Apollo-Kern: Alien - Isolation - Komplettlösung
  51. 51.Erlangen Sie direkten Zugriff auf den Apollo-Kern
  52. 52.Untersuchen Sie den zentralen Reaktor: Alien - Isolation - Komplettlösung
  53. 53.Untersuchen Sie den zentralen Reaktor
  54. 54.Vernichten Sie das Nest / Kehren Sie zu Ricardo zurück: Alien - Isolation - Komplettlösung
  55. 55.Vernichten Sie das Nest / Kehren Sie zu Ricardo zurück

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Sperren Sie die Kreatur ein

Habt ihr euch die Geschichte des Gefangenen angehört und den Flammenwerfer aufgenommen, untersucht noch den Terminal in dem kleinen Büro und begebt euch dann nach Süden, zu der markierten Stelle. Ruft die Transit und wechselt das Gebiet.

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Tipp: In dem Zimmer mit Taylor liegt noch ein weiteres Tonbandgerät.

Wenn ihr durch die Tür im Südosten geht, kommt es zu einer Explosion und ein brennender Synthet greift euch an. Ein Angriff mit dem Flammenwerfer sollte ihn ausschalten. Durchquert dann den brennenden Raum und aktiviert den Schalter an der Wand im Nordosten des Raums. Öffnet die Tür links von dem Schalter und kriecht durch den Lüftungsschacht gegenüber.

Setzt nun euren Weg in die Lobby fort und warnt die Arbeiter dort vor der Kreatur. Anschließend führt euch euer Weg nach oben; lauft hier in den südöstlichen Bereich und folgt der Tür nach Osten.

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Lauft die Treppe nach unten, bis ihr euch auf einer Ebene mit eurer Zielmarkierung befindet (Unterer Stock) und folgt dem Gang nach Norden. Geht zur Rezeption, speichert und öffnet dann die Tür via Terminal. Jetzt müsst ihr das neue Gebiet vorsichtig betreten; passt dabei auf den Synthet auf, der in eure Richtung kommt. Ihr könnt hinter seinem Rücken durchschlüpfen und dann die Treppe nach oben nehmen.

Tipp: Achtet unbedingt darauf, dass der Synthet euch nicht sieht. Müsst ihr ihn nämlich töten, erscheint das Alien und das ist in dem schmalen Treppenhaus fatal.

Im oberen Stock angekommen begebt ihr euch in den Raum rechts von der Treppe. Bewegt euch zu dem blinkenden Gerät in der Mitte des Raums und versperrt mit ihm den Wartungszugang. Danach führt euer Weg euch nach Norden; schleicht zurück in das Treppenhaus und folgt dem Verlauf der Treppe nach oben.

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Schleicht hier den Gang nach Süden und ihr findet eine weitere Möglichkeit zum Absperren. Nutzt sie. Habt ihr den Vorratsspeicher verschlossen, schleicht zurück in das Treppenhaus und dort eine Etage tiefer. Hier könnt ihr den Türmechanismus überbrücken und euren Weg nach Norden fortsetzen. Schleicht sofort hinter den Terminal; hier gibt es einen kleinen Schrank in welchem ihr euch verstecken könnt. Wartet hier ab, bis das Alien wieder verschwindet.

Geht an den Terminal und sucht den Eintrag mit dem Zugangscode (7789). Mit dem Code könnt ihr euch die Audio-File anhören; aktiviert dann das Umgehungsprotokoll unter „Freigegeben“. Dann wechselt ihr in das Obermenü „Zubehör“ und leitet die Abriegelung ein.

Die Tür in Richtung Norden ist jetzt offen; schleicht dorthin. Ignoriert die Synthetischen und lauft nach Westen; geht nun in den Flur und nutzt die Speicherkonsole.

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Jetzt geht es weiter nach Norden. Folgt dem Verlauf des Flurs und schleicht die Treppe empor. Schleicht durch die Serverfarm und achtet darauf, dass das Alien euch nicht sieht. Ganz im Westen des Raums findet ihr einen Lüftungsschacht den ihr nutzen könnt. Am anderen Ende schleicht ihr über den südlichen Weg nach Osten und nähert euch so von unten eurem Zielpunkt. Das ist der beste Weg, um die Synthetischen zu umgehen und alle Feinde via Bewegungsmelder im Überblick zu behalten.

Benutzt an der Tür im Nordosten den Sicherheitsgenerator und verschafft euch so Zugang. Nähert euch nun unter gar keinen Umständen dem kleinen Raum im Osten, da ihr sonst sehr schnell erstickt. Stattdessen schleicht ihr nach Westen und aktiviert dort den Sicherheitsgenerator (Blinkender Bildschirm).

Das Alien kommt nun und ihr müsst überleben. Als erstes solltet ihr euch unter dem Tisch hinter euch verkriechen und die Lage mit dem Bewegungsmelder auschecken. Generell dürft ihr euch jetzt oft und öfter verstecken um zu überleben. Euer Weg führt euch nun links aus der Tür raus und dann in den unteren Teil der großen Server-Halle. Im Südosten befindet sich der Durchgang zu einem kleinen Büro und dort könnt ihr die Streben von den Türen entfernen um den Weg weiter nach Osten freizugeben.

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Verlasst den Ort nun nach Süden, durch die Server-HUB-Rezeption. Folgt dem Verlauf des Gangs ganz nach Süden und nehmt im Treppenhaus angekommen die Stufen nach oben. Dort angekommen müsst ihr auf die Plünderer achten. Eine gute Methode ist, sich entdecken zu lassen. Wenn die Idioten schießen, erscheint in 5 von 10 Fällen das Alien, ihr könnt euch hinter der Kiste verstecken und eure Gegner werden abgeschlachtet. Der Weg wäre frei. Geht anschließend zu dem markierten Aufzug und verlasst so dieses Gebiet.

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