Eigentlich schon seltsam. Schräge Vögel wie „American McGee’s Alice“ und „Clive Barker’s Undying“ waren zwei der Gründe, warum EA damals von der Straße des Muts abkam und mit Karacho in den Nummer-sicher-Graben schepperte. Dort liegt sich’s jahrelang auch ganz gemütlich, wie wir alle wissen.
Wunderbares Design, flotte Kämpfe. Noch nichts Umwerfendes, aber ich hätte weniger erwartet. AusblickDass die Psychobraut mit dem besudelten Kleidchen eines Tages zurückkehren würde ins entrückte Wunderland, das war lange Zeit nur verträumtes Haaach-ja-Gemurmel. Selbst als vor einer gefühlten Ewigkeit die ersten Fitzelbilder auftauchten, behandelte man sie wenig pfleglich, eher wie versteckt und im Keller angekettet, statt ein Fass aufzumachen. Ein neues Alice-Spiel, Mensch! „Madness Returns“, so der Untertitel des kommenden Sorgenkinds, das ab dem 14. Juni in den Läden stehen soll – habt ihr viel davon mitbekommen?
Gestalterisch eine Augenweide. Ich könnte mir die Bilder den ganzen Tag lang ansehen.Abseits von EAs PR-Tarnumhang hat das Mädel ernste Probleme. Die Pillen schlagen nicht mehr an, sie schießt mit einer Pfeffermühle auf tassenbemützte Kreaturen, sammelt Backenzähne, und das Wunderland braucht Hilfe. Wie gut, dass außer Wahnvorstellungen und Träumerei gerade nichts Besseres in ihren Tagesplan fällt. Sie hat sich ohnehin längst in ihr eigenes Gedankenreich zurückgezogen, also kann sie es auch gleich retten.
Wenn ich Wunderland sage, dann meine ich: schwebende Mauern mit Schachbrettmuster, über dem Feuer brutzelnde Dodos, aus fiesen Augenschlitzen starrende Teekannen mit Spinnenbeinen, dampfende Rohre, zerschlissene Vorhänge, lange rostige Eisenketten, an denen Zahnräder und fleckige Gabeln nach unten ins Nichts baumeln. Sehr atmosphärisch alles. Könnte daran liegen, dass der verrückte Hutmacher hier sein Revier markiert hat. Oder daran, dass American McGees Studio Spicy Horse das Design von damals wunderbar auflodern lässt.
Freut euch auf ein abgedrehtes Gegnerdesign.Bei meinem ersten Blick fühlte ich mich fast, als hätte jemand Xbox 360 und PS3 ins Jahr 2000 verfrachtet und mir stolz die alte Alice gezeigt. Türme und Mauern ragen krumm und schief in einen dunkelfiesgelben Himmel, überall dampft und zischt es. Eine urige, verschrobene Schönheit, die richtig Lust macht, ein paar Level weiter zu spielen.
Was kann unsere geistig angeknackste Maid im Kleidchen? Im Grunde genau das, was sie vor elf Jahren schon auf dem Kasten hatte: rennen, springen, Doppelhüpfer, zuschlagen, schrumpfen, wachsen und alles noch mal von vorn. Irgendwann zu Anfang des Abenteuers soll ihr das spezielle Fläschchen in die Hände fallen. Fortan genügt ein Schluck, damit sie auf eine handliche Größe heruntergedampft wird. Und nicht vor einer spaltbreit geöffneten Tür resignieren muss. Oder sich beispielsweise in einer Blumenblüte verkriechen kann.
von Electronic Arts, Spicy HorseGenre: Action AdventurePC, PS3, XBox 360: 16.6.2011Offizielle WebseiteFreigegeben ab 16 Jahren
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steh total auf so kranke welten.
WTF, du kennst Undying? Dachte ich bin einer der wenigen die von dieser Spezies noch übrig sind^^ und ich stimme dir voll und ganz zu!
Topic: Das Spiel soll endlich kommen, ich warte schon viel zu lange auf das Zock, Vorgänger war eine Wohltat für die ganze Industrie, einfach mal abgedrehtes Spieldesign.
Mein Kumpel hat sich für 300€ eine 80 cm große Grinsekatze gekauft (genau so designed wie im Spiel). Sieht geil aus in seinem Wohnzimmer.^^
www.meinesammlung.com/.../20110329-173353-y5PZt.jpg
Gegen einen Remake von Undying in zeitgemäßer Grafik hätte ich aber auch nichts. Das Spiel war klasse.