Es war sein großer Tag. Der Tag, an dem der Doom- und Quake-Levelschubser von id Software zum Designer wurde. Zur nebulösen Figur hinter einem skurrilen Abenteuer, unverrückbar verbunden mit seinem Namen: American McGee. Psychomädel Alice und ihre entartete Version des Wunderlands waren seine Sternstunde: gewitzt, frech, knifflig, abwechslungsreich, furchtbar motivierend.
Wenig Höhepunkte, wenig zu entdecken: Kann man spielen, aber hängen bleibt so gut wie nichts.FazitWenn man inzwischen über American McGee redet, dann über einen ausgelaugten Mann, einen mit Völlegefühl, der seit Jahren von jenem großen Tag zehrt. Bad Day L.A., Scrapland, Grimm kennen wir alle, haben wir längst vergessen, wie auch die Erinnerung an McGee selber langsam verschwindet. Mittlerweile nur bekannt als „der von Alice damals“.
Das Beste an Madness Returns bleibt die skurrile Kulisse.Heute, im Zeitalter von „Madness Returns“, ist er das immer noch, nur mit einer müden, unmotivierten Alice. Könnte daran liegen, dass sie unter der seelischen Last ihres niedergebrannten Elternhauses erdrückt wird. Auch die folgenden Jahre im Rutledge-Asylum-Irrenhaus haben kratergroße Löcher im Hirn hinterlassen. Und das dringende Verlangen, ins Wunderland zu flüchten, das ja mit seinen Blutfontänen und beängstigenden Fratzen so ähnlich aussieht wie das, was sie jeden Morgen im Spiegel begrüßt.
So viel zu ihrem kaputten, von Depressionen und Selbstmitleid zersiebten Geisteszustand – die Fahrkarte ins Wunderland. Ihr Reich. Wahrscheinlicher ist allerdings, dass sie so schlapp ist, weil sie träumt. Von einem weit entfernten Damals, als sie frisch und dynamisch war und nicht zu ebenso end- wie belanglosen Hüpfereien gezwungen wurde. Als sie noch gegen den verrückten Hutmacher und Jabbawock kämpfte, nicht gegen Wiederholung und Routine.
Ihr größter Wunsch: mehr zu sein als „das verrückte Mädchen“. In Erinnerung zu bleiben wie vor elf Jahren. Nicht gleich von den Klippen der Vergessenheit zu rutschen, sobald man die DVD nach dem Durchspielen aus dem Laufwerk nimmt. Ihr Traum platzt. Abgerichtet und gelangweilt wälzt sie sich in den immer selben Posen auf dem Bett, tut stundenlang das Gleiche, bis sie voller Erschöpfung zusammenbricht und flucht: „Wo ist die Phantasie hin, der Einfallsreichtum?“.
Die Leveldesigner überraschen immer wieder, spielerisch bleibt Alice blass.Den findet man höchstens beim skurrilen Art-Design, das sich mit Händen und Füßen dagegen wehrt, „normal“ zu sein. Lodernde Farben, ineinanderfließende Schatten, bizarre Formen und Verrenkungen zeichnen sich überall ab. Gerade Linien erblickt man kaum, das Meiste ist krumm und schief, einem wahnsinnigen Hirn entwachsen. Fleckiger Stahl, dampfende Rohre, rostige Eisenketten mit baumelndem Essbesteck, blubbernde Giftpfützen, ins Felsmassiv gehauene Fratzen, schwebende Zahnräder, Teekannen und Spielkarten. Eine beeindruckende Vielfalt an kruden Schauplätzen. Ansehnlich.
Anders zu sein, das geht über alles. Und zwar so weit, dass manche Abschnitte nahezu geflickschustert wirken: kahle Wände, hier mal eine aufragende Säule, dort eine Felswand, das hässlichste Wasser der letzten Jahre unten, fernöstliche Schriftzeichen in der Luft drumherum. Fast so, als hätten alle Spicy-Horse-Angestellten einmal in einen Topf gespuckt, umgerührt und ihn schmissig über dem Levelkonzept ausgeleert. Eine klare Linie darf man in einem „Alice“ sicher nicht erwarten, um Himmels Willen, doch wohl etwas mehr Hingabe.
Manche Levels verstecken sich so krampfhaft dahinter, „anders“ zu sein, am Ende bleiben nur hässlich zusammengeschusterte Hüpfkasten. Und man muss festhalten: Spicy Horse hat gute Designer, aber offenbar keine Techniker zur Umsetzung all dieser wirren Ideen. Das Spiel strotzt vor bleichgewaschenen Texturen, so blass und leer und leblos.
Rückblicke auf Alices Martyrium werden in Scherenschnittsequenzen inszeniert.Kann man bis zu einem gewissen Grad mit dem Comic-Charakter begründen, den „Madness Returns“ anstrebt, doch wenn es dann mal versucht, realistischere, detaillierte Oberflächen zu zeichnen, versagt es kläglich. Es gibt ganze Wände, die aus einer einzelnen, pampigen Fläche bestehen. Und noch was: Der Wanderpokal für die am spätesten nachladenden Texturen wird weitergereicht von 2k Marin an Spicy Horse.
von Electronic Arts, Spicy HorseGenre: Action AdventurePC, PS3, XBox 360: 16.6.2011Offizielle WebseiteFreigegeben ab 16 Jahren
Max Payne 3PS3, XBox 360: 18.5.2012
Risen 2: Dark WatersPC: 27.4.2012
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gibt. In einer Scene dachte ich:"Nice, jetzt gehts ab!" Aber leider wurde daraus nichts. Auch der letzte Kampf war ein wenig enttäuschend mit dem
Ende zusammen. Offen für Teil 3...hätte nicht sein müssen.
Die Bewertungen gehen im Übrigen sehr weit auseinander für Alice. Die meisten Spieler aus Teil 1 haben genau das gefunden, was sie gesucht haben.
Andere hätten sich erneuerungen und mehr gewünscht. Somit bleibts eine ganz starke Geschmackssache ob einem die Schalter- und
Jumpeinlagen reichen.
Es ist sicher kein God of War3 aber es macht sehr viel spaß und schaut einfach wunderschön aus.
AUßer der hübschen Grafik mit dem wunderland hat Alice nichts weiter zu bieten. Nix. Habs nach drei Kapiteln zur Videothek zurück gebracht. zum Glück nur ausgliehen...
aber dieses spiel.
hat mich umgehauen.O.O
ich bin im 2 kapitel und immer noch begeistert.
es ist ein düsters horror alice.
aber irgendwie auch witzig und hat trotzdem alice wundeland in sich.:D
also.
ich weiß nicht.
mir gefällt dieses spiel sehr gutfrage:ist das original auch so gut wie das neue?
Ja, ist das Original. Nur die Grafik ist überarbeitet.
Ich habe beide Versionen (alte PC-Version und neue Konsolen-Version) und man sieht es deutlich :)
Ist nicht aufpoliert. Ist 1:1 das Original
Nichts zu entdecken??? Es gibt so viele Anspielungen und Kleinigkeiten - lest mal das Buch!
Lewis Carroll würde ausflippen, wenn er eure 60er Wertung sehen könnte!
AB DEN KOPF!
ich habe den ersten teil zwar nie gespielt bin aber begeistert von alice madness returns.
ey gamona erzählt immer nur scheiße.:(
was ich erwartet habe. Es ist fast wie der Vorgänger. Da waren auch viele Hüpf mal eben hier hin und lege mal eben den Schalter um. Hier ist ein
Laby, nu komm da mal raus. 52 heb auf bei den meisten Gegnern oder mal kurz Messer werfen. Mit Taktik oder unterschiedlichen Spielmechaniken hatte das ja wenig zu tun. Hier kann man die Gegner wenigstens nicht immer mit der "Stumpf ist Trumpf" Taktik umnieten.
Das einzige ist, das die Kampfsteuerung etwas
sehr gewöhnungsbedürftig für mich war. Aber
mittlerweile komme ich gut zurecht.
Aber ich finde das Spiel gelungen.
P.S.: Dachte noch jemand bei der ersten Rutschpartie an Mario 64? :)
Btw: Was soll es denn alles zu Erkunden gegeben
haben beim ersten Teil. Da wirste von Kulisse
zu Kulisse geschickt. Habe den Teil vor ca einem
Monat mal wieder druchgezockt...
Hol dir (wenn du es noch nicht hast und auf horror games stehst) Amnesia the dark
Hol dir (wenn du es noch nicht hast und auf horror games stehst) Amnesia the dark descent! War für mich das beste Spiel der letzten Jahre und die Entwickler können jede Hilfe gebrauchen!
Danke für den Tipp, aber das habe ich bereits gekauft (nur noch nicht ganz durchgespielt). Und ja, die Atmo ist wirklich klasse. :)
Ausserdem möchte ich sagen, dass der Vorgänger durch seine coole Atmosphäre und die Kreativität berühmt geworden ist und wenn Alice Madness returns in diesen beiden Rubriken punkten kann, bin ich bereit vieles zu vergessen!
@Voodjin:
Hol dir (wenn du es noch nicht hast und auf horror games stehst) Amnesia the dark descent! War für mich das beste Spiel der letzten Jahre und die Entwickler können jede Hilfe gebrauchen!
Such dir ne Videothek in deiner Nähe, leih dir das Spiel dort aus am besten über ein
Such dir ne Videothek in deiner Nähe, leih dir das Spiel dort aus am besten über ein Wochenende, und dann Teste es an. Kostet dich 3-4€ und hilft bei der Kaufentscheidung.
Edit @ Lyasa: den aufpolierten ersten Teil gibt es für 800 MS-Points im XBOX Live store (Es sei denn du willst ihn für PC haben da kann ich dir nicht weiterhelfen^^)
jop ich bräuchte das ganze für den pc aber soweit ich weiss gab es das nur im ea shop und somit ...
Such dir ne Videothek in deiner Nähe, leih dir das Spiel dort aus am besten über ein Wochenende, und dann Teste es an. Kostet dich 3-4€ und hilft bei der Kaufentscheidung.
Edit @ Lyasa: den aufpolierten ersten Teil gibt es für 800 MS-Points im XBOX Live store (Es sei denn du willst ihn für PC haben da kann ich dir nicht weiterhelfen^^)
Tjo. Ich lese nicht umsons die Reviews von Gamona in solchen Fällen. Deren Tests decken sich fast zu 100% mit meinen eigenen Empfindungen. Und bei Sätzen wie "Ständige Wiederholungen beim Gameplay" in verbindung mit meinen Kenntnissen des Vorgängers kann ich mir schon recht gut ein Bild machen, ohne dafür 50€ ausgeben zu müssen. Ich habe mir erst beim Release von Homefront blind den Titel vorbestellt und nun gammelt es kaum gespielt auf der Fesplatte. Das Spiel fand ich scheiße und nu? Für die Kohle hätte ich mir damals Bulletstorm kaufen können. Die Reviews haben ihren Zweck, da kann man sich halt drauf verlassen oder nicht. ;)
Ausserdem hab ich grad wieder gemerkt, was ich von Reviews vs. eigene Meinung halten kann: Gar nichts. DNF fang ich super, LA Noire hab ich nach m halben Spiel abgebrochen, weil ich sonst eingeschlafen wär und ich das achsotolle Verhörsystem einfach nur ätzend finde.
Darum: Eigene Meinung bilden ftw.
naja gibt ja auch viele leute die durchaus nicht das geld haben oder ausgeben wollen sich jedes potentiell gute spiel zu kaufen ...
oder leute die einfach zu häufig von großmundigen ankündigungen und fetten trailern enttäuscht wurden!
ich bin mir sicher das alice spielbar ist und auch spass macht (alleine die kulissen und die skurrilheit der welt werden das garantieren) allerdings vertraue ich thor auch so weit das ich davon ausgehe das teil 1 besser ist ;)
edit: sollte es den aufpolierten klassiker nochmal irgendwo (außer im ea shop) geben werde ich mir den auf jeden fall nochmal zu gemüte führen ;)
"EA What have you doooneee?"
Aber ich habs eh schon gekauft und finds bis jetzt trotzdem super^^
Ausserdem hab ich grad wieder gemerkt, was ich von Reviews vs. eigene Meinung halten kann: Gar nichts. DNF fang ich super, LA Noire hab ich nach m halben Spiel abgebrochen, weil ich sonst eingeschlafen wär und ich das achsotolle Verhörsystem einfach nur ätzend finde.
Darum: Eigene Meinung bilden ftw.