Alan Wake – Interview

– XBox 360

"Wir machen keine Kompromisse!" Die Entwickler im Interview

7
von Matthias Grimm, 07. März 2010 09:00 Uhr

„In anderen Spielen wiederholt sich alles nach einer Weile“

gamona: TV-Serien scheinen eine große Inspirationsquelle für eure Art des Geschichtenerzählens gewesen zu sein. So gibt es immer wieder diese Zusammenfassungen „Bisher bei Alan Wake…“

Oskari: Das ist richtig – das Spiel ist sehr wie eine TV-Serie strukturiert. Man kann Alan Wake ein wenig wie die „Staffel 1“ einer Serie auffassen – das entspricht sehr viel mehr dem Wesen eines Spiels wie z.B. ein Film. Wenn du dir einen Film anschaust, so dauert dieser in etwa zwei Stunden. Die Geschichte erreicht hier nach etwa 90 Minuten ihren Höhepunkt. Aber Spiele dauern sehr viel länger als zwei bis drei Stunden. Wenn man sich also einen Film als Vorbild nimmt, zieht sich die Handlung zäh in die Länge, alles wiederholt sich nach einer Weile. Das ermüdet die Spieler recht schnell.

Screenshot zu: "Wir machen keine Kompromisse!" Die Entwickler im InterviewLaufend Höhepunkte: Alan Wake ist aufgebaut wie eine TV-Serie.

Wir glauben, dass für einen Thriller die TV-Struktur sehr viel besser funktioniert – weil du hier ständig die Nadel am Anschlag halten, den Protagonisten unablässig einer klar erkennbaren Gefahr aussetzen musst. Deshalb haben wir zahlreiche Handlungsbögen, die in kleinere Episoden unterteilt sind und alle ihren eigenen Höhepunkt haben. Es gibt Szenen bei Tag, an denen nur die Charaktere vorgestellt oder vertieft werden, wo Dinge angedeutet werden, die sich erst später auflösen oder bedeutsam werden. Dann kommen Szenen bei Nacht, die ganz von der Action beherrscht werden und in einem Cliffhanger in die nächste Episode münden.

gamona: Apropos Action: Das Kampfsystem wirkt auf mich beim ersten Anspielen einerseits ungewöhnlich, weil statt Waffengewalt Licht und Dunkelheit eine Rolle spielen, andererseits auch wieder nicht, weil man halt statt mit einer Schrotflinte mit einer Taschenlampe auf die Gegner schießt…

Oskari: Ich denke, das Kampfsystem ist sehr einzigartig. Du hast bisher nur die ersten paar Level gespielt, wo alles noch recht simpel ist, um den Spieler daran zu gewöhnen, aber glaube mir, im späteren Verlauf wird es total irre. In anderen Spielen bekommst du normalerweise mit der Zeit einfach nur bessere Waffen, doch wir geben immer neue Möglichkeiten, die teilweise echt abgefahren sind.

Screenshot zu: "Wir machen keine Kompromisse!" Die Entwickler im InterviewDie Auto-Scheinwerfer taugen als Waffe.

Du kannst z.B. die Scheinwerfer deines Autos als Waffe einsetzen, es gibt Spotlights, die du wie ein Flakgeschütz bemannen kannst, und du bekommst die verschiedenartigsten lichtbasierten Waffen. Das Spannende an diesem Prinzip ist, dass du ja trotzdem all die konventionellen Waffen hast, aber diese deinen Gegnern nur gefährlich werden können, wenn du die Dunkle Präsenz, die ihnen innewohnt, mit Licht aus ihnen vertreibst.

gamona: Oskari, vielen Dank für das Gespräch.

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Inhalt
  • 1gamona:
  • 2„Alan Wake ist kein Open-World-Spiel“
  • 3Keine Kompromisse!
  • 4„In anderen Spielen wiederholt sich alles nach einer Weile“
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