Für Viele war es beinahe schon zum zweiten Duke Nukem Forever geworden: Alan Wake befindet sich mittlerweile seit über fünf Jahren in der Entwicklung Vom einstigen geplanten Systemseller für die Xbox 360 zur Unendlichen Geschichte? Mitnichten. Denn Alan Wake kommt – und war auf einer Veranstaltung in der Gruft der Hamburger St-Michaelis-Kirche bereits ausführlich spielbar (alle Infos in unserer Vorschau).
Bei der Gelegenheit ließen wir es uns natürlich nicht nehmen, die Entwickler zu ihrem nicht mehr ganz so taufrischen Baby zu befragen. Oskari Häkkinen, Head of Franchise Development, stand uns Rede und Antwort.
gamona: Zu allererst eine Frage, die dir vermutlich schon zu den Ohren rauskommt: Alan Wake befindet sich nun schon eine lange Zeit in Entwicklung. Wieso?
Oskari: Nun, wir sind bei Remedy ein relativ kleines Entwicklerstudio mit ungefähr 50 Mitarbeitern, das ist nicht viel, wenn man die hohen Qualitätsansprüche bedenkt, denen wir uns verpflichtet haben. Du weißt, als Spielefirma ist immer nur so gut wie sein letztes Spiel – und das bedeutet für uns: Wir wollen keine Spiele auf den Markt schmeißen, die nicht absolut fertig sind. Das ist unsere Philosophie: Wir basteln so lange an einem Spiel herum, bis es bis ins kleinste Detail so ist, wie es sein sollte. Und dafür nehmen wir uns eben auch die Zeit, die dafür nötig ist.
Matthias mit Oskari Häkkinen (re.) von Remedy.Es ist uns klar, dass eine solche Einstellung viel Zeit kosten kann – aber wenn es das wert ist… Ich erzähl dir ein Beispiel: Als wir die ersten Konzepte zu Alan Wake angefertigt hatten, bemerkten wir, dass es keine Engine auf dem Markt gab, die es uns ermöglichen würde, unsere Ideen umzusetzen, v.a. das Konzept von Licht und Dunkelheit, das für das Spiel essentiell ist. Deshalb haben wir die ganze Technik selber gemacht, mit einem kleinen Team, das genau die Tools entwickelt hat, die wir zur Umsetzung unserer Ideen gebraucht haben.
Außerdem sind wir bei Remedy völlig detailversessen: Wir haben uns für ein ungewöhnliches Szenario entschieden, den amerikanischen Nordwesten. Daher haben wir eine Menge Reisen unternommen, um diese außergewöhnliche Gegend kennen zu lernen und sie bis ins letzte Detail getreu im Spiel umsetzen zu können. Hierfür haben wir allein 60.000 Fotos gemacht, sind 3.000 Meilen weit gefahren, unsere Entwickler haben sogar mitten im Wald nachts campiert, um die größtmögliche Authentizität zu erreichen. Sie haben dort Geräusche aufgezeichnet, Tiere, raschelnde Bäume, Wind…
"Es gibt so viele Details, die niemand je bemerken wird."Es gibt so viele Details in Alan Wake, die niemand je bemerken wird, aber wer genau hinschaut, wird aus dem Staunen nicht mehr herauskommen. Allein wenn du dir den Himmel in Alan Wake anschaust: Sämtliche Sternkonstellationen, die du im Spiel siehst, sind absolut akkurat dem Sternenhimmel im amerikanischen Nordwesten nachgebildet.
von Microsoft Game Studios, Remedy EntertainmentGenre: Action, Third PersonXBox 360: 14.5.2010
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen
Nicht nur dass es mal wieder das selbe pseudo-elitäre, inhaltslose Gebrabbel ist wie sonst auch, es ist in Zeiten wo es so gut wie kaum noch Exklusivtitel gibt sogar noch selten dämlicher als was man sonst so hört....
Und ja, bitte führe jetzt jemand als Gegenarguement eine Liste an mit Exklusivtiteln für die PS3. *augenrollen* Als ob eine handvoll Titel etwas an der allgemeinen Entwicklung etwas ändert.
= Fanboy + keine Ahnung
Wieso macht jeder hier MS dumm an, weil sie ein Spiel nicht für PC herausbringen?`Sony bringt NIE Spiele für PC raus. Außerdem welcher PC Spieler kauft sich noch nicht-multiplayer Spiele ? Die laden sich ndoch 70% illegal runter. Somit hat Remedy die richtige entscheidung getroffen.